Как ИИ собирается навсегда изменить разработку видеоигр
ИИ повсюду и значение его воздействия невозможно игнорировать. В последние несколько лет он постепенно все больше и больше проникает в современное общество, и первое серьезное признание общественного интереса связано с искусством ИИ. Программное обеспечение, подобное DALL.E вызвал значительный интерес у широкой публики, когда он прекратил свое существование в начале 2021 года и вызвал широкомасштабные онлайн-дебаты о моральной этике искусства, созданного ИИ. И эти опасения справедливы. За два коротких года, прошедших с тех пор, программное обеспечение для искусственного интеллекта достигло такого уровня, что почти каждая отрасль в той или иной форме затронута им.
ИИ изменит все
Все, от здравоохранения до финансов, обслуживания клиентов, образования, рекламы, журналистики… ВСЕ его меняется. Аналитики предсказывают, что может пройти менее десяти лет, прежде чем мы увидим, как ИИ будет использоваться для диагностики пациентов и выписки рецептов для тех, кто не может связаться с врачом. А CNN недавно сообщил, что исследователи Массачусетского технологического института разработали программу искусственного интеллекта, которая способна определить, разовьется ли у человека рак молочной железы за годы до того, как болезнь материализуется в организме. Это означает, что, как бы ни были важны некоторые из этих событий, преимущества являются неоспоримыми и далеко идущими.
Также читайте: Бывший сотрудник юридической фирмы, представляющей Sony, теперь занимает должность старшего директора CMA.
Вполне возможно, что через несколько поколений большая часть образования будет проводиться с помощью ИИ; из-за огромной мощности его постоянно обновляемого банка коллективных знаний, устраняющего потребность в учителях-людях или физических школьных зданиях. Bloomberg недавно выпустил документ с подробным описанием развития BloombergGPT; большая языковая модель, способная перевернуть финансовый мир с ног на голову.
По сообщениям, некоторые ведущие СМИ даже представили собственное программное обеспечение, чтобы противостоять практике, когда писатели злоупотребляют программным обеспечением ИИ, чтобы быстро заработать на компании. Работая аналогично программе проверки на плагиат, это программное обеспечение для защиты от ИИ, по-видимому, может определить, была ли статья, присланная фрилансером, написана ИИ или реальным человеком.
Даже во время записи Гильдия писателей Америки в настоящее время обсуждает, разрешить ли голливудским сценаристам использовать ИИ для помощи в написании сценариев. Профсоюз сценаристов кино и телевидения первоначально предложил WGA план, который позволил бы технологиям искусственного интеллекта, таким как Chat-GPT, способствовать написанию голливудских сценариев. Камнем преткновения в предложении является положение о том, что если писатель использует Chat-GPT для написания сценария, ему не придется делиться кредитом или остатками, полученными от производства. Точно так же, если студия использует сценарий, созданный искусственным интеллектом, автор, редактирующий и переписывающий сценарий, сохранит за собой статус основного автора. В предложении также указывается, что текст, сгенерированный ИИ, не следует рассматривать как «исходный материал». Все это даже более в связи с продолжающейся забастовкой писателей.
Также читайте: Доступна демо-версия грядущей перезагрузки Alone in the Dark с Джоди Комер и Дэвидом Харбором
Эта идея о том, что писатели используют ИИ, чтобы помочь им писать, также распространилась на игровую индустрию. Ubisoft была одной из первых студий по разработке видеоигр, публично объявивших, что она активно использует программное обеспечение ИИ для помощи в создании своих историй. Ubisoft Ghostwriter, по сути, будет служить виртуальным партнером по написанию сценариев, от которого нарративные дизайнеры Ubisoft могут отталкиваться от сюжетных идей.
Использование ИИ для помощи в разработке игр
Помимо этих более практических применений искусственного интеллекта, существует также явный потенциал использования программного обеспечения ИИ в художественной сфере. Глядя на некоторые из недавних крупных достижений в этой области, кажется, что написание сценариев — это лишь верхушка айсберга с точки зрения влияния, которое машинное обучение окажет на разработку видеоигр в ближайшие годы.
Также читайте: Обзор презентации PlayStation 2023 года
В феврале 2023 года популярный канал YouTube «Corridor Crew» загрузил видео, показывающее, как им удалось с нуля создать высококачественную анимацию в стиле аниме, используя комбинацию программного обеспечения искусственного интеллекта и редактирования видео. Конечный результат выглядел как что-то из настоящего аниме, и это было достигнуто очень небольшой командой, снимавшей двух неактеров в дешевых костюмах для косплея перед зеленым экраном. Видео, которое набрало более 2,8 миллиона просмотров, вызвало массу шума в анимационном сообществе, причем некоторые даже предсказывали, что аниматоры-люди могут не потребоваться. совсем в ближайшие годы.
Затем, в марте 2023 года, разработчик Unity по имени Кейджиро Такахаши поделился демонстрационным видео. демонстрирует интеграцию ChatGPT в Unity.
ChatGPT — это мощная языковая модель, разработанная OpenAI, которая была запущена в ноябре 2022 года на основе архитектуры GPT-3.5, которая стала доступна еще в 2020 году. ChatGPT стал еще одним важным фактором, изменившим правила игры с точки зрения развития ИИ. Благодаря этому программному обеспечению широкая публика теперь имеет доступ к программе искусственного интеллекта с открытым исходным кодом, которая является чрезвычайно мощной и надежной. Мало того, ChatGPT недавно представил использование плагинов, которые могут быть созданы и использованы онлайн-сообществом для дальнейшего расширения ChatGPT, что позволяет ему получать более конкретные данные на основе используемого плагина. Вдобавок ко всему этому, выпуск GPT-4, по-видимому, не за горами, и говорят, что эта предстоящая итерация программного обеспечения сметет все, что было до нее, из воды.
Я попытался создать экспериментальную реализацию генератора шейдеров на основе ChatGPT для Unity. https://t.co/HQp7oqLAvC pic.twitter.com/O1o1H1910g
— Кейдзиро Такахаши (@_kzr) 6 марта 2023 г.
Для тех, кто не знаком с Unity Engine, это основной инструмент разработки игр, используемый для запуска многих ваших любимых игр, и он использовался крупными разработчиками в игровой индустрии с момента его запуска в 2005 году. Следует отметить, что на момент записи ChatGPT не был изначально доступен в Unity, и пользователям, которые хотят проверить инструмент, по-прежнему необходимо загрузить плагин под названием AI Command с GitHub. Поскольку он все еще находится на начальной стадии проверки концепции, инструмент все еще далек от надежного, поскольку сам Такахаши-сан несколько раз упоминал, что он ввел команду, которую плагин не смог правильно реализовать. Однако через пару обновлений и с некоторыми улучшениями вполне вероятно, что эта функция ChatGPT будет встроена в Unity Engine, и именно в этот момент разработка видеоигр может измениться навсегда.
Также читайте: Презентация PlayStation: проект Q наконец-то официально представлен
То, что инструмент ChatGPT стал полностью функционирующей опцией по умолчанию в Unity Engine, теоретически устраняет необходимость в специалистах по 3D-моделированию, художниках по монтажу, аниматорах ключевых кадров и даже программистах. Это могло бы вдвое сократить циклы разработки видеоигр и сделать разработку видеоигр намного более доступной для тех, у кого нет технических навыков, необходимых для создания игры в настоящее время. Unity — не единственная популярная технологическая компания, которая присоединилась к этой конкретной программе искусственного интеллекта: недавно было объявлено, что панель инструментов ChatGPT будет внедрена в Opera в будущем. Мало того, Opera — не единственный интернет-браузер, поддерживающий ИИ: Mozilla запускает собственный ИИ с открытым исходным кодом.
ИИ изменит то, как вы просматриваете веб-страницы
Как и следовало ожидать, крупнейшая в мире поисковая система не собиралась оставаться позади, и недавний бета-запуск ответа Google на ChatGPT под названием Bard подлил еще больше масла в огонь моральных дебатов об использовании ИИ, что даже побудило Лору Куэнсберг написать длинную статью для BBC, в которой обсуждается, следует ли закрыть его, прежде чем он сможет расти дальше. Оставив на секунду этические дебаты, теоретически правдоподобно предположить, что кто-то, не обладающий никакими техническими или художественными талантами, может создать свой собственный интерактивный виртуальный опыт, основанный не более чем на идее.
Также читайте: Naughty Dog сообщает об обновлении новой игры «Последние из нас» — это плохие новости
Идея становится еще более реалистичной, когда концепция интеграции ChatGPT/Unity сочетается с возможностью Adobe Firefly создавать красивые концепт-арты для дальнейшей работы, Google Bard в конечном итоге вводит возможности ИИ в крупнейшую в мире поисковую систему в качестве стандарта, технологию обнаружения эмоций ИИ, разработанную Рондинелли Мораисом. , а также способность Opus AI создавать целые, обширные, детализированные виртуальные среды, в которых можно настроить проект на основе нескольких основных командных строк.
Добавьте к этому Unreal Editor для Fortnite (UEFN), который Epic продемонстрировала на конференции разработчиков игр 2023 года, который, по сути, превращает Fortnite из простой королевской битвы для детей в безумно мощный игровой движок, и потенциал еще больше возрастает. Команда Unreal также продемонстрировала на GDC следующую версию своего программного обеспечения Metahuman, которое теперь позволяет создателям легко анимировать модели с высоким разрешением, созданные в программе. Кроме того, он может автоматически анимировать модель на основе записи игры актера с мобильного телефона, способной воспроизводиться в режиме реального времени и беспрепятственно создавать чрезвычайно качественную анимацию с нуля менее чем за десять минут. Все это достигается с помощью ИИ.
Также читайте: 9 злодеев/антигероев, которые появятся в «Человеке-пауке 2» от Marvel на данный момент
Если комбинация этих различных частей программного обеспечения действительно указывает на идею человека с поверхностным пониманием технологии разработки игр, обладающего способностью создавать целую игру на основе одной идеи, тогда возникает вопрос; хорошо ли, что любой, у кого есть идея, сможет создать свою собственную видеоигру с нуля в ближайшие годы?
ИИ откроет шлюзы
Технологии развиваются так быстро, что информация в этом видео, вероятно, уже устарела, однако, если искусственный интеллект действительно изменит отрасль так сильно, как предсказывают аналитики в настоящее время, то рынкам также придется адаптироваться. Курсы акций игровых компаний, вероятно, будут затронуты в зависимости от того, насколько они решат использовать или избегать эту новую технологию, и инфраструктура, которую используют интернет-магазины в настоящее время, вероятно, не сможет справиться с этим огромным притоком игр. Если идея открытия большего количества ферм серверов не считается экономически обоснованной, то облачное хранилище может быть вариантом, который рассматривается как потенциальное решение проблемы хранения.
Помимо этих потенциальных практических проблем, которые могут возникнуть, нужно также задаться вопросом, как будут выглядеть витрины интернет-магазинов после этого творческого бума с помощью ИИ. Последний творческий бум в игровой индустрии пришелся на середину-конец 2000-х, когда рынок заполонили инди-игры. Эта эпоха породила несколько выдающихся игр, которые были очень запоминающимися, например, Limbo и Super Meat Boy. Тем не менее, он также был ответственен за МНОГО лопатной посуды. Свалка инди-игр по-прежнему досаждает торговым площадкам, таким как Steam, и часто считается ответственной за превращение тщательно подобранной цифровой витрины в нечто, напоминающее беспорядок, который представляет собой магазин Google Play. Это означало, что инди-игры, которые действительно имели некоторую ценность, часто оказывались погребены под постоянно растущей кучей мусора, занимающей больше всего места в цифровых магазинах.
Также читайте: PlayStation Showcase: может ли «Марафон» стать следующей большой игрой в жанре FPS?
Помимо общего положительного эффекта, который бум инди-игр оказал на разработку видеоигр, он также причинил некоторый вред. А именно, это породило преобладающее мнение, что в сообществе разработчиков игр с неоригинальной идеей и высококлассным ПК можно создать что-то, что позволит им перейти на следующий Notch. В то время как вдохновлять других часто считается хорошим делом, а охрана ворот традиционно — нет, должна быть определенная степень курирования и контроля качества, иначе сбор благонамеренных, но неопытных любителей может снизить общее качество опыта, доступного на рынке.
Эта потенциальная проблема с играми, разработанными искусственным интеллектом, затрагивает не только потребителей. Фактически, это также может стать серьезным препятствием на пути любого, кто хочет запустить свою собственную игру. Даже если разрабатываемая игра соответствует высоким стандартам, если над ней работает небольшая компания, которой не хватает средств для значительного маркетингового продвижения, есть все шансы, что этот полезный опыт, созданный реальными людьми, может быть похоронен под этой теоретической свалкой контента, созданного ИИ.
Возможно, Microsoft и Sony было бы разумно накопить часть этих денег, которые они надеются потратить на следующее приобретение компании, и направить их на курирование своих интернет-магазинов в ожидании того, что инструменты ИИ будут доминировать в творческом пространстве. Хотя ни Sony, ни даже Microsoft не имеют неограниченных финансовых ресурсов, у них более чем достаточный бюджет, чтобы оправдать наличие какой-то группы контроля качества, назначенной для их соответствующих электронных магазинов.
Steam отказался от своей инициативы Greenlight еще в июне 2017 года и заменил ее на Steam Direct, который помог отфильтровать определенное количество мусора, доступного для покупки на платформе в результате инди-бума. Steam Direct сделал так, что команда кураторов должна была одобрить студии разработки, прежде чем они смогут распространять какие-либо из своих игр на платформе Steam. Возможно, пришло время выступить с новой инициативой, чтобы справиться с огромным наплывом игр, созданных искусственным интеллектом, которые неизбежно попадают в онлайн-магазины.
Также читайте: PlayStation Showcase: трейлер нового игрового процесса Assassin’s Creed Mirage выглядит как возвращение серии в форму
Вероятно, ответ может прийти в виде еще одной версии искусственного интеллекта. Теоретически может пройти совсем немного времени, прежде чем у нас появятся роботы, решающие, какие игры, разработанные другими роботами, продаются нам, простым людям. Опять же, к тому времени, скорее всего, на нас наступит сингулярность, и мы не сможем платить за игры, потому что роботы заберут всю нашу работу!
Подпишитесь на нас, чтобы узнать больше о развлечениях на Фейсбук , Твиттер , Инстаграм , и YouTube .