Когда его спросили, что вдохновило Elden Ring, Хидэтака Миядзаки упомянул три игры с открытым миром – поклонники Генри Кавилла будут довольны
Устрашающе огромный открытый мир Elden Ring был одной из ее самых сильных сторон с момента ее выпуска в 2022 году. Мир GOTY 2022 года зарекомендовал себя как знаковое достижение в игровом дизайне, которое, несомненно, послужит вдохновением для будущих разработчиков.
Продвигаемое Видео
Многоуровневый и детальный дизайн мира ролевой игры заставил многих фанатов усомниться в философии, которой руководствовалась FromSoftware при создании великолепных ландшафтов. На этот вопрос нам ответил генеральный директор FromSoftware и директор Elden Ring Хидетака Миядзаки.
Трио иконок открытого мира в форме Elden Ring
В интервью с Xbox Wire Япония Миядзаки поделился своим взглядом на философию дизайна Elden Ring. Он утверждал, что Elden Ring не является прямой копией какой-либо конкретной игры с открытым миром, что нетрудно, учитывая, насколько это нововведение по сравнению с существующей застойной формулой открытого мира:
Я не думаю, что мы черпали конкретное вдохновение из какой-то конкретной игры, но я лично играл во множество игр с открытым миром, которые считаются классикой жанра, и все они на меня повлияли.
Он цитирует признанных классиков, таких как Древние Свитки , The Witcher 3 и The Legend of Zelda: Breath of the Wild, как основные источники вдохновения для дизайна мира Elden Ring. И это имеет смысл.
ПРЕДЛОЖЕННЫЙ
«Ведьмак: оставьте Генри Кавилла, замените писателей». Петиция перечеркивает 320 тысяч подписей
РекламаВзяв за основу обширные ландшафты Elder Scrolls, The Witcher 3 гениальный экологический рассказ реплики, а акцент на исследовании и открытиях игроком в «Дыхании дикой природы» хорошо сработал для игры. Объединение их всех в одну колоссальную ролевую игру должно было дать потрясающе захватывающие результаты, и это произошло.
Секретный соус FromSoftware всегда присутствует
Однако вдохновение не обязательно означает разбавление. Фирменная ДНК FromSoftware по-прежнему глубоко укоренилась в Elden Ring. Как и в их предыдущих работах, таких как серии Dark Souls и Bloodborne, в этой ролевой игре центральное место занимают сложные встречи с боссами. Миядзаки показывает, что сам мир был тщательно созданный вокруг этих вызывающих стоны сражений.
« Нашим первым шагом при разработке карты было решить, где будут появляться боссы, особенно важные. ' он объяснил, « Таким образом, карта действительно была спроектирована на основе игрового процесса с боссами, затем мы скорректировали игровой процесс с боссами в зависимости от их местоположения на карте. ' Этот подтверждает, что битвы с боссами и мир, который их органично объединяет, были двумя большими частями головоломки.
Реклама ПРЕДЛОЖЕННЫЙ5 игр открытого мира, кроме Elden Ring, которые нельзя пропустить
Эта блестящая философия дизайна явно сотворила чудеса для FromSoftware. Открытый мир Elden Ring вдохнул новую жизнь в жанр, и игра по праву стала «Игрой года 2022». Фактически, это самая награждаемая игра за все время , обладатель более 330 наград GOTY.
Ошеломляющее количество похвал демонстрирует, какой мощной силой стал Elden Ring за такое короткое время. Она мастерски сочетает в себе лучшие черты признанной классики открытого мира, оставаясь при этом верной основным принципам дизайна FromSoftware, заключающимся в сложном игровом процессе и фрагментированном повествовании. Игре удалось стать полным переосмыслением, сохранив при этом свои корни.
Реклама ПРЕДЛОЖЕННЫЙТеория «Зеркального мира» Элден Ринг полностью изменит все, что вы знали о Тени Эрдтри
Elden Ring — это монументальный мастер-класс по дизайну открытого мира, кардинально меняющий устаревшие, старые концепции, предлагающий мир, наполненный индивидуальностью, и который, несомненно, будет использоваться в качестве эталона для будущих игр с открытым миром. Остается только выяснить, сможет ли его расширение, Shadow of the Erdtree, загипнотизировать игроки со своим миром все заново.
Пожалуйста, включите JavaScript, чтобы просмотреть комментарии на базе Disqus.