
Плюсы и минусы цифровой индустрии видеоигр
В ближайшем будущем может наступить время, когда игры, какими мы их знаем, навсегда изменятся. С 1972 года с Magnavox Odyssey, 1996 года с Nintendo 64 или 2020 года с PlayStation 5 у игроков всегда была возможность получить свои любимые игры в физической форме. Тем не менее, в 2023 году инсайдеры отрасли начинают предсказывать, что физический диск может уйти в прошлое, и некоторые прогнозы говорят, что к 2028 году только цифровые игры AAA станут стандартом среди разработчиков.
Даже сейчас геймеры начинают видеть такие игры, как Remedy Entertainment. Алан Уэйк 2 , Студия Рю Га Готоку Как дракон Гайден и Bethesda Game Studios. Старфилд , все объявляют, что физического релиза не будет. Учитывая природу консолей Xbox Series X/S и PlayStation 5 текущего поколения, предлагающих варианты без дисков, кажется, что конец близок. Итак, с учетом состояния игр, представлены аргументы за и против исключительно цифрового мира.
Аргумент в пользу того, почему разработчики должны продолжать делать физические версии игр

Первое, о чем, вероятно, думает каждый геймер, покупая физическую игру в магазине или в Интернете, — это то, насколько хорошо игра будет выглядеть на дисплее. Есть что-то в том, чтобы держать настоящую коробку и добавлять ее в коллекцию, что просто имеет смысл. Это способ показать друзьям любимые игры и напомнить о великих приключениях, которые они вам принесли. Если вы любите свою коллекцию видеоигр, то мысль о мире без дисков может сбить с толку.
СВЯЗАННЫЙ: «Это новая норма?» Like a Dragon Gaiden: Человек, который стер свое имя, присоединяется к Alan Wake II в выпусках только в цифровом формате
Физический диск — это то, чем вы также можете поделиться с другими, чтобы они тоже могли испытать игру. Если вы играли в видеоигры в детстве, возможно, вы помните, как обменивались играми со своими друзьями. Это было время, когда вы могли одолжить что-то новое, и время, когда ваш друг втайне надеялся, что вы вернете игру, когда закончите. Возможно, вы до сих пор обмениваетесь играми со своими друзьями, когда хотите, чтобы они что-то попробовали. Если контент станет цифровым, маловероятно, что разработчики предоставят вам возможность делиться доступом к играм.
Наконец, физический диск обеспечивает доступ и редко требует онлайн-подписки для воспроизведения. Он доступен для покупки во множестве мест и не ограничивает покупателя одним рынком. Если вы хотите купить игру прямо сейчас, вы можете пойти в Game Stop, Walmart, Target, Amazon и другие, где есть конкурентоспособные цены, а иногда и варианты обмена. В новом цифровом мире не будет опционов на обмен, и цифровые титулы будут иметь такую же ценность. Если вы покупаете цифровую игру у одной из трех крупнейших компаний: Sony, Microsoft или Nintendo, они, скорее всего, заставят вас покупать ее у них на своей консоли и снизят конкуренцию среди других поставщиков.
Аргумент в пользу преимуществ цифрового мира и почему игры должны измениться

Одним из самых больших преимуществ цифровой системы является то, что все находится в одном месте, и ничего нельзя потерять, уничтожить или поцарапать. Все ваши игры могут путешествовать с вами и быть доступны в одном месте. Это также означает, что всякий раз, когда новая выпущенная игра выходит на рынок, если вы предварительно заказываете ее, вам не придется вечно ждать ее получения по почте. Вам даже не придется выходить за порог своей собственной двери, чтобы получить новую игру, и не будет споров о выборе между диском или цифровым.
Существует также экологический стимул для того, чтобы мир стал только цифровым. Материалы, используемые для производства физических игр, в 23 раза превышают выбросы углерода по сравнению с цифровыми играми. Остаются отходы, которые необходимо утилизировать при изготовлении пластиковых коробок и дисков. Это был бы отличный способ уменьшить наш углеродный след, отказавшись от физических игр и перейдя на цифровые варианты.
СМОТРИТЕ ТАКЖЕ: Batman: Arkham Trilogy — последний релиз, соответствующий цифровой тенденции
Наконец, хотя раньше физические названия содержали всю игру и были отличной резервной копией на случай, если разработчик обанкротился или серверы вышли из строя, это уже не так. Теперь, когда вы покупаете физический диск, это не более чем прославленный код доступа для загрузки игры из Интернета. Те из Remedy Entertainment, которые работали над Алан Уэйк 2, признать эту ситуацию. Они даже объяснили причину, по которой они решили сделать игру только цифровой, частично из-за расходов. Поскольку им не нужно было беспокоиться о стоимости доставки предмета и его изготовления, большая часть бюджета может быть направлена на фактическую разработку игры и ее подготовку к выпуску. Если только цифровые игры будут более полными при запуске, то это будет огромным бонусом.
СВЯЗАННЫЙ: «Больше времени на полировку»: разработчики Alan Wake 2 объясняют непопулярное решение о цифровом релизе
Как человек, который любит мою коллекцию игр, я определенно не хочу, чтобы эра дисковых игр закончилась. Тем не менее, некоторые положительные стороны цифрового мира неоспоримы для будущего игр и окружающей среды.
Должны ли разработчики игр перейти только на цифровые технологии и попытаться направить больше средств на улучшение игр, или индустрия без дисков приведет к большему количеству проблем, чем решений? Обязательно оставляйте комментарии и дайте нам знать, как, по вашему мнению, должно выглядеть будущее игр.
Источник: По существу Спорт и Новости Сомага
Подпишитесь на нас, чтобы узнать больше о развлечениях на Фейсбук , Твиттер , Инстаграм , и YouTube .
