Как The Last of Us разрушили проклятие видеоигр (ВИДЕО)
В этом FandomWire Видеоэссе, мы узнаем, как Последний из нас разрушил проклятие видеоигр.
Посмотрите видео ниже:
Подписаться и нажми на колокольчик, чтобы не пропустить ни одного видео!
Последний из нас великолепен
ГБО Последний из нас был одним из самых ожидаемых шоу 2023 года, но многие фанаты задавались вопросом, правильно ли все поняли создатели сериала. Бы Последний из нас быть шоу, чтобы разрушить «проклятие адаптации видеоигр»? Чтобы ответить на этот вопрос, мы сначала должны изучить, что делает адаптации видеоигр «проклятыми».
Исторически сложилось так, что очень немногие адаптации видеоигр сделали это правильно. В настоящее время фильм о видеоиграх с самым высоким рейтингом на Rotten Tomatoes Оборотни внутри , инди-детектив, вдохновленный многопользовательской VR-игрой Ubisoft, с рейтингом 86%. Всего пять фильмов о видеоиграх имеют свежий рейтинг на Rotten Tomatoes.
Сериалы — это немного другая история. Благодаря мультсериалам, как Кастлевания и Аркан: Лига Легенд которые, как правило, хорошо воспринимаются фанатами и критиками, существует больше «хороших» адаптаций видеоигр в формате сериала. Даже Нетфликс Сериал «Ведьмак» в прямом эфире оказался значительно лучше, чем большинство фильмов по видеоиграм.
Однако возникает вопрос… что делает адаптацию видеоигр такой сложной? Многие скажут вам, что это потому, что эти две среды совершенно разные. В видеоигре вы играете активную роль в истории, тогда как в фильме вы сидите и пассивно наблюдаете, как разворачивается история. Другие скажут, что многим кинематографистам трудно определить качества, которые в первую очередь сделали видеоигру особенной.
Одна из самых больших проблем с адаптацией видеоигр к фильмам или телешоу заключается в том, что некоторый контент неизбежно придется вырезать во время адаптации. В случае Последний из нас , видеоигра обычно занимает около 15 часов — даже больше, если вы играете в нее на 100%, находя все предметы коллекционирования и слушая все шутки Элли — и сериал состоит всего из девяти эпизодов примерно по часу каждый.
Для создателей сериалов вроде HBO Последний из нас , задача состоит в том, чтобы найти баланс между точной адаптацией игр и сохранением достаточной уникальности, чтобы те, кто играл в игры, чувствовали себя освежающими и веселыми. И с такой преданной фанатской базой игроки Последний из нас знаю эту историю и мир исключительно хорошо. Если бы адаптация все испортила, миллионы людей, несомненно, были бы расстроены.
Последний из нас — одна из самых известных видеоигр века, получившая несколько наград и проданная миллионными тиражами. Создатель сериала Крейг Мазин работал с создателем игры Нилом Дракманном из Naughty Dog, чтобы убедиться, что шоу отражает «суть игр».
Главный аспект серии, который действительно отличает ее, — это построение мира. Как и в играх, действие сериала происходит в постапокалиптической Америке. Однако этот мир нужно было отличать от других популярных телевизионных шоу о зомби, таких как Ходячие мертвецы . HBO потратил миллионы долларов на это шоу, чтобы убедиться, что этот аспект был абсолютно идеальным, а бюджет, как сообщается, был даже больше, чем предыдущая дойная корова HBO. Игра престолов .
Мир Последний из нас кажется таким обжитым, от различных фракций выживших до пустынных пейзажей некогда шумных городских пейзажей Америки. Огромный бюджет позволил создателям шоу полностью погрузиться в дизайн и визуальные эффекты, чтобы зрители чувствовали себя полностью перенесенными в мир видеоигр.
Конечно, Мазин и Дракманн не хотели разочаровывать фанатов, создавая шоу, которое казалось обычным, но у зрителей есть некоторые ожидания от зомби-шоу, которые нужно было оправдать. Последний из нас игры уникальны, потому что они представляют собой неортодоксальную смесь ужасов, вестернов и драмы. Шоу не так сильно опирается на аспекты ужасов, но от этого оно тем более приятное.
Одно большое различие между играми и шоу заключается в том, что временная шкала меняется. Игры открылись в тогдашнем 2013 году, прежде чем прыгнуть в будущее 2033 года. Шоу начинается в прошлом в 2003 году, а затем переходит в альтернативный сегодняшний 2023 год. Хотя это может показаться незначительным сдвигом, это означает, что Мазин и Дракманн хотел подчеркнуть приземленность сериала, а не сделать его футуристичным.
Тем не менее, в сериале некоторые сцены взяты прямо из видеоигр. Последний из нас всегда хвалили за великолепные визуальные эффекты, и они дали сериалу идеальный шаблон для работы. Многие ролики воссозданы кадр за кадром в живом действии, что порадует фанатов. Тот факт, что изображения можно напрямую адаптировать к кинематографической среде и быть такими же захватывающими, также показывает, насколько эффективно игры создают напряжение.
Самая большая разница между видеоиграми и телевидением заключается в том, что телевидение не интерактивно. Боевые действия превращаются в экшен-сцены, и их нужно делать совершенно по-другому, иначе они не будут работать. Таким образом, перед создателями шоу стояла задача снять действие, которое напоминало бы игровой процесс, но при этом было захватывающим, несмотря на то, что зритель не принимал непосредственного участия.
В видеоиграх повторяющиеся бои все еще могут быть забавными, но в адаптациях может показаться обременительным смотреть снова и снова похожие последовательности действий. Вот где HBO Последний из нас срезает много пуха. Шоу не уделяет особого внимания битве между нашими героями и выжившими людьми. Такие разделы, как побег Джоэла и Элли из карантинной зоны или их посещение Университета Колорадо, в сериале значительно короче, чем в играх.
Мазин и Дракманн прекрасно понимали, что основная причина, по которой зрители будут смотреть это шоу, — зомби-хоррор, и поэтому они погружаются в мир зараженных. Конечно, нужно было позаботиться о том, чтобы существа не чувствовали себя обычными зомби, а исполнение различных типов зараженных в сериале было идеальным.
На протяжении всего шоу мы видим три основных типа зараженных: бегуны, щелкуны и пузыри. Хотя Бегуны довольно сильно напоминают зомби, которых мы видели в чем-то вроде Ходячие мертвецы , дизайн существ в сериале увеличен, чтобы различать их. И, конечно же, Кликеры здесь такие же грозные, как и в играх. Шоу не сильно повлияло на Сталкеров из игры — по-видимому, потому, что не было простого способа изобразить их на экране, не прибегая к бесполезным скримерам.
Еще одна вещь, которую делает это шоу, чтобы сделать его одной из лучших адаптаций видеоигр, — это использовать эту возможность, чтобы узнать больше о предыстории персонажей. Все, кто играл в игры, влюбляются в Джоэла и Элли, но глубина связи игрока с персонажами существенно зависит от их стиля игры. Игрок, который потратил время на то, чтобы найти все буквы или выслушать каждую шутку Элли, скорее всего, получил гораздо более личный опыт.
Тем не менее, эти аспекты истории вплетены непосредственно в шоу. Вместо того, чтобы быть необязательным элементом, с которым игроки должны взаимодействовать, эти фрагменты диалога вместо этого превращаются в настоящие точки сюжета. В результате в сериале удается избежать одного из недостатков многих адаптаций видеоигр: чрезмерной зависимости от доброй воли сериала для создания связи.
Динамика между Джоэлом и Элли была эмоциональной сутью игры, и Мазин и Дракманн проделали исключительную работу, чтобы перенести это на экран. Это отношения, которые развиваются на протяжении всей игры, и сериал отлично показывает этот эмоциональный рост. При этом большая часть успеха шоу зависит от химии между его актерами.
Педро Паскаль, возможно, не был первым кандидатом на роль Джоэла — Мэтью МакКонахи и Махершала Али предположительно оба отказались от этой роли — но после просмотра шоу трудно представить, что кто-то другой воплощал бы этого персонажа так же идеально, как он. Так же, как он делает в Мандалорец , Паскаль придает персонажу таинственную, но очаровательную роль. И в последних нескольких эпизодах, где он показывает свою чувствительную сторону, он выбивает ее из парка.
Кроме того, поскольку сериалу понадобилось так много времени, чтобы выйти на экран, некоторые из первых кандидатов на роль Элли устарели к тому времени, когда шоу было запущено в производство. Тем не менее, актриса, которая в итоге сыграла этого персонажа — Белла Рэмси — проделала исключительную работу. Ей удается быть грубой и сквернословить, оставаясь при этом вполне симпатичной, что является именно дихотомией персонажа в играх.
Однако некоторые персонажи в сериале существенно изменены. Например, любимый фанатами персонаж Билл, маловероятный союзник Джоэла и Элли в игре, здесь получает гораздо более глубокую и эмоциональную сюжетную линию. Большая часть сюжета Билла взята из писем, которые можно собрать в игре, и событий, на которые ссылались, но не показывали напрямую. Тем не менее, Ник Офферман привнес в роль массу эмоций, так что она работает, несмотря на различия.
По большей части поклонники игр должны быть довольны вольностями, допущенными при адаптации этой игры к экрану. Шоу прекрасно отражает суть повествования, которое сделало его таким любимым, в то же время исправляя вещи, которые плохо переводятся в пассивные формы развлечения.
Есть также много пасхальных яиц, которые фанаты подхватят, не чувствуя себя чрезмерно эксплуатацией. Следите за некоторыми комедийными моментами облегчения из книги шуток Элли. Некоторые игроки, которые были чрезмерно сосредоточены на основной сюжетной линии игры, возможно, пропустили эти фрагменты, но они являются освежающим источником краткости в шоу.
Неделю за неделей поклонники игры и новички настраиваются на Последний из нас наблюдать за приключениями Джоэла и Элли в постапокалиптической Америке. Надеюсь, мы увидим продолжение этих приключений в следующем сезоне адаптации. Последний из нас, часть 2 .
Что вы думаете? HBO Последний из нас лучшая адаптация видеоигры? Дайте нам знать в комментариях ниже и обязательно поставьте лайк и подпишитесь!
Подпишитесь на нас, чтобы узнать больше о развлечениях на Фейсбук , Твиттер , Инстаграм , и YouTube .
Примечание. Если вы покупаете независимый продукт, представленный на нашем сайте (-ах), мы можем получить небольшую комиссию от продавца. Спасибо за Вашу поддержку.