Время и прилив ждали эту 23-летнюю видеоигру
Любитель земли
Негодяй
Пожуй это
Если вы узнали, откуда берутся вышеупомянутые фразы, похлопайте себя за то, что вы были среди тех, кто вырос, играя в одну из самых удивительных видеоигр всех времен.
Если вы этого не сделаете, хорошо. Никогда не поздно погрузиться в мир Когтя (или Капитана Когтя). Захватывающий сайд-скроллер об удалой антропоморфной кошке, которая пытается найти девять драгоценных камней, из которых состоит амулет.
Он был изготовлен компанией Monolith Productions в 1997 году.
Игра была известна не только своими запоминающимися противниками, замысловатым дизайном уровней и великолепной фоновой музыкой, но и душераздирающей сложностью. Победа над финальным боссом, которого было невероятно сложно победить, тогда вызывала у игрока острое чувство гордости и радости.
Но для тех, кто не очень-то терпелив к внутренне сложной природе Когтя, благослови бог чит-коды!
Игра со временем превратилась в культовую классику и приобрела поклонников во многих уголках мира. Теперь, как и ожидалось от культовой классики, были созданы гик-сообщества, созданы фан-сайты, и, к счастью, благодаря WapMap (инструменту проектирования сцены Claw) было построено все больше и больше уровней.
Теперь, когда дело доходит до культовой классики между фильмами и видеоиграми, последние достигают точки насыщения быстрее, чем первые. Просто потому, что хорошие истории и сценарии нельзя заменить, но старая графика и механика игрового процесса могут быть заменены новыми играми из-за постоянного развития компьютерных технологий; что-то, что определяет основу видеоигры.
Вот почему видеоигры чаще забываются, чем фильмы, через определенный период времени, независимо от того, насколько они популярны.
Но что, если я скажу вам, что 23-летняя игра под названием Claw до сих пор имеет активное сообщество?
Затем, в 2006 году, трое его основных членов из Польши, в том числе Шеффилд, а двое других - Сидорук и Павел Зук, создали фан-сайт под названием The Claw Recluse (также известный как TCR). Они обращаются к себе под своими именами пользователей с бывшего форума Monolith на сайте, а именно: Grey Cat, Teo phil и Zuczek.
Домашняя страница TCR сегодня
Сидорук в том же чате сказал: «Время от времени кто-то выдвигал идею создать один сайт Claw с как можно большим количеством контента, пока в марте 2005 года Серый Кот (Бенджамин Шеффилд) не воплотил это в жизнь. Первоначально он назывался «Фан-сайт с запоздалыми когтями».
В то же время Зучек (Павел Зук) с середины 2004 года руководил фан-сайтом Polish Claw. В 2006 году он предложил им объединить усилия с Grey Cat и принял его макет и название сайта. На тот момент фан-сайт «Запоздавший коготь» имел две языковые версии, размещенные на двух совершенно разных серверах. В августе Grey Cat разработала новый макет, который используется до сих пор, и переименовала сайт в The Claw Recluse. К тому времени он уже был довольно популярен, и расширение последовало органично без какого-либо планирования: с нами просто связались люди, которые думали, что было бы здорово увидеть TCR на их родном языке, и были готовы его перевести.
Рождение этого сайта не только обеспечило возрождение сокращающегося фэндома Claw, но и позволило привлечь новых игроков.
Также читайте: The Last Of Us 2 изменит отношение к насилию в видеоиграх
С 2006 года участники всегда публикуют регулярные обновления о создании новых уровней, открытии секретов и тому подобном. То, что должно было стать местом для пользовательских уровней, оказалось колыбелью каждого фаната Claw.
Тема TCR на самом деле не эстетична по своей природе, если только вы не предпочитаете атмосферу до интернета. Но когда дело доходит до контента, от информации о дизайне уровней до кратких обзоров отключенных проектов Monolith после того, как их купила Warner Brothers, на новом форуме есть все.
По сути, именно здесь вы можете открыть для себя канал Claw в Discord, где его основное сообщество стремится к постоянному взаимодействию. В нем есть как пользователи Wapmap старого форума, так и участники оригинальной команды разработчиков игры.
Zachariasz, один из старейших участников сообщества, сказал в чате, что, хотя большинство участников перешли на канал, форум по-прежнему работает под доменом Captainclaw.net.
Сидорук заплатил за это из личных средств. До 2018 года сайт работал с серверным пространством, предоставленным интернет-провайдером Павла, который был создан еще в 2006 году.
После того, как его спросили, сокращается ли сообщество, он сказал, что новые пользовательские уровни все еще создаются, в них играют и о них говорят не реже, чем в предыдущие годы, если не чаще. WapMap, новый редактор уровней, снова активно развивается, а с модом CrazyHook возможности дизайна теперь безграничны. В целом, хотя трудно назвать какие-то конкретные цифры, я не думаю, что он вообще сокращается.
Разве это не прекрасно?
Игра 97-го года, сообщество которой процветает после всех этих лет.
Несмотря на то, что это эзотерика, она сохранила наследие игры, и будем надеяться, что так будет еще десятилетия.