Отмененная THQ игра «Мстители»: величайший игровой проект Marvel, в который вы никогда не сможете сыграть
Это было три года назад. В начале января 2013 года Marvel и Square Enix, гигант видеоигр, объявили о заключении многолетнего контракта. Контракт предполагал партнерство, которое начнется с титульной игры Avengers, разработчиками которой будут Eidos Montreal и Crystal Dynamics. Эти компании были студиями-разработчиками, которые придумали популярную перезагрузку Tomb Raider. Привлечение таких известных компаний для участия в довольно неосвоенном сегменте франчайзингового бизнеса — видеоиграх — считалось мастерским ходом. Из-за ажиотажа вокруг таких фильмов, как «Мстители: Война бесконечности» и «Мстители: Финал», весь Интернет был по уши в восторге от недавно анонсированной франшизы Marvel’s Game.
Однако по поводу решения возникло несколько вопросов. Главный вопрос заключался в том, что с огромным маркетинговым и рекламным инструментом Disney, почему Marvel потребовалось так много времени, чтобы закрепиться в бизнесе видеоигр? Кинематографическая вселенная Marvel началась в 2008 году. К концу первой фазы MCU Marvel уже создала жизнеспособную и чрезвычайно прибыльную вселенную супергероев, которую можно было доить, создавая дополнительные товары. Первым шагом любой блокбастерной франшизы к получению дополнительного дохода было превращение себя в собственную серию видеоигр, основанную на основной сюжетной линии из фильмов. Связанные видеоигры — не новая концепция. Фильмы «Люди Икс», еще одна собственность Marvel, уже делали это несколько раз.
Так почему же Marvel Studios так опоздала на вечеринку со Мстителями? Как оказалось, это не так. У Marvel были планы по добавлению видеоигр еще в 2012 году, сразу после выхода «Мстителей». на 3рдВ июне 2020 года THQ обнародовала свои секретные планы по созданию игры «Мстители» в рамках партнерства с Marvel Studios. THQ Incorporated закрылась до того, как их планы смогли реализоваться. Некоторые кадры отмененной игры «Мстители» также просочились в Интернет. Поклонники даже имели возможность стать свидетелями раннего игрового процесса и представить, какой могла бы быть окончательная версия игры, если бы THQ не закрылась.
Читайте также: 5 вещей, которые мы хотим в Batman: Arkham Legacy (и 4 вещи, которых мы не хотим)
Это было большим откровением. Marvel, и особенно ее отец, Disney, не из тех, кто позволит вложенным деньгам пропасть зря. Если THQ закрылась, должны были быть непредвиденные обстоятельства для переноса условий контракта на другую студию. Что случилось? Почему игру забросили на полпути? И что еще более важно — был ли этот отмененный игровой проект лучше грядущих Marvel’s Avengers? К счастью, в Интернете есть все ответы, и мы собрали их все для вас.
Давайте углубимся.
Первоначально шутер от третьего лица
THQ и Marvel Studios заключили партнерство до 2009 года. Из-за эксклюзивности соглашения между двумя сторонами THQ обладала глубокими знаниями о будущем кинематографической вселенной Marvel. Игра «Мстители», которую они разрабатывали, уже вступила в стадию подготовки к производству. Это был шутер от третьего лица по просьбе Marvel. Но затем игровая студия пошла на рискованный шаг. THQ хотела выделиться. Было много игр Marvel, и почти все они были шутерами от третьего лица. Чтобы их игра оставалась запоминающейся, она была превращена в шутер от первого лица на полпути к подготовке к производству. Теперь игроки могли примерить на себя роль Мстителей и взглянуть на виртуальный мир их глазами. Это была азартная игра, но это был уникальный способ выделиться. У THQ действительно хватило смелости пойти на такой рискованный шаг.
Игра «Мстители» изначально была разработана как игра от третьего лица, чтобы отразить игру, основанную на совместной командной работе. Именно так сражались Мстители в фильмах. Они использовали силу и способности друг друга, чтобы усилить свои наступательные и оборонительные качества. Превращение его в вид от первого лица означало, что должны быть какие-то революционные изменения в игровом дизайне, чтобы освободить место для модификаций. Игроки начинали с Халка, Тора, Железного человека и Капитана Америки. По ходу игры они разблокировали бы Черную Вдову, Соколиного Глаза и Мисс Марвел в качестве игровых персонажей.
Вам также может понравиться: Все большие игры, которые состоятся в конце этого пандемического года
И тут в штаб-квартире THQ произошла трагедия. Многие их игры последовательно бомбили. В результате их будущие проекты закрывались из-за финансовых проектов. Ресурсоемкая игра «Мстители» одной из первых столкнулась с гильотиной. В крайнем случае THQ попыталась продать игру напрямую Marvel. Эти переговоры провалились, и игра навсегда затерялась в аду разработки.
Был основан на секретном вторжении
Игра была привязана во всем, кроме названия. Его должны были выпустить вместе с фильмом «Мстители» в 2012 году. Но сюжеты двух проектов сильно отличались. Один был о том, как Мстители собираются вместе, чтобы помешать Локи и его армии Читаури захватить Нью-Йорк и остальной мир. Игра основана на известной арке комиксов Secret Invasion.
Скруллы были главными антагонистами видеоигры. Их не изображали беженцами, спасающимися от экспансионистской империи. Они были низменными и грязными злодеями, пришедшими на Землю, чтобы завоевать ее во что бы то ни стало. Это дало много вибраций Secret Invasion. Вероятно, это потому, что Брайан Майкл Бендис, участвовавший в этой арке комиксов, был тем, кто написал историю для игры.
Скруллы были бы ответственны за тайное проникновение в различные правительства Земли и замену многих героев, таких как Женщина-Паук и Росомаха, самозванцами. Это послужило бы способом показать в игре некоторых популярных супергероев, не относящихся к MCU, для дополнительной рыночной стоимости. Более сильные Супер Скруллы также считались частью списка. В игре были все составляющие, чтобы добиться огромного успеха.
Связанный: 5 вещей, которые нам нужны в игре «Отряд самоубийц» от Rocksteady
Игра останется загадкой отныне и навсегда. Несостоявшийся проект представляет собой ушедшую эпоху того, что было и что могло бы быть. Представьте, если бы Marvel действительно купила игру у THQ? Могла ли она стать культовой? Нам нравится думать, что у него есть все шансы стать одним из них. Это действительно грустный конец действительно интригующего игрового проекта.