Я бы не хотел вас всех разочаровывать: у самого Хидэтаки Миядзаки возникли проблемы с победой в собственных играх, и он признался, что для этого нужно много «стискивать зубы»
Завершал ли Хидэтака Миядзаки когда-нибудь Bloodborne? Ну, вот ваш ответ.
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ
- FromSoftware занимается разработкой игр Soulsborne уже очень давно.
- По сей день Bloodborne остается их самым уникальным творением из всех.
- Но, похоже, режиссер всех этих игр Хидетака Миядзаки сам в них не так уж хорошо играет.
Хидэтака МиядзакиКровавыйМногие поклонники FromSoftware считают ее своей любимой игрой всех времен. Возможно, мнение по этому вопросу еще не решено, но одно можно сказать наверняка: это одна из лучших игр в стиле Souls. В любом случае ни он, ни его разработчик не нуждаются в представлении. Даже через девять лет после запускаКровавыйдо сих пор остается одной из самых горячих тем для обсуждения среди разработчиков.
Реклама
Для тех, кто не знает, это была игра, которую FromSoftware разработала совместно со студией Japan Studio. Это была собственная студия Sony, и в результатеКровавыйбыла выпущена как эксклюзив для PlayStation 4, но стала блокбастером. Поклонники, возможно, уже знают эти вещи, но они могут не знать одного: режиссеру Хидетаке Миядзаки очень сложно играть.
Хидэтака Миядзаки рассказывает, сможет ли он завершитьКровавый
Кадр изКровавый
Для FromSoftware и Хидэтаки Миядзаки:Кровавыйвсегда будет темой для обсуждения; ведь даже после разработкиОгненное кольцо, их самая большая игра, она до сих пор остается их уникальным творением. Его сеттинг, его окружение, его боссы и его истории — все имеет уникальность, которой больше никогда не было в их игре.
В обстановке викторианской эпохи не так уж много места для того, что делает FromSoftware. С другой стороны, они вряд ли сделают свои игры простыми ужасами. У них есть некоторые ужасающие сцены, но ничего. действительно подходит так близко, какКровавый, быть уверенным.
Другая игра, которая выделялась среди всего каталога FromSoftware, былаДуши Демонов.Основная причина отличия заключалась в том, что это была их первая игра в жанре Soulslike вДуширяд. Для геймеров она была настолько особенной, что даже выпустили невероятный ремейк для PlayStation 5.
Его уникальность еще и в том, чтоДуши ДемонаПо сути, это была игра, разбитая на части. Каждую область в этой игре можно было посетить, взаимодействуя с кучей арочных камней в центре игры, который называется Нексус. С другой стороны, уровни и области в других играх FromSoftware так или иначе связаны между собой.
Реклама
Кадр изКровавый
Хотя одна или две игры могут отличаться от всех других игр FromSoftware, одно среди них остается неизменным: все они тверды, как гвозди. На самом деле, они печально известны своей сложностью. И именно поэтому нельзя не задаться вопросом: завершил ли когда-нибудь эти игры режиссер сериала Хидэтака Миядзаки? Считает ли он их слишком трудными или слишком легкими?
Этот вопрос ответили в интервью (через GamesRadar) самой легендой. И он был весьма скромен в отношении своих возможностей. Он просто
Разрешение продолжению находится в руках Sony. Но есть шансы, что фанаты это сделают. скоро увидим ремейк , поскольку об этой игре регулярно ходят многочисленные слухи.