Xbox приносит извинения за ужасный «Redfall», обвиняя разработчика и персонал, игнорируя подрывное приобретение компании, влияющее на разработку
Редфолл плохо. Это невозможно обойти. Это плохо разработанная, наполовину законченная, плохо продуманная видеоигра, которая могла бы выиграть еще один год разработки или даже, может быть, просто забыть о ней. С момента релиза разработчики изо всех сил пытались обновить как можно больше для ограничения ущерба, но, к сожалению для них, фурор вокруг плохой производительности игры более заметен, чем маркетинг игры, поэтому от этого никуда не деться, и это все. говорит о.
Redfall — класс катастрофы в разработке игр и маркетинге
Для непосвященных, Редфолл должна была быть простой предпосылкой. Совместная игра до четырех игроков, где игроки берут на себя роли охотников на вампиров, пытающихся отвоевать город у «технарей-вампиров», имея в своем распоряжении множество различного оружия. Помимо предположительно интересного мира, игра сильно отличается от предыдущих работ Arkane, в первую очередь ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ ряд.
Связанный: Обзор Redfall — беззубый гвоздь в гроб (ПК)
Во время разговора с Kinda Funny генеральный директор Xbox Фил Спенсер более чем откровенно высказал свое мнение о ситуации.
«Если подумать об исполнении команды в игре. У нас было творческое видение, и реализовали ли мы его через игру, которую создали? Это не вопрос задержки, если ответ отрицательный. Вы не можете взять то, с чего вы начали — это не конкретный разговор о Redfall — но мы будем создавать игры, обзоры которых относятся к высоким 80-м, и мы будем создавать игры, обзоры которых относятся к 60-м годам.
Это просто часть издательства игр. Если вы этого боитесь, вам не следует заниматься развлекательным бизнесом, вам не следует заниматься игровым бизнесом. Тем не менее, каждый раз, когда мы делаем что-то ниже наших внутренних ожиданий, это нас удивляет, и мы должны проверить наш процесс.
Есть фундаментальная часть обратной связи, которую мы получаем, что игра не реализует творческое видение, которое она имела для своих игроков. Это не похоже на «Эй, просто отложите это». Такое ощущение, что у игры была цель сделать что-то одно, и когда игроки на самом деле играют, они не чувствуют этого, они не чувствуют творческого исполнения. команды».
Он быстро последовал за этим перекладыванием вины, обвинив Arkane в недостатке « творческое видение». Для удобства он забывает об огромных потрясениях для студии, когда она была куплена в рамках покупки Microsoft Zenimax, или о внезапной и разрушительной отмене версии игры для PS5.
Безусловно, можно возразить, что разработчикам дали больше времени на Редфолл вместо того, чтобы торопиться и заставлять выпускать дефектный, сломанный продукт, который, возможно, пришел в норму. Возможно, это был опыт AAA, предназначенный для того, чтобы поразить игроков. Можно также утверждать, что у разработчиков было более чем достаточно времени, чтобы выполнить свои обещания, и они просто не смогли.
В любом случае, то, что Фил Спенсер публично опозорил разработчика и его сотрудников, — это и плохой вид, и плохой знак. Разработчики наверняка получат больше изменений, и, вероятно, очень немногие из них будут хорошими. Фил Спенсер также взял на себя часть вины, что кажется странным, поскольку он не будет участвовать в повседневной разработке ни одной из игр под руководством Microsoft, так что это может быть просто пиар-ход, чтобы попытаться ограничить любые ответный удар для себя и борющегося бренда.
Связанный: Все основные игры, вероятно, появятся в Xbox Game Pass после приобретения Activision Blizzard
Это всего лишь последнее из череды неудачных/плохих бизнес-решений от Microsoft. У них не было игрового релиза AAA с тех пор, как Гало Бесконечный, около восемнадцати месяцев назад, что раньше было бы немыслимо. Добавьте к этому широко разрекламированные проблемы с приобретением Activision/Blizzard, а также плохие продажи их консолей и, внезапно, предстоящий выпуск Bethesda. Старфилд выглядит гораздо более важным не только для компании, но и для игровой индустрии в целом.
Подпишитесь на нас, чтобы узнать больше о развлечениях на Фейсбук , Твиттер , Инстаграм , и YouTube.