Питер Молинье не усвоил прошлые уроки и обещает «никогда не виданную» механику в предстоящей игре
Недавно во время конференции Gamelab в Барселоне Питер Молинье, один из самых известных разработчиков игр в мире, рассказал о новом проекте, над которым он работает с разработчиками 22Cans. Говоря с GameReactor , Питер решил не разглашать много информации, чтобы игроки не были «очень раздражены и рассержены», когда их ожидания не оправдаются, но он заявил, что в нем использовалась механика, которую раньше не видели.
Читайте также: Первый взгляд на кооперативный и боевой геймплей Helldivers 2 — собирайте команду!
Какая информация была упомянута в отношении этой предстоящей игры?
Несмотря на то, что Питер Молинье не вдавался в подробности о том, какие функции будут в этой игре, в его интервью была упомянута кое-какая интересная информация. Во время своего интервью Питер упомянул, что эта новая механика будет частью «знакомой» среды, которая «больше похожа на своего рода опыт Fable, Black and White, Dungeon Keeper».
Из-за этой информации многие геймеры взволнованы, но, как упомянул Питер, он не хочет разглашать много информации, чтобы геймеры не расстраивались, когда в игре нет того, что обещано. Глядя на эту информацию, многие геймеры поверили, что рассматриваемый проект будет выпущен сначала на ПК и консолях, что является довольно интересным скачком, как обычно, проекты Питера Молинье из 22Cans были выпущены только для мобильных устройств. Когда дело доходит до этого проекта, он считает, что ему понадобится мощь консолей, как он заявил: «Мы определенно лидируем на ПК и консолях, главным образом потому, что нам нужна мощь».
Читайте также: Облачные игры не будут приоритетом для Sony еще два года
Что это будет означать для Питера Молинье?
С тех пор, как Питер покинул Lionhead в 2012 году, разработчики таких игр, как Fable, он работал над многими играми, которые получили неоднозначные отзывы, и многие геймеры были очень недовольны тем, что было выпущено, например, такими играми, как Curiosity: What’s Inside the Cube? В котором игрокам предлагалось нажимать на куб на своих телефонах, пока они не доберутся до центра, и тот, кто доберется до центра, получит судьбоносный сюрприз, который не закончился хорошо.
Несмотря на то, что в прошлом у игр Питера были некоторые разногласия по поводу того, что он пообещал и что он выпустил, он все еще находится на пути к созданию потрясающих игр для игроков и в настоящее время даже сам кодирует этот новый проект, который он не сделал в очень долгое время.
Это оказало сильное давление на плечи Питера, поскольку он пытается гарантировать, что геймеры не будут слишком взволнованы этой новой игрой и получат что-то, что не включает в себя то, что обещано. Он говорит: «Каждая часть меня хочет рассказать вам все об этом», но в заключение своего заявления он говорит: «Но, знаете, это было бы глупо». показывая, что он знает, что он сделал в прошлом, и не хочет делать это снова.
Что вы думаете о заявлении Питера Молинье? Принесет ли это нам совершенно новую механику, которая изменит геймплей будущего? Или это заставит нас задуматься о том, что он запланировал, и станет ли это когда-нибудь чем-то в будущем? Дайте нам знать в комментариях, что вы думаете!
Подпишитесь на нас, чтобы узнать больше о развлечениях на Фейсбук , Твиттер , Инстаграм , и YouTube.