Главный операционный директор IGGYMOB Кей Ким обсуждает возрождение 20-летней франшизы с Gungrave G.O.R.E (ЭКСКЛЮЗИВ)
IGGYMOB выпущен Гангрейв Г.О.Р.Е. в ноябре этого года. Я сделал обзор игры для FandomWire и любил всю его чрезмерную, смертоносную, готическую славу. Примерно в то же время, когда игра была выпущена, главный операционный директор IGGYMOB Кей Ким поговорила со мной о том, как процесс возрождения франшизы двадцатилетней давности с Гангрейв Г.О.Р.Е. :
Интервью с директором Gungrave G.O.R.E; Кей Ким
Привет, Ким-сан! Прежде всего, я хотел бы поблагодарить вас за то, что вы нашли время поговорить
с FandomWire. На случай, если читающие не знают о ваших талантах, не могли бы вы
начните с того, что расскажите нам немного о себе и своем карьера?
«Привет, FandomWire! Я Кей. До работы в Iggymob я работал в Sega Games и
Прошло 10 лет с тех пор, как я присоединился к Iggymob. работаю генеральным директором
Gungrave G.O.R.E, а также другие новые проекты».
Прежде чем мы погрузимся в Гангрейв , я хотел бы знать, как выглядят ваши игровые фоны
нравиться. Были ли вы оба всегда поклонниками игровой среды, и если да, то какие?
некоторые из ваших самых любимых игр?
«Nintendo Famicom была моей первой консолью. После этого я владел Super
Famicom, Megadrive, Saturn, Playstation, Dreamcast и многие другие и играли во многие
игры. Одна игра, которую я никогда не забуду, это Metal Gear Solid. Я до сих пор не могу забыть легенду
момент, когда я увидел появление Psycho Mantis на экране. Я помню, как он отправил
холодок по моему позвоночнику. Помимо этого, Tenchu, серия Oni Mousha и Devil May Cry
также были одними из моих самых любимых игр. Конечно, Гангрейв тоже был одним из них.
Гангрейв Г.О.Р.Е. уже давно идет. Можете ли вы сказать нам, почему это
так много времени прошло с момента выхода последней игры Gungrave?
«Определенно, это было давно. Тогда на рынке действительно доминировали
мобильные игры. Было очень трудно найти инвестиции для консольных игр. Мы также
обдумывал выбор игрового дизайна. Вы не поверите, но Gungrave G.O.R.E.
изначально проектировался как полуоткрытый мир. Позже мы поняли, что это не соответствует
характер франшизы».
Также читайте: Культовая глава 1 Режиссер Джейсон Смит обсуждает трудности работы в качестве одиночного разработчика игр и многое другое (ЭКСКЛЮЗИВ)
Гангрейв Г.О.Р.Е. был описан как перезагрузка сериала, а также как
продолжение Гангрейв: Передозировка . Если это действительно и продолжение, и мягкая перезагрузка
Франшиза, как вы планируете успокоить поклонников оригинальных игр для PS2, в то время как
одновременно вводя Гангрейв новому поколению?
'Правильно. Сделать игру такой, чтобы она нравилась фанатам оригинальной игры, — важная вещь, но
также предоставляет целый набор обновлений, таких как новые стильные визуальные эффекты и игровой процесс.
Особенности важны для новых геймеров. Я искренне желаю геймерам, которые играют на консолях
можете комфортно играть в игру и наслаждаться крутыми системами рукопашного боя в
Гангрейв Г.О.Р.Э.
Также читайте: Гангрейв: ГОР Обзор – Кровавая готическая сила фэнтези (PS5)
Учитывая, что это не первое введение Гангрейв в игровой мир, есть ли
всему, чему команда может научиться у старшего Гангрейв игры, выпущенные в 2000-х?
«Мы определенно искали вдохновения в прошлом. Мы сочли важным включить
культовые элементы франшизы, придающие Gungrave G.O.R.E знакомое ощущение. Вы будете
обратите внимание на неограниченную систему боеприпасов в игре. Однако уникальность
также обязательно. Есть много новых элементов и способностей, которые позволят вам уничтожить
врагов, и мы рады, что геймеры прыгнут и откроют их».
Есть ли у вас любимые моменты из разработки Гангрейв Г.О.Р.Е. или любой
конкретный момент, о котором вы вспоминаете с любовью?
«Путь к выводу игры на рынок долгий. Было много препятствий и
трудности. Одним из моих самых ярких воспоминаний была первая встреча с Найтоу-сан.
Поскольку это была наша самая первая встреча, я очень нервничал, но в то же
встреча с рок-звездой».
Можете ли вы рассказать нам что-нибудь о новых персонажах, присоединившихся к актерскому составу? Гангрейв
ЧТО ?
«Я хотел бы поговорить о Кварце, новом персонаже Gungrave G.O.R.E, веселом, милом
но несколько высокомерный. Но не дайте себя обмануть. Она опытный мастер боевых искусств и поможет
Грейв в своем путешествии с сумасшедшим набором боевых способностей. О, я бы тоже хотел упомянуть об этом
Ганпо, босс Клана Ворона, не клон Майка Тайсона».
Саундтрек в оригинале Гангрейв игры были напряженными и запоминающимися. Может
мы ожидаем аналогичного звука в этот раз?
«Имахори-сан был музыкантом для предыдущих версий. В этом участвовал Шибата Тэцуя.
заряжать. Шиабата-сан известен тем, что пишет отличную интенсивную музыку для экшн-игр. Он
глубоко понимает ритм экшн-игр, поэтому музыка станет отличным дополнением
когда вы обнаружите, что прокладываете себе путь сквозь мобов!»
Также читайте: Злой Запад Обзор — стиль и содержание (PS5)
Другие запоминающиеся элементы оригинала Гангрейв названия были его уникальным визуальным
стиль и напыщенный эстетический дизайн. Как эти элементы воплощаются в игре
выпускать в современную эпоху?
«Первоначальный дизайн персонажей в основном был проиллюстрирован Найтоу-сан. Новые персонажи были
разработан с Икуми Накмурой. Ее чувство искусства, которое она показала в Байонетте, действительно
процветал, и это было круто. Взрывной геймплей по-прежнему присутствует в Gungrave G.O.R.E.
определенно увидеть больше этого ».
Учитывая то, чему вы научились при разработке Гангрейв Г.О.Р.Е. , есть что-нибудь
в частности, что вы будете иметь в виду при создании следующего Гангрейв название или
что еще будет дальше от Иггимоба?
«Помимо Gungrave G.O.R.E. у нас есть два новых проекта. Мы стремимся иметь
разнообразия в наших следующих проектах. Наличие разнообразия в этой отрасли очень важно. Не
вы думаете, что геймерам будет скучно, если все будут делать однотипные игры просто
потому что они в тренде? Gungrave G.O.R.E вернулся спустя 18 лет. Если слишком много
вещи изменились, это оттолкнуло бы поклонников, поэтому мы узнали о важности
наследуя основную систему Gungrave и добавляя новые дополнения к системе».
Это новое название издается PLAION. Что именно спровоцировало
сотрудничество с ними?
«Они приземленные и были так же взволнованы проектом, как и мы».
На что вы надеетесь Гангрейв Г.О.Р.Е. и для общей франшизы
вперед?
«Мы не верим, что Gungrave G.O.R.E станет последней игрой франшизы. Это
начало новой саги. Чтобы мы могли продвигаться вперед с Gungrave G.O.R.E, нам нужно
фанаты любят игру. Мы будем продолжать обновлять название и активно общаться с
поклонники по пути».
Наконец, не могли бы вы рассказать нам что-нибудь о следующем проекте, над которым работает
Иггимоб?
«Сейчас мы работаем над тремя играми. Информация будет раскрыта в ближайшее время, так что оставайтесь
настроен на новости. Но на данный момент большое внимание будет уделено обновлению Gungrave G.O.R.E до
сделать все возможное, чтобы доставить фанатам незабываемые впечатления».
Iggymob написали любовное письмо классическому экшну с помощью Гангрейв Г.О.Р.Е. Игра вызовет у многих геймеров ностальгию по более простым дням захватывающих действий от третьего лица. Еще раз спасибо Ким-сан за то, что нашли время пообщаться с нами, и обязательно следите за обновлениями на FandomWire, чтобы не пропустить новый контент, подобный этому.
Подпишитесь на нас, чтобы узнать больше о развлечениях на Фейсбук , Твиттер , Инстаграм , и YouTube .