Вместо поворота и инноваций, признанный разработчик, Obsidian, застрял на том, что он знает, поскольку изменил мнение о многопользовательском аспекте
общепризнанный — предстоящая ролевая игра Obsidian Entertainment, существующая в той же вселенной, что и Столпы Вечности . Название должно быть опубликовано Xbox Game Studios и выпущено в 2024 году, когда оно выйдет на ПК и Xbox Series X/S. Obsidian Entertainment недавно отпраздновала свое 20-летие и выпустила пятисерийную документальный сериал, рассказывающий о его истории. Документальный фильм рассказывает об истоках компании с 2003 года по сегодняшний день.
ВИДЕТЬ: Avowed: Stop Gap или преемник Skyrim?
Заключительное видео в серии исследует будущее студии видеоигр и дает фанатам представление о том, что их ждет. общепризнанный . Поскольку Obsidian была приобретена Microsoft в 2018 году, у компании появилось еще больше ресурсов, которые она планирует выделить на разработку. Один интересный аспект, связанный с происхождением общепризнанный обсуждается Фергусом Урдухартом в финальном видео. Он объясняет:
«Одна из вещей, на которую я действительно настаивал, заключалась в том, что Avowed должен был быть многопользовательским, и я настаивал на этом в течение долгого времени, и в конце концов это было неправильное решение продолжать настаивать на этом».
Он объясняет, что основной причиной создания многопользовательской игры было финансирование. Студия была еще независимой, когда начала разрабатывать общепризнанный и Microsoft не поддерживала его. Мультиплеер был важен для издателей, которые были заинтересованы в финансировании проекта. Этот тип игры будет означать больший потенциал для получения прибыли после того, как всплеск продаж базовой игры снизится. Однако разработчикам стало ясно, что многопользовательская игра — не то направление, общепризнанный . Obsidian пришлось бы демонтировать аспекты, которые хорошо проявлялись в одиночной кампании, чтобы приспособиться к кооперативному стилю игры.
Obsidian Entertainment решила отказаться от многопользовательской игры ради Avowed
Джастин Бритч, руководитель отдела разработки студии, объяснил, как общепризнанный необходимо изменить. В документальном фильме он говорит:
«Поработав над ней немного, мы поняли, что не были сосредоточены на вещах, в которых мы лучше всего… и поэтому мы в основном сделали поворот в игре, чтобы действительно перефокусироваться и убедиться, что это было на самом деле. конец дня, игра Obsidian, а не что-то другое».
СМОТРИТЕ ТАКЖЕ: Счастье не купишь за деньги, поэтому Bethesda бесплатно раздает мощное оборудование для ПК, изготовленное специально для Starfield
Obsidian посмотрел на общую картину и решил, что это необходимо. общепризнанный вписаться в сильные стороны студии. Хотя название, безусловно, будет сравниваться с Старшие свитки V: Скайрим , те, кто работает в компании, считают, что приносят игрокам что-то новое и уникальное. В одну сторону общепризнанный будет выделяться благодаря своему характеру-компаньону. По словам Кэрри Патель, сценариста и директора Obsidian, студия уделила этой части игры много внимания. Она объясняет:
«Одна вещь, которую мы хотели сделать с Avowed, — это убедиться, что компаньоны действительно являются неотъемлемой частью истории. В некоторых играх их можно нанимать по желанию, но в Avowed они тесно связаны с сюжетом, привязаны к вашей группе… мы действительно хотели создать ощущение, что вы находитесь на этом большом диком рубеже, вы отправляетесь в это приключение. открытий, и с вами эта небольшая, но сплоченная команда. Ощущение, что вы вместе путешествуете по дебрям, делясь открытиями и опасностью. Эти люди являются такой же частью вашей истории, как и более крупные события, в центре которых вы находитесь».
Это определенно звучит как общепризнанный это будет захватывающая новая игра, которая даст игрокам еще одну ролевую игру, в которую можно играть часами. Хотя точной даты нет, геймеры скрещивают пальцы в надежде, что они увидят игру до конца следующего года.
Что вы думаете о том, что разработчики для общепризнанный хотел держаться подальше от многопользовательской территории? Лучше ли для RPG быть ориентированной на одного игрока? Оставьте комментарий и дайте нам знать ваши мысли.
Источник: ПК-геймер и Обсидиан YouTube
Подпишитесь на нас, чтобы узнать больше о развлечениях на Фейсбук , Твиттер , Инстаграм , и YouTube .