Застенчивое признание Хидэтаки Миядзаки показывает, что он хочет, чтобы все оценили одну особенность Bloodborne превыше всех других Soulslike, даже Elden Ring
Одна из самых уважаемых компаний в отрасли — From Software. Эта студия сломала границы того, что такое сложность, и завоевала невероятное количество поклонников.
Реклама
Хидэтака Миядзаки, режиссер таких игр, как Огненное кольцо , которая продала более 20 миллионов единиц, обсудила процесс разработки Кровавый , еще одна всеми любимая игра, созданная From Software. В интервью Миядзаки рассказал о наследии Кровавый для плееров и другие игры от этой студии.
Bloodborne, еще одна любимая фанатами игра Хидэтаки Миядзаки, стала главной темой недавнего интервью с этим режиссером.
С 2009 года From Software внесла существенные изменения в индустрию благодаря таким играм, как Души Демона и Темные Души сага. Игроки по всему миру полюбили эти игры, что сделало каждую новую игру более популярной. Огненное кольцо является окончательным доказательством того, что эта стратегия сработала идеально. Но есть еще одна игра, которая действительно живет в сердцах фанатов: Кровавый , также режиссер Хидэтака Миядзаки. Он очень подробно рассказал об этой игре. интервью с GamesRadar и он даже упомянул, что ему больше всего нравится в названии.
Реклама ПРЕДЛОЖЕННЫЙ
«Кого это вообще волнует?»: От Dark Souls до Elden Ring: мнение Хидэтаки Миядзаки об одной фундаментальной особенности Soulslike вас удивит
Обо всем этом говорил Хидэтака Миядзаки. Кровавый представлял для него, и что его вдохновило на визуальный стиль и обстановку, Кровавый есть, которые очень далеки от предыдущих игр, созданных этим режиссером. Мы также спросили его о его любимом аспекте игры. Он упомянул несколько вещей, но сказал следующее: «Он использует основу хитрого и огнестрельного оружия в сочетании с уклонением и системой возврата. Конечным результатом является волнующий бой с напряжением «жизнь или смерть».
Кровавый бой — один из самых хвалебных аспектов игры.
В интервью Миядзаки добавил, что бой прошел долгий и детальный процесс доработки, в котором участвовали он и Sony Computer Entertainment, что дало потрясающий результат, который дает эта игра. В 2015 году Кровавый дебютировала эксклюзивно на PS4, заработав впечатляющие 92% на Metacritic и получив значок Must-Play.
ПРЕДЛОЖЕННЫЙ
«Мы не сможем этого сделать!»: Сдержанная технологиями того времени, оригинальное видение Dark Souls Хидетаки Миядзаки поразительно похоже на уникальное преимущество Lords of the Fallen
С момента выпуска Кровавый ПК, игроки постоянно просили версию игры для ПК, и ответ всегда один и тот же: Sony должна сделать это возможным; права на IP принадлежат PlayStation. Другого идеального сценария для реализации этой идеи не существует, поскольку текущая стратегия PlayStation Studios заключалась в выпуске эксклюзивных игр на ПК после того, как они были доступны на консолях более года. Это также может произойти с Кровавый в конце концов.
РекламаЧто вы думаете о боевой системе в Кровавый ?
Пожалуйста, включите JavaScript, чтобы просмотреть комментарии на базе Disqus.