Вам нужны некоторые неизвестные: Хидэтака Миядзаки не будет менять свою философию Elden Ring в ближайшее время
Создание сложных миров FromSoftware связано не только с трудностями, но и с проблемами, возникающими при исследовании.
РЕЗЮМЕ
- Хидэтака Миядзаки поговорил с IGN о философии создания игровых миров FromSoftware.
- Он подчеркнул необходимость свободы и тайны, поскольку они являются двумя движущими силами естественного исследования игроками.
- Когда его спросили, раскрыты ли все секреты Элден Ринга, он ответил, что один еще предстоит найти.
Из таких программных игр, какОгненное кольцо,Душиряд,Топор, иКровавыйу всех есть одна общая черта: они не кормят игрока с ложечки. ДажеОгненное кольцо, которая была бы самой доступной игрой в списке, требует активного исследования, а не детализации того, куда вам нужно идти, с помощью маркеров и длинных экспозиций квестов.
Реклама
Это целенаправленная попытка Хидетаки Миядзаки, креативного директора и президента FromSoftware, предложить игроку увлекательный и динамичный мир. Для него недостаточно просто сделать сложную игру; игра должна быть сложной по замыслу.
Миядзаки углубляется в философию создания мира Elden Ring
Игровые миры Хидэтаки Миядзаки построены на тайнах и доверии.
Вскоре после раскрытияТень ЭрдтриТрейлер DLC, Миядзаки дал интервью IGN по различным аспектам расширения. Он также подробно рассказал о мыслительном процессе, который присутствует в каждой игре FromSoftware, особенно когда дело касается построения мира.Огненное кольцо— это первая игра FromSoftware с настоящим открытым миром, и хотя презентация новая, Миядзаки заявил, что философия создания этого мира во многом такая же, как и в предыдущих играх.Огненное кольцо.
Для Миядзаки все дело в тайнах и неизвестности. Он считает, что это желание увидеть и понять мир это будет способствовать исследованиям. Для этого мир должен быть достаточно интересным для исследования, но он не должен направлять игрока по заданному пути и диктовать, как он будет воспринимать игру.
Нам нужна эта широта свободы — эта высокая степень свободы в том, как вы подходите к этому приключению. А чтобы были приключения, чтобы были открытия, опять же, нужно иметь какие-то неизвестные. А чтобы это стало открытием, нужно чувствовать, что это нечто неизвестное, чувствовать, что оно существует и его нужно открыть.
Этот основную философию можно увидеть в каждой игре .Душиигры,ТопориКровавыйбыли гораздо более линейными, чемОгненное кольцо, но никто из них конкретно не говорил игроку, куда идти и что делать. Хотя у них не было обширной карты, они все равно были достаточно запутанными, чтобы заблудиться, в хорошем смысле.
Миядзаки говорит, что при создании игровых миров важно одно качество
ПредстоящиеОгненное кольцоDLC — крупнейшее расширение, разработанное FromSoftware.
Проектирование этих миров требует от разработчиков сделать что-то немного нестандартное: доверять игроку. Многие игры хотят задать темп, чтобы игрок мог получить идеальный опыт. Но гораздо больше свободы позволяет игроку выбирать свой опыт самостоятельно.
Мы верим, что они преодолеют эти проблемы, и верим, что они сделают эти открытия. И я думаю, что доверие к ним просто создает здоровую среду для игр и приключений.
Доверие Миядзаки к игроку отражается, когда его спрашивают, каждый лиОгненное кольцосекрет был найден. Хотя он сказал, что всегда удивляется тому, что обнаруживают игроки, есть еще одна маленькая вещь, которую еще предстоит раскрыть. Является ли это реальным внутриигровым секретом или чем-то более неясным, ответ на него можно будет найти только со временем.
Как вы думаете, действительно ли есть еще один последний секрет, или Миядзаки нас травит? Дайте нам знать ниже!