Xbox и Microsoft задержали Starfield, чтобы убедиться в его качестве
Старфилд станет одной из самых больших игр года и, откровенно говоря, самой большой игрой этого поколения. Идеи, размер, масштаб и концепция игры могли оказать неизгладимое впечатление на игровую индустрию в целом, если не только на жанр RPG. Это немалая претензия, но со всем, что мы видели до сих пор, это кажется беспроигрышным вариантом. Если только они, конечно, не сделали этого самим Питером Молинье.
К несчастью для Питера Молино, Lionhead и его Басня серии всегда были сравнением для любого разработчика игр, который может быть слишком многообещающим в своих идеях, но мы надеемся, что с дополнительным временем разработки, предоставленным Bethesda после того, как они были куплены Microsoft, это не будет одним из таких случаев.
Starfield уже должен быть здесь
Любой Старфилд и ценные поклонники Bethesda скоро скажут вам, что изначально она должна была выйти в прошлом году, и мы уже должны в нее играть. Конечно, это не так, и спустя год разработки вы надеетесь, что готовый продукт, который мы получим, будет намного больше и лучше, чем то, что мы получили бы в 2022 году.
Выступая в подкасте Giant Bomb, генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер раскрыл несколько важных, если не удивительных подробностей, связанных с приобретением Bethesda Microsoft и их участием в Старфилд.
«По правде говоря, когда приобретение было завершено, у этой игры была значительно более ранняя дата выпуска, чем та, в которой мы фактически запускаем ее».
С Старфилд выпуск в невероятно неспокойное время для Microsoft, неудивительно, что платформа делает все возможное, чтобы гарантировать успех, которого все ожидают. От выбрасывания денег разработчику до предложения задержек — они явно невероятно увлечены проектом, хотя бы по какой-то другой причине, кроме увеличения прибыли. Однако это может быть больше, поскольку Microsoft поручила Bethesda использовать некоторое время задержки, чтобы имитировать стратегию Nintendo с Слезы Царства, и выделить время, чтобы полностью сосредоточиться на устранении всех возможных ошибок.
Для игры Старфилд размер, это гигантская задача. Сообщается, что Новая Атлантида — самый большой город, когда-либо созданный Bethesda, база и механик по строительству кораблей, а также более тысячи планет — с сотней поддерживающих форм жизни различных форм и размеров — Старфилд Вероятно, в начале игры было больше ошибок, чем в игре есть действенные события!
Связанный: К сожалению, Starfield будет недоступна для многих игроков при запуске
Также в июньском подкасте Giant Bomb глава Microsoft Game Studios Мэтт Бути сказал следующее. Старфилд Тестирование вопросов и ответов и отсутствие ошибок.
«У нас очень много людей, играющих в нее. Работая с Тоддом и командой, я вижу количество ошибок, и только по цифрам, если бы она была выпущена сегодня, в ней было бы наименьшее количество ошибок, с которыми когда-либо поставлялась игра от Bethesda».
Это и самый большой изгиб, и самый большой самоожог, который только можно вообразить, с Старфилд будучи такой большой, но Bethesda имеет такую заметную историю игр, пронизанных ошибками, это все еще довольно впечатляющее заявление.
Связанный: «Microsoft нужно было несколько долларов»: Microsoft так сильно хотела навредить Sony, что заблокировала Starfield, несмотря на данные, предсказывающие не менее 10 миллионов продаж от владельцев PS5
Можно только догадываться, было ли дополнительное время разработки, предоставленное Bethesda, использовано с умом, и неизвестно, правда ли это утверждение об ошибках, но мы все еще рады выпуску Старфилд, и с каждым днем мы становимся немного ближе.
ты будешь играть Старфилд? И вы бы предпочли, чтобы он был выпущен в прошлом году, как и планировалось, или вы рады дождаться (надеюсь) лучшего конечного продукта? Дайте нам знать об этом в комментариях!
Подпишитесь на нас, чтобы узнать больше о развлечениях на Фейсбук , Твиттер , Инстаграм , и YouTube.