Sonic Frontiers Review: Knuckle Up и хватайте эти кольца (PS5)
Звуковые границы — это новейшая попытка SEGA обновить и представить Sonic совершенно новой аудитории на консолях текущего поколения. Многие из нас играли в игры про Соника в какой-то момент за последние два десятилетия, но это представляет собой изменение идеи от выходок с боковой прокруткой первых нескольких итераций к новой и амбициозной версии с открытым миром, которая не всегда выполнить то, что обещает.
Звуковые границы происходит в неизвестном мире со знакомым составом и командой персонажей, и Сонику остается узнать, что произошло, почему мы были перенесены сюда и как спасти своих друзей от несколько ужасной участи быть цифровым строят в реальном мире, не в силах ничего сделать для себя.
Связанный: A Plague Tale: Requiem Review: История любви братьев и сестер с крысами и огнем (PS5)
Идея игры проста, а сюжет минимален, как это обычно бывает с играми про Соника, но в предыдущих версиях геймплей и уровни всегда компенсировали это, однако в этот раз это не так.
Вы потратите значительное количество времени, бегая по одной из четырех основных карт «открытой зоны», собирая различные предметы из знаменитых колец, семена для увеличения вашей силы и защиты, а также предмет коллекционирования, зависящий от карты, который позволит вы, чтобы помочь вашему застрявшему соотечественнику. Помимо этих трех, вам также будет поручено найти Коко, которые являются жителями острова, и привести их к их старейшинам в обмен на увеличение вашей скорости или емкости кольца.
Sonic Frontiers — беги и беги
Карты в Звуковые границы сами по себе кажутся в значительной степени пустыми, с различными небольшими испытаниями, которые нужно выполнить, чтобы разблокировать карту, второстепенными боссами, чтобы победить, которые вознаградят вас ключами и шестеренками, чтобы открыть хранилища, и странным обычным столкновением с врагом, которые не создают никаких проблем вообще. Обсуждая карту, никуда не деться от ужасного графического всплывающего окна, от которого страдает игра. Вы будете бегать по большим открытым мирам и постоянно видеть платформы, рельсы, деревья, препятствия и т. д., казалось бы, появляющиеся из ниоткуда, что может сделать планирование маршрута утомительным и утомительным.
Хранилища и боссы в конце карты — одна из искупительных особенностей игры, причем хранилища представляют собой цифровые миры, в которые вы путешествуете в киберпространстве, и напоминают более ранние игры своим дизайном уровней. Короткий, быстрый, в основном с боковой прокруткой или по рельсам, и просто взрыв, чтобы попытаться выполнить все цели за один раз.
Связанный: Обзор Evil West — стиль и содержание (PS5)
Боссы на каждой из четырех карт — это гигантские Титаны, которых вам нужно победить, чтобы продвигаться вперед. Как только вы соберете все изумруды, которые вы превратите в Супер Соника, саундтрек изменится на тему хэви-метала, и вы будете летать, пытаясь сбить этих огромных существ. Все это кажется очень похожим на Dragon Ball, и мне захотелось, чтобы в игре было больше экземпляров этих Титанов.
Заядлым поклонникам Соника понравится Звуковые границы , и чем дольше я в нее играл, тем больше она меня, по общему признанию, росла, но для игры, рекламируемой SEGA как игра, которая изменит правила игры и которая изменит наше представление о Сонике, в целом она, несомненно, не оправдала ожиданий.
Звуковые границы был воспроизведен и просмотрен по коду, предоставленному Жемчуг индиго .
Подпишитесь на нас, чтобы узнать больше о развлечениях на Фейсбук , Твиттер , Инстаграм , и YouTube .