
Когда его спросили, что вдохновило Elden Ring, Хидэтака Миядзаки упомянул три игры с открытым миром – поклонники Генри Кавилла будут довольны
Устрашающе огромный открытый мир Elden Ring был одной из ее самых сильных сторон с момента ее выпуска в 2022 году. Мир GOTY 2022 года зарекомендовал себя как знаковое достижение в игровом дизайне, которое, несомненно, послужит вдохновением для будущих разработчиков.
Продвигаемое Видео
Многоуровневый и детальный дизайн мира ролевой игры заставил многих фанатов усомниться в философии, которой руководствовалась FromSoftware при создании великолепных ландшафтов. На этот вопрос нам ответил генеральный директор FromSoftware и директор Elden Ring Хидетака Миядзаки.
Трио иконок открытого мира в форме Elden Ring

В интервью с Xbox Wire Япония Миядзаки поделился своим взглядом на философию дизайна Elden Ring. Он утверждал, что Elden Ring не является прямой копией какой-либо конкретной игры с открытым миром, что нетрудно, учитывая, насколько это нововведение по сравнению с существующей застойной формулой открытого мира:
Я не думаю, что мы черпали конкретное вдохновение из какой-то конкретной игры, но я лично играл во множество игр с открытым миром, которые считаются классикой жанра, и все они на меня повлияли.
Он цитирует признанных классиков, таких как Древние Свитки , The Witcher 3 и The Legend of Zelda: Breath of the Wild, как основные источники вдохновения для дизайна мира Elden Ring. И это имеет смысл.
ПРЕДЛОЖЕННЫЙ

«Ведьмак: оставьте Генри Кавилла, замените писателей». Петиция перечеркивает 320 тысяч подписей
РекламаВзяв за основу обширные ландшафты Elder Scrolls, The Witcher 3 гениальный экологический рассказ реплики, а акцент на исследовании и открытиях игроком в «Дыхании дикой природы» хорошо сработал для игры. Объединение их всех в одну колоссальную ролевую игру должно было дать потрясающе захватывающие результаты, и это произошло.
Секретный соус FromSoftware всегда присутствует

Однако вдохновение не обязательно означает разбавление. Фирменная ДНК FromSoftware по-прежнему глубоко укоренилась в Elden Ring. Как и в их предыдущих работах, таких как серии Dark Souls и Bloodborne, в этой ролевой игре центральное место занимают сложные встречи с боссами. Миядзаки показывает, что сам мир был тщательно созданный вокруг этих вызывающих стоны сражений.
« Нашим первым шагом при разработке карты было решить, где будут появляться боссы, особенно важные. ' он объяснил, « Таким образом, карта действительно была спроектирована на основе игрового процесса с боссами, затем мы скорректировали игровой процесс с боссами в зависимости от их местоположения на карте. ' Этот подтверждает, что битвы с боссами и мир, который их органично объединяет, были двумя большими частями головоломки.
Реклама ПРЕДЛОЖЕННЫЙ
5 игр открытого мира, кроме Elden Ring, которые нельзя пропустить
Эта блестящая философия дизайна явно сотворила чудеса для FromSoftware. Открытый мир Elden Ring вдохнул новую жизнь в жанр, и игра по праву стала «Игрой года 2022». Фактически, это самая награждаемая игра за все время , обладатель более 330 наград GOTY.

Ошеломляющее количество похвал демонстрирует, какой мощной силой стал Elden Ring за такое короткое время. Она мастерски сочетает в себе лучшие черты признанной классики открытого мира, оставаясь при этом верной основным принципам дизайна FromSoftware, заключающимся в сложном игровом процессе и фрагментированном повествовании. Игре удалось стать полным переосмыслением, сохранив при этом свои корни.
Реклама ПРЕДЛОЖЕННЫЙ
Теория «Зеркального мира» Элден Ринг полностью изменит все, что вы знали о Тени Эрдтри
Elden Ring — это монументальный мастер-класс по дизайну открытого мира, кардинально меняющий устаревшие, старые концепции, предлагающий мир, наполненный индивидуальностью, и который, несомненно, будет использоваться в качестве эталона для будущих игр с открытым миром. Остается только выяснить, сможет ли его расширение, Shadow of the Erdtree, загипнотизировать игроки со своим миром все заново.
Пожалуйста, включите JavaScript, чтобы просмотреть комментарии на базе Disqus.