Хидэтака Миядзаки: Одно из главных преимуществ Bloodborne — превосходство Dark Souls в одной области.
Режиссер Хидэтака Миядзаки раскрывает элемент, который отличал Bloodborne от серии Dark Souls.
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ
- Компания FromSoftware стала всемирно известной благодаря серии игр Dark Souls.
- В конце концов они разработали игру под названием Bloodborne, которая стала глотком свежего воздуха для их поклонников.
- По словам директора Хидетаки Миядзаки, главным преимуществом фильма было не другое окружение, а что-то другое.
Иногда, когда разработчик начинает видеть знакомую закономерность во всех своих играх, он решает изменить свой подход. Они переходят от игр с открытым миром к более линейным вещам или от ужасов к экшену. Но FromSoftware был немного другим. Много лет назад, когда Japan Studio обратилась к ним с предложением совместной разработки Project Beast, они изменили все остальное, но сохранили схему прежней. В конце концов,Кровавыйвыпущена и получила очень положительные отзывы исключительно на PlayStation 4.
Реклама
Ее успех не стал сюрпризом, хотя игра с самого начала выглядела довольно многообещающе. Она стала настолько успешной, что многие поклонники FromSoftware и по сей день называют ее своей любимой игрой в жанре Soulslike. Даже ее директор гордится некоторыми вещами в этой игре.
Хидэтака Миядзаки точно знает, что сделал.Кровавыйтакой успех
Кадр изКровавыйпоказываю леди Марию
Для любителейТемные Душисериал иДуши Демонов, Bloodborneдействительно, это была совсем другая игра. ОбаТемные ДушииДуши Демоновдействие происходит в темном фэнтезийном мире, полном королей и королев, драконов и волшебных мечей.
С другой стороны,Кровавыйдействие происходило в городе викторианском стиле, который давал некоторые намеки на европейский город индустриальной эпохи. Если этих вещей было недостаточно, они решили придать этой игре много элементов ужаса. Игроки могли слышать плач женщин и детей по всему Ярнаму; враги издавали очень душераздирающие звуки; и многое другое.
Но если спросить директора игры Хидетаку Миядзаки: он говорит, что эта игра выделяется благодаря своей боевой механике. Ранее вТемные ДушииДуши Демонов,бой принял несколько оборонительный характер. Игроки использовали щиты, экипировали тяжелую броню и создавали из своих персонажей танк. И, наконец, в бою они просто атаковали и прятались за своим щитом.
В то времяРыцарь Арториас DLCзаставили их изменить свой подход, танковая стратегия, тем не менее, работала. Следовательно, можно сказать, чтоТемные Душив какой-то момент стало довольно легко для некоторых игроков.
Реклама
Я действительно не думаю, что эту игру следует сравнивать сТемные Души.Однако, учитывая все это, одним из главных преимуществ этой игры, безусловно, является бой.
Но вКровавыйВ бою все дело в наступлении. Ударьте своего персонажа, уклонитесь, ударьте еще раз, оглушите его, затем выполните внутреннюю атаку и затем уклонитесь. Эта цепочка меняется от врага к врагу, но бой остается быстрым.Кровавый, намного быстрее и намного оскорбительнее, чем вТемные Душиигры.
Вполне логично, что эта игра имела такой успех; без сомнения, это было выдающееся достижение как для FromSoftware, так и для Japan Studio. В конце концов Sony закрыла Japan Studio; следовательно, эту игру всегда будут помнить как одну из лучших игр, над которыми когда-либо работала студия.
Кадр изКровавый
FromSoftware, с другой стороны, решила двигаться дальше и разработать кучу других игр;Темные души 3, Топор,и наконецОгненное кольцо.Это была их первая игра с открытым миром, и она также стала для них самой продаваемой игрой.
В настоящее время FromSoftware и Хидэтака Миядзаки усердно работают над масштабным DLC под названиемТень Эрдтри для Элден Ринг.Это DLC планируется запустить 20 июня 2024 года, и они называют его своим самым большим расширением.
А как насчет продолженияКровавый?
Кадр из Bloodborne
ПокаКровавыйоказалась настолько успешной, что стала запоминающейся игрой, ни Sony, ни FromSoftware даже не подумали о выпуске ее продолжения. Время от времени ходили слухи, но пока ничего не подтверждено.
Когда дело доходит до этого, нужно помнить, что оно было опубликовано Sony. Следовательно, им решать, будет ли снято продолжение. Посмотрим, примут ли они когда-нибудь такое решение или нет.
Реклама