Star Wars Jedi: Survivor Review: сила! Неограниченная мощность! (ПС5)
Мы приближаемся к неофициальному празднику «Звездных войн» 4 мая, но гораздо более важным для нас, фанатов «Звездных войн», является недавний выпуск Звездные войны Джедаи: Выживший, продолжение отличного Звездные войны Джедаи: Павший Орден . В то время как предыдущая игра была гораздо меньшего масштаба по сюжету, геймплею и дизайну, этого нельзя сказать о сиквеле, раздвигающем границы, и это одновременно и хорошо, и плохо.
Через пять лет после окончания Звездные войны: Месть ситхов , Падший Орден взял игроков в приключение в качестве Кэла Кестиса, молодого джедая, который пережил печально известную резню юношей по приказу Дарта Вейдера в вышеупомянутом фильме. Мы находим Кэла просто еще одним обычным гражданином, спрятавшимся в галактике, пытающимся избежать захвата Империей и жить своей жизнью. По мере развития событий этого не происходит, и Кэл оказывается втянутым в борьбу с Империей как за себя, так и за будущее своих собратьев-джедаев.
После событий г. Падший Орден случается, мы остаемся с Кэлом и его разношерстной группой злодеев и наставников на борту их корабля «Богомол», готовых отправиться через всю галактику и сражаться с Империей в их собственной, партизанской манере… Звездные войны Джедай: Выживший , произошел еще один прыжок во времени на пять лет, и Кэл с новой командой борцов за свободу и, конечно же, со своим верным дроидом-помощником BD-1. Что случилось с конечно распадом команды? Ну, это получает ответ по игре. Новая команда такая же харизматичная и интересная, как предыдущая? Нет, за исключением одного в любом случае. К счастью, эта резкая смена команды не задержится слишком долго, так как красота Корусанта быстро привлечет всеобщее внимание.
Star Wars Jedi: Survivor — полный геймплей
В нынешнем виде Звездные войны Джедай: Выживший является RPG-lite, в том смысле, что, как и в других играх, мы получаем возможность повышать уровень своих навыков, настраивать наше оборудование и игрока и многое другое, но она не полностью посвящена огромному, растягивающемуся открытому миру, вместо этого сохраняя его полулинейным, и нет многовариантных разговоров, вариантов романа и т. д., которые вы бы считали полной ролевой игрой, например Массовый эффект или Ведьмак например. Это не критика, а как раз наоборот.
Между кастомизацией Cal и BD-1 существует так много различных эстетических опций, что я удивлюсь, если многие люди увидят свои собственные версии на чужих экранах. От Кэла в маллете с яркими кожаными брюками и жилетом штурмовика до Кэла с короткой стрижкой в стиле милитари, который выглядит так, будто он выпрыгнул прямо из программы X-Wing Pilot, вы сможете создать любую версию джедая, которую вы можно было бы придумать… и, конечно, то же самое можно было бы сказать и о БД-1, за исключением кефали.
Связанный: Обзор Dead Island 2; Мертв по прибытии? (ПС5)
Как и в случае с Кэлом и BD-1, вы можете настроить свой световой меч, и, как и остальные параметры настройки, Respawn взял то, что они сделали с Падший Орден и умножил на десять. Вы можете собрать, а затем изменить все мыслимые части светового меча от очевидных, его цвета, до менее очевидных, сосуда, излучателя и многого другого.
Кастомизация — это лишь верхушка айсберга в игре, с чрезвычайно расширенным деревом навыков, доступным игрокам, и это первая крупная история успеха игры. Большинство сиквелов находят какой-то запутанный предлог, чтобы убрать силы игрока из предыдущей записи, оставив его слабаком, которого нужно наращивать и снова повышать уровень. Звездные войны Джедай: Выживший делает наоборот, так что все навыки и способности, которые мы изучили во время Падший Орден по-прежнему доступны для использования, и с более чем семьюдесятью навыками из нескольких различных деревьев навыков мы можем стать еще сильнее. Это включает в себя дополнительные движения световым мечом, силовые способности или просто, скучные, стандартные для ролевых игр показатели здоровья и концентрации, чтобы сделать нас более надежной угрозой для Империи. Слишком много? Возможно, но лучше иметь слишком много вариантов боя, чем их недостаточно.
С учетом сказанного, есть аргументы в пользу того, что в игре слишком много всего. Некоторые из них кажутся раздутыми и неразвитыми одновременно. Например, салун в игре… Вскоре после вашего первого набега на Кобо вы станете относительным владельцем салуна, который станет вашим центральным центром, куда вы будете регулярно приходить и возвращаться с новостями и событиями. .
С салуном появляется возможность выращивать семена, как в предыдущих играх с ограниченным садом на богомоле, хотя он намного больше и почти своего рода симулятор садоводства; вы сможете нанимать новых людей, чтобы они стояли и время от времени разговаривали в вашем салуне, некоторые с дополнительными преимуществами, большинство без них, и многое другое. Никогда не чувствуется, что вы работаете над чем-то другим, кроме основной, к сожалению, ничего скрытого от поверхности. К счастью, наряду с плохо продуманными/написанными «слухами» — по сути, побочными квестами — это не мясо и кости игры, а плохо продуманное отвлечение.
Звездные войны Джедай: Выживший заставляет своего предшественника выглядеть маленьким во многих отношениях, но особенно в бою. Благодаря уже упомянутому огромному количеству навыков вы в мгновение ока проложите себе путь сквозь ряды лакеев Империи… или, по крайней мере, вы бы проложили себе путь, если бы их было много. Когда я играл в игру, мне казалось, что на каждый бой с горсткой штурмовиков приходилось еще десять минут исследования, что, когда вы пытаетесь стать самым большим и самым крутым джедаем, которого когда-либо видела галактика, может разочаровать.
Существуют различные испытания и симуляции, которые на мгновение перенесут вас из основной игры во второе пространство, где вы можете решить, с кем и сколько вы можете сражаться, но для такой масштабной игры с таким огромным боевым потенциалом было явное отсутствие врагов и вариаций повсюду. Тем не менее, никогда не надоедает отражать лазерный выстрел (или несколько с правильными улучшениями) обратно в идиотских штурмовиков.
Связанный: Обзор микрофона Roccat Torch: этот микрофон горячий!
Star Wars Jedi: Survivor — Будь прокляты проблемы с производительностью
Со всеми исследованиями, присутствующими в игре, гораздо больше, чем Падший Орден , было приятно видеть, насколько великолепно выглядит игра. От начальной сцены на Корусанте до Расколотой луны Кобо и многого другого, я не буду спойлерить вам, игра выглядит превосходно, и во всех отношениях она должна выглядеть как игра AAA EA. Я несколько раз умирал из-за того, что не обращал внимания на то, куда иду, потому что слишком часто рассматривал пейзаж.
К сожалению, у каждого полигона, предлагаемого в игре, всегда были свои недостатки. Независимо от системы, игра довольно сильно страдает от частоты кадров, независимо от того, находитесь ли вы в режиме производительности, который предлагает игра, или нет. На ПК игра будет вылетать и выключаться в неопределенное время, но при прохождении на PS5 у меня было очень мало полных сбоев, вместо этого у меня были огромные падения частоты кадров без какой-либо реальной последовательности или причины для этого. ЕА объявила « недели патчей к счастью, чтобы исправить эти проблемы, но время от времени это действительно разочаровывало меня в игре.
Связанный: Обзор Guardians of the Galaxy Vol 3: веселая, но ухабистая поездка
Звездные войны Джедай: Выживший это весело, это невозможно отрицать. Существует достаточно вариаций в создании персонажей и боях, поэтому два человека не будут сражаться одинаково с одним и тем же Кэлом, но проблемы с производительностью, раздутый мир и побочные квесты на уровне поверхности означают, что вы будете разочарованы тем, насколько близко эта игра подходит к быть соперником GotY. Хотя нет конкуренции, с Падший Орден и это, вы будете изо всех сил пытаться найти две игры, в которых вы чувствуете себя таким же настоящим джедаем, как здесь…
8/10
Подпишитесь на нас, чтобы узнать больше о развлечениях на Фейсбук , Твиттер , Инстаграм , и YouTube.