ОБЗОР: «Годзилла: Город на пороге битвы»
18 июляувидел выпуск второго дополнения к сериалу Toho Anime Godzilla для всего Netflix —Годзилла: Город на пороге битвы, происходящее непосредственно послеГодзилла: Планета монстров— но если в первом фильме многое было сделано правильно, то в сиквеле то же самое было неправильно.
Статья содержит спойлерыГодзилла: Город на пороге битвы
Теперь, прежде чем вы забегаете вперед, мне понравился этот фильм, как и все, что связано с кайдзю, и я питаю нежность к тем, кто в этом жанре не торопится, чтобы развивать свой мир и персонажей, а не просто сталкивать существ вместе. При этом «Годзилла: Город на грани битвы» делает неправильные шаги для развития, поскольку мотивация многих персонажей становится противоречивой и, в конечном итоге, либо вредит, либо тормозит рост этого потенциального персонажа, это может сбить зрителя с толку и привести к просто перестаньте заботиться о тех, к кому мы очень сочувствовали в первой записи.
Действие City on The Edge of Battle происходит сразу после пробужденияГодзилла Земляи последующее поражение людей, Билусалюдо и Экзиф. Наш герой, Харуо, обнаружен членом племени хоутуа, миана, которое осталось на Земле с тех пор, как прошло 20 000 лет в «Планете монстров». Галу-гу, командир Билусалудо, замечает, что копья, используемые племенем, сделаны из особого нанометалла, который использовался в 21 веке в качестве оружия для борьбы с Годзиллой и любой другой потенциальной угрозой кайдзю, которая последовала за этим. Первоначально металл должен был использоваться как способ комбинирования и развертывания в качестве импровизации.МехаГодзилла. Это дает оставшимся выжившим идею перезагрузить программу в надежде, что производственный завод, который был первоначально использован, все еще может работать, отсюда и название «Город на краю битвы», где город — это сама МехаГодзилла, или, скорее, город. механический зверь, предположительно собранный во время 20 000-летнего отдыха.
Это просто лучший способ, которым я могу описать сюжет, не вникая в каждый возможный исход или часть представленного диалога, и это просто потому, что фильм тянется так излишне долго по ненужным причинам. После того, как сестра-близнец Мианы, Мина, ведет выживших в металлизированный город, мы видим, как некоторые интересные концепции растут, но никогда не развиваются. Сам нанометалл кажется почти разумным и действует во многом так же, как современные 3D-принтеры. Разочарование, вызванное годами отчаяния, кажется, наконец, тяготит некоторых из наших персонажей, но Харуо принимает реакционные решения или отвечает отсутствием или иным образом параноидальными действиями, которые заставляют аудиторию все меньше и меньше заботиться о его успехе. Наконец, между хутуа есть конфликт, поскольку разрушение и правление Годзиллы заставили их испугаться после того, как их бог был побежден и у них остались яйца, которые намекают на что-то большее для продолжения этой истории.
Но помимо намеков и пасхалок в более крупной истории для финала, с которой можно щелкнуть, и нескольких тем, которые более или менее затрагиваются на поверхности, а не вникают в них, «Город на краю битвы» больше похож на предварительный комикс. событие, а не конечный продукт. Первый акт, как и его предшественник, быстрый, но развивает историю естественным и понятным образом. Однако второй акт истории настолько невероятно медленный, что темп третьего акта едва ли может спасти действие или действия. Я не буду вдаваться в подробности о команде, стоящей за фильмом, так как я все еще испытываю уважение к первому фильму, но компьютерные образы и общий художественный дизайн просто казались ленивыми, особенно зная, что это могло бы быть намного лучше… это это мир Годзиллы, которого зрители никогда раньше не видели, заставьте зрителей хотеть быть там, а не отводить взгляд от скуки.
Хотел бы я рассказать об этом подробнее, но Харуо — такой разочаровывающе глупый и параноидальный персонаж, что я перешел от заботы о герое в первой части к тому, чтобы не обращать внимания на этого парня в течение пяти минут после второго фильма. Кажется, что его решения принимаются в ответ на то, что сценаристы хотят вызвать конфликт, но за счет персонажей, к которым мы должны привлекать нас как зрителей.
В целом, в Godzilla: City On The Edge of Battle отсутствует то, что сделало Planet of The Monsters таким замечательным исследованием нового мира Тохо; развитие персонажей, художественный дизайн и интенсивные действия варьируются от минимальных до отсутствующих во всех степенях. Хотя понятно, что это вторая часть и что зрители должны иметь врожденное чувство терпения, это не оправдывает того, чтобы история была скучной и неинтересной. Может быть, я не эксперт, но я многое знаю. City On The Edge of Battle по-прежнему доставляет удовольствие, потому что он не является невыносимо длинным и затрагивает некоторые классные и интересные концепции, но исполнение в большинстве форм отсутствует в худшем случае.