Взлет и падение киноигр (ВИДЕО)
В этом FandomWire В видеоэссе мы объясняем взлет и падение игр, связанных с фильмами.
Посмотрите видео ниже:
Подписаться и нажми на колокольчик, чтобы не пропустить ни одного видео!
Что случилось с играми, связанными с фильмами?
Хотя это может показаться странным для молодых геймеров, было время, когда можно было ожидать, что адаптация видеоигры появится рядом с каждым крупным фильмом франшизы. Иногда игра появлялась немного позже, чем фильм был в кинотеатрах, но с любым крупным релизом, а иногда даже с небольшими релизами, аналог видеоигры был неизбежен.
Эта тенденция восходит к зарождению игр. Самым первым примером игры, связанной с фильмом, была Смертельная гонка аркадный автомат, выпущенный в 1976 году на основе Смертельная гонка 2000, фильм, выпущенный годом ранее. Однако это название так и не появилось на домашних консолях.
Первая игра, связанная с фильмом, выпущенная для домашних консолей, была Звездный путь: Фазерный удар , который был разработан Милтоном Брэдли одновременно с выпуском Звездный путь: Кинофильм . Phaser Strike был выпущен для Microvision; почти забытая портативная консоль, которую также создал Милтон Брэдли.
После этого все больше и больше крупных кинокомпаний ухватились за идею заплатить игровой студии за создание чего-то, что хотя бы чем-то напоминало фильм, вместе с которым она была запущена (правда, с разной степенью успеха).
Кинокорпорации рассматривали эту практику как чрезвычайно эффективную маркетинговую стратегию. Вы должны иметь в виду, что в то время видеоигры были намного дешевле в производстве, поэтому раскошелиться на более чем 200 тысяч, чтобы профинансировать то, что, по сути, рассматривалось как играбельная реклама, считалось разумным вложением.
То есть до выхода Инопланетянин внеземной . В то время адаптация видеоигры к чрезвычайно успешному фильму, выпущенному годом ранее, казалась легкой задачей. Atari надеялась, что выпуск игры незадолго до Рождества приведет к тому, что множество копий будет куплено в качестве подарков для детей.
В декабре 1982 года The New York Times даже опубликовала статью, в которой говорилось, что видеоигры, основанные на популярных фильмах, станут «все более прибыльным источником» для разработки видеоигр. Излишне говорить, что это предсказание не могло быть более ошибочным, учитывая, что крах видеоигры произошел в следующем году и провал Инопланетянин игра рассматривалась как главный катализатор краха рынка.
К 1983 г. Инопланетянин заработала такую токсичную репутацию, что Atari фактически закопала тысячи избыточных копий игры на свалке вместе с непроданными картриджами порта Pac-Man для Atari 2600. В течение многих лет эта история о гробнице из видеоигры в Нью-Мексико существовала только как странная теория заговора, пока в 2014 году на этом месте не были проведены раскопки, и эта история не подтвердилась.
К счастью, игровая индустрия пережила перенасыщение рынка консолей и переизбыток разрекламированных низкокачественных игр, которые были населены большую часть 1980-х годов. Затем, в 1990-х годах, индустрия пережила стремительный взлет с запуском Nintendo 64 и PlayStation One.
Эти системы имели огромный успех и принесли с собой множество лицензионных игр, основанных на фильмах. Некоторые из этих дополнительных игр до сих пор считаются одними из самых инновационных игр, когда-либо разработанных.
Хотя игры, связанные с фильмами, изначально были задуманы ради финансовой выгоды, вскоре в этом поджанре медиа можно было увидеть некоторые творческие инновации. Например, Трилогия «Крепкий орешек» , — которая была видеоигровой адаптацией классической франшизы боевиков — включала в себя три разные игры в одной. Каждый из фильмов трилогии был адаптирован в игру с другим жанром и стилем игрового процесса, соответственно, один из которых был шутером от третьего лица, один - рельсовым шутером от первого лица, а третий - гоночной игрой.
Позже в том же десятилетии такие названия, как История игрушек 2: Базз Лайтер спешит на помощь и Маленькие Солдаты на PS1 показали, что популярную детскую интеллектуальную собственность можно превратить в функциональную игру-платформер. Видеоигра Blade также является одним из первых примеров 3D-игры в жанре экшн, основанной на фильме о супергероях.
Однако именно в 1997 г. Редкий действительно подняли планку для видеоигровых адаптаций популярных фильмов. Золотой глаз 007 выпущена для Nintendo 64 и быстро стала эталоном того, как превратить блокбастер в инновационный интерактивный опыт. Золотой глаз стал повсеместно повсеместным титулом для любого уважающего себя владельца N64.
Золотой глаз 007 была первой адаптацией видеоигры, которая в следующем десятилетии повлияла на целый жанр разработки игр. Без Золотой глаз разрабатывая свою культовую механику FPS, ранний Медаль за отвагу и Чувство долга игры, вероятно, выглядели бы совсем иначе, чем мы знаем их сегодня.
Не только сделал Золотой глаз по существу удается отменить все повреждения, которые ET: внеземной сделали для репутации видеоигр в мейнстриме, он также побудил поколение разработчиков работать над формулой, которая до сих пор дорабатывается.
Оглядываясь назад, можно сказать, что период между концом 90-х и 2000-ми был золотой эрой для экранизаций популярных фильмов в видеоиграх. Адаптации из таких франшиз, как; Матрица , Властелин колец , и Гарри Поттер были хорошо приняты как фанатами соответствующих франшиз, так и геймерами в целом.
Однако именно в 2004 году все снова изменилось благодаря экранизации видеоигры. К этому времени характер Человек-паук уже успел насладиться несколькими уважительными адаптациями в среде видеоигр, но игры, связанные с фильмами, для Человек-паук 2 были чем-то действительно особенным.
Человек-паук 2 произвел революцию в целом жанре игр. Методы, использованные в этой игре, стали пионерами в том, как будут выглядеть приключенческие игры с открытым миром в течение следующих двадцати лет. Многие механики, использованные в этой игре, послужили основой для многих механик, которые до сих пор используются в современных играх с открытым миром.
Тот факт, что столь важным аспектом разработки игр стали игры, связанные с фильмами, просто удивителен. Наследие этого титула нельзя недооценивать. Без него мы, возможно, никогда не получили бы недавние любимые игры про Человека-паука от Insomniac.
В течение следующих пяти лет была выпущена еще одна партия приличных игр, связанных с фильмами, а затем, в 2009 году, мы получили то, что многие считают последней действительно великой адаптацией популярного фильма для видеоигр. Примечательно, что это еще одна игра, основанная на Марвел фильм.
Чем меньше говорят о Люди Икс: Начало: Росомаха , лучше. Этот фильм является одним из худших фильмов по комиксам, когда-либо выпущенных, и почти полностью уничтожил характер Тотализатор, где делаются ставки на смерть знаменитостей . Единственной хорошей вещью, которую можно было получить от выпуска этого ужасного фильма о пожаре из мусорных баков, была удивительно фантастическая видеоигра.
Геймплей был похож на Бог войны 3 и это был взрыв. Жестокая бойня, которую вы могли развязать, играя за цепкого несокрушимого человека с 12-дюймовыми когтями, исходящими из его кулаков, была потрясающей. Хотя в 2017 г. Логан проделали хорошую работу, реалистично изобразив, насколько жестокой будет битва с участием Росомахи в реальности, эта игра была одним из первых случаев, когда жестокость и жестокость персонажа были полностью продемонстрированы.
Добавьте к этому исцеляющий фактор в реальном времени, включенный в игру, амбициозную битву со Стражем, секцию прыжков с парашютом и настоящую забавную битву с боссом в конце игры с Тотализатор, где делаются ставки на смерть знаменитостей , и у вас есть задатки одной из самых необычных игр, связанных с фильмами, когда-либо созданных.
Учитывая, что оба Человек-паук 2 и Люди Икс: Начало: Росомаха обе игры являются яркими примерами надежных игр, связанных с фильмами, можно было бы подумать, что рождение кинематографической вселенной Marvel только укрепит качество таких проектов. Однако, к сожалению, это оказалось не так.
Несмотря на то, что вместе с ранними фильмами MCU было выпущено несколько игр, связанных с фильмами, ни одна из них не была чем-то выдающимся. Каждая из них казалась уменьшенной версией другой превосходной игры. Всем им не хватало подлинной оригинальности, которая помогла бы им выделиться на игровом рынке, и поэтому они отошли на второй план.
Лучшие видеоигры о супергероях того времени были фантастическими. Arkham игры, разработанные Rocksteady. Эти названия были вдохновлены Бэтмен: мультсериал от Брюса Тимма (который также был сценаристом этих игр), хотя они не были прямой адаптацией какой-либо другой Бэтмен СМИ. Это заставляло их чувствовать себя несколько знакомыми и ностальгическими, но в то же время свежими и оригинальными.
Одна из адаптаций видеоигр ранних фильмов MCU называлась Капитан Америка: Суперсолдат а игровой процесс был не чем иным, как плохой имитацией боевой механики, доведенной до совершенства серией Arkham. Тем не менее, это была лучшая игра из всех игр, основанных на ранних фильмах MCU.
По мере того, как мы приближались к 2010-м годам, бюджет, необходимый для разработки видеоигры, рос в геометрической прогрессии по сравнению с затратами на создание игры десятью годами ранее. Из-за этого увеличенного бюджета крупные издатели видеоигр не решались рисковать в проектах, успех которых не был предрешен.
Этот повышенный уровень неопределенности среди игровых финансовых толстяков означал, что экранизация блокбастеров для видеоигр, по сути, ушла в прошлое. Сегмент рынка, известный как «средний уровень», также почти полностью исчез в эту эпоху, оставив только высокобюджетные игры ААА и небольшие инди-игры.
Разработка игр на основе лицензированных IP-адресов сильно изменилась за последнее десятилетие. После успеха ранее упомянутой серии Arkham новая модель стала выпускать игру в течение нескольких лет после выхода фильма, основанного на том же персонаже. Прямые адаптации голливудских фильмов в ту эпоху в основном сводились к наполненным рекламой мобильным играм. На консолях и ПК правильная игровая адаптация фильмов была почти мертва.
Единственная разница между новой моделью и старой заключалась в том, что вместо того, чтобы быть прямой адаптацией сюжета фильма, игра рассказывала свою собственную историю и не включала элементы сюжета или сеттинг фильма. В игре могут даже не обязательно присутствовать те же персонажи, что и в фильме, и даже если бы они были, они были бы альтернативными версиями персонажей из фильма, выглядящими или звучащими не так, как в живом действии.
Это позволило разработчикам проявлять творческий подход и создавать свои собственные истории и вселенные, основанные на ранее известном персонаже из популярной культуры. Двумя лучшими примерами успешного применения этого метода являются игры Arkham и упомянутая выше игра. Человек-паук игра выпущена в 2018 году.
Некоторые, вероятно, возразят, что пузырь для этого стиля лицензионных игр также лопнул после катастрофического провала. Мстители игра от Square Enix, выпущенная в 2020 году. При этом положительный отклик на стражи Галактики Игра, также опубликованная Square Enix, выпущенная в 2021 году, немного компенсировала резню «Самых могущественных героев Земли» годом ранее и сумела частично восстановить веру отрасли в лицензионные названия видеоигр.
На момент записи в разработке находилось множество игр, основанных на популярной интеллектуальной собственности. Некоторые из них включают; ан Индиана Джонс игра от Bethesda, Джеймс Бонд Над игрой работает IO Interactive (которые отвечают за Наемный убийца серия) и Отряд Самоубийц: Убить Лигу Справедливости от Rocksteady (которая является студией, наиболее известной разработкой игр Arkham).
EA Motive объявила, что работает над созданием Железный человек игра, хотя в настоящее время о ней известно очень мало. EA Motive также является командой, стоящей за грядущим Мертвый космос ремейк.
Skydance Interactive также создает игру о Второй мировой войне, в которой вы играете за популярных героев Marvel Капитана Америку и Черную Пантеру. Интересно, что Skydance Interactive является дочерней компанией Skydance Media, которая в основном является киностудией. Игровое отделение компании было создано совсем недавно, и они пригласили Эми Хенниг из неизведанный известность как креативный директор.
В дополнение к этому, по слухам, в разработке находится совершенно отдельная игра с открытым миром, основанная на персонаже Черной Пантеры. Существование этого названия не было подтверждено на момент записи, хотя, судя по многочисленным слухам о том, что готовится игра «Черная пантера» с открытым миром, это выглядит более правдоподобным.
Все это говорит о том, что лицензионная игра далеко не умерла. Хотя маловероятно, что в ближайшее время мы увидим возвращение к адаптации видеоигры по блокбастерам, эта новая модель игр, основанная на популярных персонажах с большого экрана, похоже, останется с нами на долгие годы.
В то время как идея о том, что игры, связанные с фильмами, полностью исчезнут, может показаться некоторым печальной новостью, есть и положительные моменты, которые можно извлечь из того, что разработчики игр вкладывают свой собственный взгляд в ранее известных персонажей из поп-культуры. Этот новый метод адаптации позволяет креативным игровым студиям рассказывать уникальную историю и предлагать нечто отличное от того, что мы видели раньше. контрольная Бэтмен сериал тому хороший пример.
Отсутствие прямой привязки к большому фильму также означает, что студиям не нужно спешить с разработкой своей игры, чтобы уложиться в сжатые сроки, установленные руководителями фильмов. В прошлом появлялись истории о том, что адаптации видеоигр поспешили, чтобы соответствовать дате выпуска их кинематографического эквивалента. Сейчас эта проблема в основном осталась в прошлом.
Правила вселенной можно нарушать, важные персонажи могут быть убиты в мгновение ока, а создатели видеоигр имеют полную свободу действий, чтобы рассказать историю, которую они хотят рассказать. Это захватывающая перспектива для многих, так как это означает, что нам не скармливают одни и те же старые истории снова и снова, даже если мы видели одну и ту же историю, рассказанную раньше.
Вы согласны или скучаете по старым добрым временам, когда игры, связанные с фильмами, выпускались вместе с каждым блокбастером? Сообщите нам об этом в разделе комментариев ниже и подпишитесь на канал, чтобы вскоре увидеть больше игрового контента.
Подпишитесь на нас, чтобы узнать больше о развлечениях на Фейсбук , Твиттер , Инстаграм , и YouTube .
Примечание. Если вы покупаете независимый продукт, представленный на нашем сайте (-ах), мы можем получить небольшую комиссию от продавца. Спасибо за Вашу поддержку.