Хидэтака Миядзаки: Одно из «основных преимуществ» Bloodborne — превосходство Dark Souls в одной области
Иногда, когда разработчик начинает видеть знакомую закономерность во всех своих играх, он решает изменить свой подход. Они переходят от игр с открытым миром к более линейным вещам или от ужасов к экшену. Но FromSoftware был немного другим. Много лет назад, когда Japan Studio обратилась к ним с предложением совместной разработки Project Beast, они изменили все остальное, но сохранили схему прежней. В конце концов, Кровавый выпущена и получила очень положительные отзывы исключительно на PlayStation 4.
Продвигаемое Видео
Ее успех не стал сюрпризом, хотя игра с самого начала выглядела довольно многообещающе. Она стала настолько успешной, что многие поклонники FromSoftware по сей день называют ее своей любимой игрой в жанре Soulslike. Даже ее директор гордится некоторыми вещами в этой игре.
Хидэтака Миядзаки точно знает, что сделал. Кровавый такой успех
Для любителей Темные Души сериал и Души Демонов, Bloodborne действительно, это была совсем другая игра. Оба Темные Души и Души Демонов действие происходит в темном фэнтезийном мире, полном королей и королев, драконов и волшебных мечей.
ПРЕДЛОЖЕННЫЙ
Неожиданный победитель, но Elden Ring, Bloodborne и другие Soulslike легко пропускают самые сложные игры всех времен
С другой стороны, Кровавый действие происходило в городе викторианском стиле, который давал некоторые намеки на европейский город индустриальной эпохи. Если этих вещей было недостаточно, они решили придать этой игре много элементов ужаса. Игроки могли слышать плач женщин и детей по всему Ярнаму; враги издавали очень душераздирающие звуки; и многое другое.
Но если спросить директора игры Хидетаку Миядзаки: он говорит, что эта игра выделяется благодаря своей боевой механике. Ранее в Темные Души и Души Демонов, бой принял несколько оборонительный характер. Игроки использовали щиты, экипировали тяжелую броню и создавали из своих персонажей танк. И, наконец, в бою они просто атаковали и прятались за своим щитом.
Реклама
В то время Рыцарь Арториас DLC заставили их изменить свой подход, танковая стратегия, тем не менее, работала. Следовательно, можно сказать, что Темные Души в какой-то момент стало довольно легко для некоторых игроков.
Я действительно не думаю, что эту игру следует сравнивать с Темные Души. Однако, учитывая все это, одним из главных преимуществ этой игры, безусловно, является бой.
Но в Кровавый В бою все дело в наступлении. Ударьте своего персонажа, уклонитесь, ударьте еще раз, оглушите его, затем выполните внутреннюю атаку и затем уклонитесь. Эта цепочка меняется от врага к врагу, но бой остается быстрым. Кровавый , намного быстрее и намного оскорбительнее, чем в Темные Души игры.
Вполне логично, что эта игра имела такой успех; без сомнения, это было выдающееся достижение как для FromSoftware, так и для Japan Studio. В конце концов Sony закрыла Japan Studio; следовательно, эту игру всегда будут помнить как одну из лучших игр, над которыми когда-либо работала студия.
FromSoftware, с другой стороны, решила двигаться дальше и разработать кучу других игр; Темные души 3, Топор, и наконец Огненное кольцо. Это была их первая игра с открытым миром, и она также стала для них самой продаваемой игрой.
ПРЕДЛОЖЕННЫЙТеория Dark Souls: 1 NPC, созданный Bloodborne с использованием крови Пепельного
В настоящее время FromSoftware и Хидэтака Миядзаки усердно работают над масштабным DLC под названием Тень Эрдтри для Элден Ринга. Это DLC планируется запустить 20 июня 2024 года, и они называют его своим самым большим расширением.
А как насчет продолжения Кровавый ?
Пока Кровавый оказалась настолько успешной, что стала запоминающейся игрой, ни Sony, ни FromSoftware даже не подумали о выпуске ее продолжения. Время от времени ходили слухи, но пока ничего не подтверждено.
ПРЕДЛОЖЕННЫЙ«Игровая музыка не стоит особняком»: легенда Soulslike Юка Китамура рассказывает, почему музыка в Elden Ring, Dark Souls и Bloodborne бьет сильнее, чем в большинстве игр
РекламаКогда дело доходит до этого, нужно помнить, что оно было опубликовано Sony. Следовательно, им решать, будет ли снято продолжение. Посмотрим, примут ли они когда-нибудь такое решение или нет.
Пожалуйста, включите JavaScript, чтобы просмотреть комментарии на базе Disqus.