«Кого это вообще волнует?»: От Dark Souls до Elden Ring: мнение Хидэтаки Миядзаки об одной фундаментальной особенности Soulslike вас удивит
Хидэтака Миядзаки известен как создатель жанра Soulslike, привнесшего Темные Души франшиза и сейчас Огненное кольцо к миру. Миядзаки считает, что этот жанр можно интерпретировать по-разному, и рад видеть, что другие студии предлагают несколько интерпретаций Soulslike, ни одна из которых, по его мнению, не может пойти не так.
Реклама
Удивительно, но Миядзаки сообщил, что он не участвовал ни в одном незначительном аспекте всех этих игр. В интервью японскому подкасту Миядзаки рассказал, что понятия не имел о процессе создания персонажей ни в одной из игр FromSoftware Inc.
Миядзаки ничего не знает о создании персонажей в Elden Ring и Dark Souls
Миядзаки, возможно, создал один из самых сложных жанров в играх, но признался, что оставил вопросы создания персонажей своим разработчикам. Отвечая на вопросы в подкаст Миядзаки заявил, что « Создание персонажа не входило в мои обязанности. Далее объясняя, он сказал, что не принимал участия в этом аспекте игры.
Реклама ПРЕДЛОЖЕННЫЙ
«Система формирования связей» Rise of the Ronin подозрительно похожа на игру Хидэтаки Миядзаки
Он не стал оценивать, насколько хорошо проработаны персонажи в названиях, но упомянул, что они сделаны довольно хорошо. Он чувствовал, что в играх, подобных Souls, это никого не волнует.
Да, это такое чувство: «Кого это вообще волнует?»
Ведущие подкаста также затронули некоторые разделы со странными названиями, которые появляются при создании персонажей, приведя пример « большой, голова маленькая ' вариант. Миядзаки упомянул, что игроки должны « примите этот странный текст как прелесть игры! »
Миядзаки также объяснил, почему на одном конкретном типе телосложения были слова: « Возможно, он мудр. »
РекламаМиядзаки признает, что к описаниям приходится подходить творчески
Когда ведущие задали вопрос, почему один конкретный тип телосложения Темные Души Имея описание, что это может изменить характер персонажа, Миядзаки отметил, что это не имеет никакого значения для персонажа. Он объяснил, что ему пришлось проявить творческий подход, чтобы заполнить описание в три строки текста, что, по его мнению, было невозможно.
ПРЕДЛОЖЕННЫЙ
«Я бы не хотел вас всех разочаровывать»: у самого Хидэтака Миядзаки возникли проблемы с победой в собственных играх, и он признался, что для этого нужно много «стискивать зубы»
Еще одним интересным открытием Миядзаки стало то, что женская прическа включает в себя косичку, которая была добавлена в игру по просьбе художника-графика, которому пришлось покинуть команду разработчиков из-за болезни. Миядзаки пообещал ей, сказав: « Я получу это, что бы ни случилось. »
Миядзаки также объяснил, что, несмотря на то, что игроки в конечном итоге оказываются пустыми после всех усилий, которые они вложили в создание хорошего лица и идеального персонажа, начинать с пустого все же было лучшим способом сделать это. Он показал, что баланс между человеческими и полыми формами был изменен до конца, но пустые оказались наиболее предпочтительными.
РекламаОн также рассказал, что была идея вернуть персонажей в их человеческие формы и оставить их такими. В заключение Миядзаки сказал, что не думает об игроках». сделать хорошее лицо было очень важно. »
Какое у вас сложилось впечатление от детального создания персонажа в Темные Души франшиза и Огненное кольцо ? Поделитесь своими мыслями в разделе комментариев.
Пожалуйста, включите JavaScript, чтобы просмотреть комментарии на базе Disqus.