5 вещей, которым Дьявол во мне может научиться у других Games in the Dark Pictures Anthology
Есть ряд вещей, которые Дьявол во мне можно извлечь уроки из предыдущих игр в Антология темных картинок перед его выпуском в конце этого месяца. Хотя большинству геймеров понравилась предыдущая запись; Дом Праха, оба Человек Медана и Маленькая надежда получили резкую критику после их соответствующих выпусков. Если Дьявол во мне может узнать, где эти заголовки пошли не так, и избежать этих ловушек, возможно, это будет лучше воспринято.
5. Не затягивайте с началом действия
Человек Медана является конкретным Антология темных картинок название, которое больше всего виновато в этом. Хотя вторая половина этой игры действительно стала захватывающей, как только действие наконец началось, потребовалось много времени, чтобы добраться туда. Вместо того, чтобы тратить слишком много времени на упреждение страхов, было бы лучше, если бы Дьявол во мне было захватывающим с самого начала.
Существует тонкая грань между созданием атмосферы и утомлением аудитории. Будем надеяться, что Supermassive узнали разницу между ними благодаря своему новому названию.
4. Убедитесь, что выбор игрока имеет значение
В таких играх, как До рассвета и Карьер, казалось, что большинство выборов, сделанных игроком, повлияли на дальнейшую игру. К сожалению, решения игроков, предлагаемые в Антология темных картинок не похоже, чтобы нести тот же вес. Это особенно заметно в Маленькая Надежда.
Также читайте: Песнь Обзор — Доблестная попытка (PS5)
В этой игре было больше похоже на то, что игрока ведут по сюжету, не принимая никаких трудных решений. Надеюсь, это не так в Дьявол во мне.
3. Держите систему сложности из Дома пепла
Другое дело, что Антология темных картинок боролся с балансировкой уровня сложности. В Маленькая надежда , время, отведенное на выполнение быстрых событий, казалось особенно снисходительным. К счастью, в Дом пепла , так что будем надеяться, что новая система продержится долго Дьявол во мне .
2. Держите эти страхи в себе
Единственное, что до сих пор оставалось неизменным во всех играх Supermassive, — это напряженный характер. Каждое название в Антология темных картинок принесло с собой предчувствие страха. Эта жуткая атмосфера стала тем, что Антология темных картинок известен, и он должен присутствовать в предстоящей записи серии.
1. Дайте нам еще одно эпическое заключение
СПОЙЛЕРЫ ДЛЯ ПЕРВЫХ ТРЕХ АНТОЛОГИЯ ТЕМНЫХ КАРТИН ПОСЛЕДУЮТ ИГРЫ:
В то время как первые два Антология темных картинок названия заканчивались примерно одинаково; с галлюцинациями, используемыми для объяснения чудовищ, которые видят персонажи, Дом пепла был смелее, чем это с его окончанием. Введение вампиров во вселенную Антология темных картинок было захватывающим и имело интересные последствия для будущего сериала.
Также читайте: 5 вещей, которые Андор Может учиться у других Звездные войны Шоу
С надеждой Дьявол во мне имеет столь же важное открытие в рукаве, которое они могут раскрыть, и завершение игры, а не заканчиваться тусклым объяснением того, что все это является галлюцинацией.
И это было последнее из того, что Дьявол во мне можно извлечь уроки из предыдущих игр в Антология темных картинок , завершая наш список. Что вы думаете? Вы взволнованы для Дьявол во мне ? Есть ли что-нибудь, что, как вы надеетесь, шоу извлечет из прошлого? Антология темных картинок игры? Дайте нам знать в разделе комментариев ниже.
Коды для Антология темных картинок игры были предоставлены FandomWire Бандай Намко .