Road 96: Mile 0 Review — Дорога в никуда (PS5)
Первые минуты Дорога 96: миля 0 невероятно причудливы. Без какого-либо реального контекста, почему, игрок попадает в быстро развивающуюся психоделическую последовательность катания на коньках, где ему нужно избегать опасностей на дороге и собирать светящиеся драгоценные камни, чтобы перейти на следующий этап. Хотя этот дебют показался довольно странным выбором, я восхищался тем, насколько смелым и бесстыдным он был.
Поэтому вы можете себе представить мое разочарование, когда я стал свидетелем чрезвычайно резкого нажатия на тормоза в следующей последовательности. Внезапно темп игры останавливается, поскольку она становится скучным симулятором ходьбы, поддерживаемым неуклюжим повествованием, которое пытается затронуть некоторые довольно сложные темы, для решения которых дизайнеры повествования команды, похоже, недостаточно подготовлены.
Дорога 96: миля 0 уже вышел и доступен на ПК , Игровая приставка и Xbox консоли.
Как вы, возможно, уже поняли, если вы являетесь поклонником Дорога 96 , я абсолютно ничего не знал об этом сериале, когда мы впервые получили любезное предложение пересмотреть Дорога 96: миля 0 . Если не считать короткого трейлера, я не совсем был уверен, на что подписываюсь здесь. Для рецензента это иногда может быть захватывающей перспективой, и, к счастью, Дорога 96: миля 0 это игра, в которую стоит рискнуть, даже если это просто посмотреть, насколько она странная.
Хотя я правда никогда не играл Дорога 96 , (к которому 0-я миля служит повествовательным приквелом) из того, что я читал, я не думаю, что в игре были какие-либо сцены катания на коньках, и тем не менее эти моменты находятся в центре внимания в игре. Миля 0 , и они также, вероятно, лучшая часть игры. Сочетание мультяшного графического стиля, великолепного саундтрека к игре и динамичного геймплея создает невероятно стильную игру, в которую интересно играть и смотреть.
Также читайте: Последний рабочий Обзор: интерактивная атака на капитализм (PS5)
Решение внезапно перенести игроков от этого концептуального сценария к одному из самых приземленных и шаблонных повествовательных событий, с которыми я когда-либо сталкивался, было странным. Несколько раз этот стиль ходьбы вызывал у меня в воображении образ взволнованной собаки, натянутой на поводке. Тонкое повествование в Дорога 96: миля 0 читается как первый детский рассказ Джорджа Оруэлла; если бы Оруэлл попробовал свои силы в романе для молодежи, он, вероятно, разыгрался бы так же, но, по крайней мере, диалоги в нем были бы лучше. Это кажется необычайно банальным и, судя по цифрам, с точки зрения его предсказуемости; и это исходит от кого-то, кто не играл в Road 96, чтобы узнать, что ждет Зои и Кайто в будущем.
Говоря о наших двух главных героях, они тоже не совсем помогают утомительному повествованию игры. Кайто — первый персонаж, которого игроки берут под контроль, он ездит на скейтборде и ставит галочки почти во всех пунктах, которые вы ожидаете от главного героя-подростка в оруэлловской истории. Помимо соответствия этим устаревшим критериям, он в значительной степени неприятный, плаксивый персонаж, который даже скрывает что-то от того, кого называет своим лучшим другом.
К сожалению, лучше Зои не встречалось. Она непобедимая дочь могущественного губернатора, чьи «проблемы» состоят из таких вещей, как назначение ее личным телохранителем, ей всегда разрешают пропустить начало очереди и неспособность достаточно жестко общаться со своим лучшим другом. кто живет в норе. Мало того, что игроки не могут сочувствовать этой неприятной принцессе, но это также разрушает любое доверие к ней и заставляет ее мятежный характер восприниматься как неоправданные намерения раздражительного и отрывистого ребенка.
Другая важная вещь, которая Дорога 96: миля 0 борется с уравновешиванием своего тона. Игра случайным образом бросает игроку последовательность FPS на рельсах, в которой он видит, как он стреляет газетами в невинных прохожих, а затем сразу же следует за этим унылая история о разделении классов. Ожидали ли вы, что игра, в которой есть эпизоды свободного падения, где вы проходите через комически огромный тромбон, также содержит террористическую атаку, которая проводит параллели с 9/11? Что ж, эта игра делает, и не только это, но она также поддерживает идею о том, что правительство стояло за нападением, совершив немыслимое ради личной выгоды. И все эти темные откровения всплыли на свет вскоре после того, как я сыграл эпизод, в котором гигантский телохранитель преследовал меня вверх по склону небоскреба в стиле Кинг-Конга. Тональные сдвиги в этой игре такие же резкие, как и темп.
Также читайте: Обитель зла 4 Обзор ремейка – контролируемый хаос (PS5)
Таким образом, одних только последовательностей коньков достаточно, чтобы сделать Дорога 96: миля 0 опыт стоит проверить. Однако, даже несмотря на то, что они такие увлекательные, их недостаточно, чтобы компенсировать вопиющий темп и тональные проблемы, которые мешают игре. Отталкивающие главные герои также затрудняют оправдание тех частей игры, которые происходят вне скейтбординга.
Дорога 96: миля 0 - 4/10
Дорога 96: миля 0 был проверен на PS5 с кодом, предоставленным FandomWire ПЛЕЙОН .
Подпишитесь на нас, чтобы узнать больше о развлечениях на Фейсбук , Твиттер , Инстаграм , и YouTube .