«Никого не волнует — это уже был провал»: Хидэтака Миядзаки создал жанр Soulsborne на основе неудачной игры Sony, теперь Sony пытается скопировать его в Rise Of The Ronin
Хидэтака Миядзаки, легендарный автор всего жанра Soulsborne, а в последнее время и нашумевшего Elden Ring, начинал очень скромно. Большинство были бы шокированы, узнав, что он даже не начинал свою карьеру в игровой индустрии.
Продвигаемое Видео
Из-за финансовых ограничений у Миядзаки не было доступа к большому количеству литературы. Итак, он пошел в библиотеку, где погрузился в сложные произведения искусства. Этот формирующий опыт, несомненно, сформировал загадочные знания и фрагментированный формат повествования, которые определяют его игры, особенно определяющую жанр Demon’s Souls, влияние которой пытается подражать Rise of the Ronin.
Хидэтака Миядзаки прошел путь от сотрудника Oracle до пионера игр
Карьерный путь Миядзаки смеётся вопреки условностям, отражая его культовые игры. Окончив колледж социальных наук, он получил работу менеджера по работе с клиентами в Oracle, но искра для игр зажглась, когда он сыграл в классическую Ico для PS2. Эта страсть привела его в FromSoftware, где на раннем этапе он работал над несколькими играми Armored Core.
Определяющий момент в его карьере наступил после того, как он взял на себя бразды правления проблемным проектом Demon’s Souls. FromSoftware посчитала проект неудачным экспериментом, поэтому Миядзаки использовал это как рычаг для осуществления полного творческого контроля. В общей сложности он набрал 180 очков в Demon’s Souls, сделав ее культовой классикой, закрепившей имя Миядзаки в истории игр и породившей жанр Soulsborne.
ПРЕДЛОЖЕННЫЙ
«Это беспрецедентно в Японии. Это вдохновляет»: история успеха Хидэтаки Миядзаки имеет столько же общего с Elden Ring, сколько и с Demon’s Souls
РекламаУспех Demon’s Souls проложил путь для темных душ и Бладборн. Эти игры, получившие признание критиков и чрезвычайно успешные, сочетали в себе сложный игровой процесс и скрытую историю, раздвигая границы, установленные в Demon’s Souls. Если бы это не удалось, такие игры, как Mortal Shell, Lies of P, Nioh и совсем недавно Rise of the Ronin, сегодня не существовали бы.
Восстание Ронина будет невозможно без Душ Демона
Rise of the Ronin — это предстоящий AAA-проект Team Ninja с открытым миром. Ролевая игра в стиле Souls . Действие игры, выпущенной PlayStation как эксклюзив для PS5, разворачивается в эпоху бакумацу в Японии. Вы играете за ронина (самурая без хозяина), стремящегося отомстить западным захватчикам в раздираемом войной Эдо.
В игре представлены классические бои в стиле Souls, верховая езда и интригующая механика перемещения, например планирование. Хотя это официально не подтверждено, многие считают ROTR духовным преемником Nioh, еще одной игры в стиле Team Ninja Souls, действие которой происходит в исторической Японии.
Реклама ПРЕДЛОЖЕННЫЙ
Некоторые из определяющих жанр особенностей Rise of the Ronin настолько хороши (и очевидны), что заставят вас задуматься, почему они заняли так много времени
Благодаря элементу скрытности и игровому процессу, основанному на навыках, Rise of the Ronin больше всего похож на Sekiro: Shadows Die Twice, которую многие поклонники Souls считают самой сложной игрой в этом жанре. Это может быть тяжело, но это все равно был настоящий шедевр FromSoftware, получивший желанную награду «Игра года» в 2019 году.
Однако, несмотря на все вышеперечисленные функции, Rise of the Ronin, похоже, берет жанр Soulsborne и пытается сделать из него что-то новое, точно так же, как это сделала Demon’s Souls 15 лет назад. Хотя инновации никогда не следует принижать, Sony должна, по крайней мере, осознать цепочку событий, которые привели к созданию такого эксклюзивного блокбастера, как Rise of the Ronin.
Реклама ПРЕДЛОЖЕННЫЙ«Проблемы при создании Rise of the Ronin были неизбежны»: Soulslike Ghost of Tsushima со сложной продукцией может объяснить жалобы на превью игры
Если бы они упустили возможность издать Demon’s Souls, сегодня отсутствовал бы целый жанр игр. Индустрии необходимо рисковать большим количеством авторов с диковинными проектами с ограниченной финансовой осуществимостью, потому что новый жанр может быть не за горами. Теперь об этом Кровавый ремастер ….
Выход «Восстания Ронина» состоится 29 марта 2024 года эксклюзивно на PS5 .
Пожалуйста, включите JavaScript, чтобы просмотреть комментарии на базе Disqus.