«Мои источники вдохновения происходят из разных мест»: Хидэтака Миядзаки раскрыл свое настоящее вдохновение, стоящее за его империей Elden Ring, и это не еще одна игра
Хидэтака Миядзаки, легендарный автор игр, создавший культовую Темные Души серия и одна из крупнейших игр этого поколения, Огненное кольцо , имел беспрецедентный и непревзойденный успех полоса. Под его руководством FromSoftware стала самой титулованной студией в мире.
Реклама
При таком процветании многие задаются вопросом, на что похож творческий процесс Миядзаки. Нам не придется долго задаваться вопросом, поскольку Миядзаки рассказал об источниках вдохновения, и они действительно отличаются от типичного ответа игрового директора.
Настоящий источник вдохновения Хидэтаки Миядзаки
В интервью с Котаку обсуждая, что его ждет после выхода Темные души 3 Миядзаки отметил глубокую любовь к довольно старомодному средству: книгам. Когда его спросили об источниках вдохновения, он сказал:
Реклама
Мои источники вдохновения исходят из разных мест. Средства массовой информации, которые вы упомянули, являются источниками вдохновения, но если бы мне пришлось затронуть какой-то конкретный вопрос, я бы назвал книги, особенно текстовые книги. Я уже поднимал этот вопрос раньше, но мое времяпрепровождение — воображать и фантазировать, читая текстовые книги. Это один из моих источников вдохновения в разработке игр.
ПРЕДЛОЖЕННЫЙ
«Действительно, я в восторге»: даже Хидэтака Миядзаки не смог сам придумать некоторые из лучших моментов Bloodborne и Dark Souls
Неудивительно, что Огненное кольцо Основными источниками вдохновения создателя являются книги. В годы его становления финансовые ограничения не позволяли ему иметь возможность владеть книгами и мангой, которые он хотел. Поэтому он оказался в библиотеке, читая сложные произведения литературы.
Текстовое вдохновение также проявляется в формате повествования в его играх. В отличие от большинства крупных AAA-игр, в играх FromSoftware используется фрагментарный тип повествования которые не полагаются на кат-сцены для развития истории. Скорее, они используют текстовые и экологические подсказки, которые игроки могут интерпретировать по-разному.
РекламаКниги и игры FromSoftware имеют много общего
Способность текста возбуждать воображение отличает его от других средств массовой информации. В отличие от фильма или видеоигры, которые представляют предварительно визуализированный мир, книга предлагает структуру, в рамках которой разум читателя рисует картину. Это именно то, что влекут за собой игры FromSoftware; повествования, которые игрок медленно конструирует в соответствии со своими интерпретациями.
ПРЕДЛОЖЕННЫЙ
«Не мне об этом говорить»: у Хидэтаки Миядзаки есть расстраивающее обновление Bloodborne 2, которое может не быть решено в ближайшее время
Сам Миядзаки признает, что его методы немного старомодны, говоря: « Я знаю, что это немного устарело, но в последнее время мне нравятся [книги]. Лично мне довольно интересно видеть, насколько я в хорошем смысле эмоционально вовлечен в чтение [книг]. Эти эмоционально вовлекающие элементы затем порождают его собственные творческие начинания.
РекламаОчень интересно узнать о страсти Миядзаки к чтению и о том, как она питает его творческий процесс, помогая ему создавать одни из самых запоминающиеся игры всех времен . Преданность Миядзаки письменному слову обещает и дальше формировать захватывающий и заставляющий задуматься опыт, который он доставляет игрокам.
ПРЕДЛОЖЕННЫЙ«Корни моих фэнтезийных идей…»: не Джордж Р. Р. Мартин, а еще один известный писатель-фантаст должен быть благодарен Хидэтаке Миядзаки за идеи Bloodborne, Elden Ring и Dark Souls
В эпоху яркой графики и кинематографического повествования в играх внимание Миядзаки к силе книг является освежающим напоминанием о непреходящем творчестве, порождаемом простым актом чтения. Это действительно заставляет задуматься, является ли идея сотрудничество с Джорджем Мартином написать Огненное кольцо был вдохновлен этой самой средой.
Реклама