Обзор Wild Hearts — Неудачная охота (PS5)
Дикие сердца это не игра для меня. Хотя я чувствую, что мне нужно прояснить этот факт в начале этого обзора, я также должен четко указать, что знал об этом. После просмотра трейлеров последовательности игрового процесса и художественный стиль явно напоминают Охотник на монстров , что также не было моим типом игры. Таким образом, я надеялся, что Дикие сердца может быть игра, чтобы обратить меня; показать мне все, что я упустил, избегая Охотник на монстров за все эти годы.
К сожалению, это не удалось сделать почти во всех отношениях. Потратив более 20 часов на мучения в жестких боях этой игры, запутанной системе улучшений и отвратительных диалогах, единственное, что осталось Дикие сердца преуспела в том, что оттолкнула меня от мысли играть в какую-либо Охотник на монстров титул на всю оставшуюся игровую жизнь; как предстоящих, так и ранее выпущенных.
Дикие сердца уже вышел и доступен на ПК , Игровая приставка и Xbox консоли.
Повествовательный элемент Дикие сердца в лучшем случае изношен, омывает игрока, но не имеет реального долгосрочного эффекта. У персонажа игрока даже нет слышимого диалога, и, по сути, это просто безмолвный главный герой. Сюжет игры только всегда служит поводом для того, чтобы вести игрока от битвы с монстром к битве с монстром, и никогда не удается достичь чего-то более глубокого, чем выполнение этой основной, основной функции. Единственным преимуществом этого является то, что он позволяет игроку приглушить надоедливую озвучку, не беспокоясь о том, что он упускает что-то важное.
Единственный реальный положительный момент, который я вынес из своего времени с Дикие сердца было то, чего игра смогла достичь с точки зрения визуального повествования через игровую среду. Пейзажи здесь действительно потрясающие, а повествование об окружающей среде кажется гораздо более глубоким, чем реальный сюжет игры.
Также читайте: Атомное сердце Обзор — A Very Polished Turd (PS5)
С учетом сказанного, богатая повествовательная цепочка явно никогда не была чем-то, о чем разработчик думал при создании. Дикие сердца . Именно геймплейные системы являются хлебом с маслом в такой игре. К сожалению, геймплейный элемент Wild Hearts столь же низок, как и его повествовательная составляющая, хотя и по другим причинам.
Многие ожидают, что самой сложной частью этой игры будет соревнование по участию в смертельной битве в стиле Давида против Голиафа против увеличенного злобного зверя. По сути, самая сложная битва, с которой игроки столкнутся в Дикие сердца — это постоянная битва, происходящая между игроком и крайне разочаровывающей камерой от третьего лица, которая бесконтрольно крутится во время каждого боевого столкновения.
Даже когда видны боевые столкновения, в них просто не интересно играть. Представьте себе геймплей Горизонт , но без какого-либо чувства текучести; то, что у вас осталось, по сути, гораздо менее сложное Темный Души , в комплекте со всей жесткой, чахлой дерганностью соул-подобного.
На самом деле было несколько элементов Дикие сердца это напомнило мне о Горизонт игры, и ни одно из сравнений не было положительным. Как Горизонт , геймплейный цикл охоты на зверей по всему игровому миру, их убийства и использования добычи, которую они выпадают, для улучшения вашего снаряжения, быстро становится монотонным и утомительным. Этот метод полоскания и повторения приводит к тому, что опыт больше похож на список дел, чем на какое-либо увлекательное развлечение.
Также читайте: Шрамы выше Обзор — доказательство того, что однопользовательский шутер «Чужой» может быть хорошим (PS5)
Опять же, как Горизонт , дизайн существа в Дикие сердца ленив и лишен какого-либо реального смысла инноваций. Вместо того, чтобы добавлять механические компоненты к очертанию реального живого существа, увеличивать его и прекращать Горизонт дизайнер сделал, Дикие сердца вместо этого прикрепляет кучу случайной органической чепухи к реальным животным, прежде чем увеличить их и положить на этом конец.
Взять волка, сделать его больше, а затем давать ему снаряды-сосульки, чтобы стрелять в игрока, не новаторски, как и брать обезьяну и давать ей шарики расплавленной лавы, чтобы бросать в игрока. Такой скучный дизайн существ преследует каждую битву с монстрами примерно до середины игры, после чего дизайн существ превращается в бездумное повторение. Вместо того, чтобы сражаться с большой птицей с фиолетовыми крыльями, которая плюется ядом, вы сражаетесь с большой птицей с синими крыльями, которая плюется льдом. Это действительно лучшее, что они могли придумать?
Еще одна вещь, которая напомнила мне о Горизонт в плохом смысле, было огромное количество одномерных персонажей, которые стоят вокруг в отвлекающе глупых нарядах и извергают бессмысленные диалоги с персонажем игрока. Даже если то, что они говорили, имело хоть какое-то значение, я не мог понять это из-за нелепого дизайна костюмов почти каждого персонажа в игре; включая главного героя.
Сравнивать 40 различных наборов наколенников, чтобы найти те, которые дают игроку незначительное преимущество перед битвой с конкретным боссом, — не моя идея веселья; как и обыденный побочный квест, который нужно выполнить, чтобы найти упомянутые причудливые наколенники. Есть люди, которые любят проводить дни, бесконечно сравнивая статистику, и я никогда не был одним из таких людей.
Также читайте: Как дракон: они были Обзор — Человек с двумя именами (PS5)
Однако, даже если бы я был, вызывающий головную боль пользовательский интерфейс, обнаруженный внутри Дикие сердца' меню лута достаточно, чтобы оттолкнуть кого угодно. Это в сочетании с излишне запутанным деревом улучшений, которое игра навязывает игрокам, приводит к чувству страха при обнаружении новой части брони или получении очка улучшения. Навигация по этим кошмарным системам меню, чтобы разблокировать еще один большой, глупый, светящийся, комично огромный меч, никогда не стоила того. Несмотря на очевидные визуальные различия между некоторыми видами оружия, все они в конечном итоге выглядят примерно одинаково.
Явно был определенный момент в Дикие сердца' цикл разработки, когда студия пришла к пониманию того, что им нужно будет сделать что-то, что отличает их игру от Охотник на монстров . Их решение, по-видимому, заключалось в том, чтобы украсть механику из другой успешной игры в виде Фортнайт строительный механик.
Здесь это называется Каракури, но, по сути, это позволяет игроку строить блоки и сооружения посреди боя, чтобы получить вертикальное преимущество над врагом или создать временное укрытие. Как и в случае с основной боевой системой игры, механика каракури несколько дерганая, и, хотя она отлично работает, она явно была реализована позже в процессе разработки игры, а не планировалась с самого начала, а это означает, что она выглядит несколько исправленной. на. Fortnite сделал это первым и честно, Fortnite сделал лучше.
Ради того, чтобы закончить этот обзор на положительной ноте, игра по большей части хорошо работала на моей PS5, за исключением нескольких коротких случаев всплывающих окон. Хотя было несколько сообщений о том, что другие игроки на PS5 и ПК столкнулись со значительным падением частоты кадров и значительными разрывами экрана во время боевых сценариев.
Общий, Дикие сердца это не игра для меня. Хотя я чувствую, что дал игре хороший шанс завоевать меня, мне грустно сообщать, что она этого не сделала. Если вы являетесь поклонником Охотник на монстров , то здесь может быть что-то, что вам понравится, но если нет, то я не могу рекомендовать это название.
Дикие сердца – 3/10
Дикие сердца был проверен на PS5 с кодом, предоставленным 160более 90 .
Подпишитесь на нас, чтобы узнать больше о развлечениях на Фейсбук , Твиттер , Инстаграм , и YouTube .