Dead Space Review — An (Inter)Stellar Remake (PS5)
Оригинал Мертвый космос — это название, которое занимает особое место в моем сердце как человека, выросшего на играх ужасов выживания. Как человек, который провел часы, топая вверх и вниз по этим жутким коридорам пятнадцать лет назад, USG Ishimura вызывает у меня довольно ностальгическое место. Это означало, что было неизбежно, что я погружусь в этот римейк с несколькими предвзятыми идеями.
Во-первых, этот римейк должен был сделать что-то совершенно неправильное, чтобы он мне не понравился. К счастью, это не так; на самом деле все совсем наоборот. Другая сторона этой медали заключается в том, что, поскольку я так сильно люблю оригинальную игру, я бы воспринял это несколько лично, если бы римейк был мусором. Опять же, я счастлив сказать, что это не то, что здесь произошло.
Напротив, EA Motive удалось создать один из величайших ремейков видеоигр со времен Обитель зла 2 ремейк, выпущенный еще в 2019 году. Механика игрового процесса кажется гораздо более соответствующей Мертвый космос сиквелы и другие дополнения функционируют только для того, чтобы служить рассказываемой истории. В дальнейшем этот способ навсегда останется известен как лучший способ познакомиться с первой игрой в серии. Мертвый космос ряд.
Мертвый космос уже вышел и доступен на ПК , Игровая приставка и Xbox консоли.
Годами, Мертвый космос фанаты считали, что франшиза заслуживает большего, чем решение, принятое EA, оставить ее на морозе, чтобы умереть после выпуска Мертвый космос 3 . К счастью, этот ремейк явно был сделан людьми, которые высоко ценят оригинальную игру. Это очевидно благодаря любовно разработанным элементам ремейка.
Самое замечательное в этом ремейке то, что Motive удалось добавить достаточно новых элементов, чтобы эта версия отличалась от оригинала, сохранив при этом ужасающие элементы космической оперы, которые сделали оригинал таким замечательным. Конечным результатом является то, что по-прежнему очень напоминает первоначальный опыт, но при этом улучшает его всеми мыслимыми способами.
Также читайте: Протокол Каллисто Обзор — Межгалактический шедевр (PS5)
Ремейк изобилует этими улучшениями; одним из самых заметных является то, что у Исаака теперь есть голос. Ганнер Райт исполнил роль Исаака в Мертвый космос 2 и 3, и он возвращается сюда, чтобы проявить себя как инженер, используя свой опыт, чтобы выжить в этом ужасающем опыте.
То, что Айзек активно использует свои знания об окружающей среде, дает ему чувство свободы действий, которого раньше не было. Вместо того, чтобы каждое действие, которое он выполняет, было результатом приказа, данного ему товарищем по команде, вместо этого он использует свою собственную логику, чтобы придумать решения различных проблем, с которыми он сталкивается во время своего кровавого похода через USG Ishimura.
Говоря о культовом корабле, игроки теперь могут свободно исследовать Ишимуру по своему желанию благодаря обновленной системе трамваев. Ранее трамвайные перевозки в г. Мертвый космос в основном использовался как замена загрузочного экрана (как это было в эпоху выпуска оригинальной игры).
Из-за бесшовной природы оборудования текущего поколения в ремейке нет загрузочных экранов, и вместо этого трамвай используется, чтобы позволить игрокам перемещаться вверх и вниз по кораблю в стиле Метриодвании, чтобы выполнять побочные квесты и собирать ранее недоступные трофеи. . Такой цельный подход также означает, что весь Мертвый космос действие ремейка происходит в едином, непрерывном кадре, в стиле недавнего Бог войны игры.
Также читайте: Трек к Йоми Обзор — Самурай, вдохновленный Куросавой, Hack’n’Slash (Switch)
Другое важное улучшение игрового процесса относится к последовательностям невесомости, которые присутствуют повсюду. Мертвое пространство кампания. Вместо того, чтобы прыгать с платформы на платформу из-за ограниченных вариантов движения в оригинальной игре, игроки теперь могут свободно управлять Исааком в невесомости, что больше похоже на последовательности, показанные в Мертвый космос 2 и 3.
Эта новообретенная способность передвижения позволяет некоторым из более монотонных космических прогулок из оригинальной игры теперь чувствовать себя захватывающими и напряженными. Бой во время этих эпизодов может быть особенно интенсивным, особенно в сочетании с ограниченным запасом кислорода Исаака, показанным на задней части его костюма.
Еще одним долгожданным дополнением является визуальное обновление, присутствующее в этой новой версии игры. Вместо того, чтобы просто лениво применить новый набор полированных текстур и покончить с этим, EA Motive нашли время, чтобы интегрировать в ремейк несколько визуальных элементов, которые усиливают и без того жуткую атмосферу Мертвый космос отличная сделка.
Улучшенное освещение и улучшенные эффекты частиц делают жуткие коридоры Ишимуры еще более зловещими. Бывают случаи, когда единственное спасение игрока от всепоглощающей тьмы — это небольшая неоновая вывеска, висящая на стене; объемный туман, окружающий неуклюжие сапоги Исаака, был густым и мог скрыть всевозможные невидимые ужасы.
Также читайте: ИЗ-ЗА ПРОЦЕССА Обзор: несовместимый бой
Оригинальная игра получила много похвал за умный подход к пользовательскому интерфейсу. Замена традиционной шкалы здоровья визуальным индикатором на спине костюма Исаака была гениальным ходом с точки зрения того, чтобы позволить игрокам чувствовать себя более погруженными в игровой мир. На этот раз была реализована механика шелушения, чтобы создать аналогичный эффект для врагов игры.
По мере того как Исаак стреляет в некроморфов, с них сдирается все больше и больше кожи и плоти. Каждый выстрел приводит к кровавой дыре в теле инопланетянина, которая обнажает все больше и больше его внутренностей. Это не только добавляет приятный визуальный элемент бою в Мертвый космос , но он также служит полосой здоровья врага, давая игрокам визуальное представление о том, сколько урона им осталось нанести, прежде чем указанный враг упадет.
В целом, это звездный ремейк современной классики. Являетесь ли вы Мертвый космос ветеран, или совершенно новый для серии, эта версия будет известна как окончательный способ испытать Мертвый космос идти вперед. EA Motive удалось осуществить невозможное, в том смысле, что им удалось вернуть молнию в бутылку, которая сделала оригинальную игру такой великолепной, и в то же время усилила этот ностальгический опыт в десять раз.
Ремейк мертвого космоса – 10/10
Мертвый космос был проверен на PS5 с кодом, предоставленным 160более 90 .
Подпишитесь на нас, чтобы узнать больше о развлечениях на Фейсбук , Твиттер , Инстаграм , и YouTube .