У Хидэтаки Миядзаки есть три совета для новых игроков, которые останутся в силе, если ремейк Bloodborne когда-нибудь выйдет на PS5 и ПК
Игры, подобные Souls, сложны для освоения геймерами; они тратят часы на их преодоление, чтобы достичь точки, где они смогут преодолеть препятствия, которые ставят перед ними эти игры. Такие игры, как Огненное кольцо и Кровавый показали, что, хотя эти игры сложны, играть в них одинаково интересно и честно. С другой стороны, Топор показал фанатам, что FromSoftware даже умеет разрабатывать игры, основанные исключительно на навыках.
Продвигаемое Видео
Но одно можно сказать наверняка: когда дело доходит до создания сложных задач, FromSoftware нет равных. Это тоже не удивительно; они разрабатывают такие игры с 2009 года, и им до сих пор не удалось создать увлекательный опыт для своих поклонников. Но нельзя не задаться вопросом: что бы предложил режиссер сериала Хидэтака Миядзаки, когда дело доходит до преодоления этих трудностей?
Огненное кольцо и Кровавый Режиссер Хидэтака Миядзаки дает фанатам несколько полезных советов о том, как пройти эти игры!
Кровавый — одна из самых популярных когда-либо созданных игр в стиле Soul. С другой стороны, Огненное кольцо — самая красивая игра, которую когда-либо создавала FromSoftware. Несмотря на то, что эти игры имеют много преимуществ, между ними все еще существует масса различий.
ПРЕДЛОЖЕННЫЙ
Странная теория Bloodborne — самое логичное объяснение лавкрафтовских чудовищ в Elden Ring
Тем не менее, некоторые фанаты заявили, что эти игры на самом деле как-то связано. С другой стороны, кто-то однажды предположил, что Темные души 3 и Кровавый тоже подключены. В идеальном мире все это означало бы, что каждая игра в стиле Souls, которую FromSoftware разработала на протяжении многих лет, каким-то образом связана.
Разработчики никогда не оглашали эти связи официально. Режиссер Хидэтака Миядзаки дал столько интервью по поводу всех этих игр, что ни разу даже не намекнул на существование подобных вещей. Для этого может быть множество причин; возможно, они просто пытаются сохранить эти вещи в секрете, а может быть, между ними вообще нет никакой связи.
Реклама
Эти обсуждения на данный момент оставлены для тех, кто любит копаться в этих играх в поисках новых деталей истории и тому подобного. Давайте сосредоточимся на том, как Хидэтака Миядзаки упомянул в интервью, что его нисколько не беспокоит Bloodborne's наследие, пока его поклонникам это нравится.
Но неожиданность возникла, когда его спросили, сможет ли он сам победить в играх и какие советы он дал бы своим фанатам. выжить в мире Перенесенный кровью. Его ответ был совершенно невероятным; он забил трехочковые, которые имели смысл.
- Не сдавайся. Препятствия можно преодолеть с помощью стратегии и обучения. Онлайн-элементы также окажут большую помощь.
- Не топитесь в охоте и крови. Использование смекалки в гуще битвы станет вашим ключом к победе.
- О да, пожалуйста, будьте осторожны с кошмаром этого темного и мрачного мира!
Эти советы суммируют ощущения Кровавый довольно хорошо. Совершенно очевидно, что разработчик изменил игровой процесс с Темные Души к Кровавый . Фанаты должны помнить, как Кровавый гораздо более агрессивен по сравнению с оборонительным геймплеем Темные Души ряд.
ПРЕДЛОЖЕННЫЙ
Хидэтака Миядзаки: Одно из «основных преимуществ» Bloodborne — превосходство Dark Souls в одной области
РекламаНо наступление не означает, что нужно быть агрессивным и жадным в нанесении ударов. Эта жадность может стать причиной поражения.
Огненное кольцо это идеальное сочетание обоих стилей игры
Кровавый будучи динамичной и атакующей игрой и Темные Души более защитная защита с помощью щитов и наборов тяжелой брони выделяет эти игры в своих разных уголках.
ПРЕДЛОЖЕННЫЙНеожиданный победитель, но Elden Ring, Bloodborne и другие Soulslike легко пропускают самые сложные игры всех времен
Но FromSoftware проделала невероятную работу по объединению этих двух игр в Огненное кольцо . Эта игра позволяет поклонникам обоих стилей игры процветать и играть так, как они хотят. Мы надеемся, что они продолжат этот подход и в своих будущих играх, предоставляя поклонникам всех типов игр равные возможности проявить себя.
Пожалуйста, включите JavaScript, чтобы просмотреть комментарии на базе Disqus.