«Слишком фокусироваться на бюджете игры глупо»: разработчик Heading Out говорит, что игры с ААА-бюджетом имеют тенденцию фокусироваться на неправильных вещах (ЭКСКЛЮЗИВ)
Выдвигаться обещает стать идеальным фантастическим миром для тех, кто всегда хотел отправиться в путь на своей машине и посмотреть, куда она их приведет, поскольку они живут жизнью по своим собственным правилам. FandomWire пообщался лично с Шимоном Адамусом, менеджером по развитию бизнеса в Serious Sim.
Реклама
Польская команда разработчиков Serious Sim ранее создала Радиокомандир что позволило пользователям погрузиться в сюжетную линию, основанную на повествовании, в которой они действовали в качестве командира радио, собирая свои войска для Америки в борьбе против Вьетнама.
Шимон Адамс рассказал об опыте команды, о чем-то совершенно необычном в Выдвигаться и говорил о вере в то, что игры ААА-класса, как правило, больше ориентированы на бюджет, чем на творческий аспект.
Реклама
Шимон Адамус, кажется, почти благодарен, что у поездки не было бюджета ААА
Игры с бюджетом ААА, как правило, попадают во все заголовки новостей индустрии. Но в 2024 году этот сдвиг стал свидетелем Палворлд и Хеллдайверс 2 разгромил все соревнования ААА чтобы закрепить за собой позицию самой популярной игры года.
ПРЕДЛОЖЕННЫЙНачинающее интервью: Шимон Адамус из Serious Sim обсуждает кинематографические влияния, стоящие за игрой (ЭКСКЛЮЗИВ)
Релиз состоится 7 мая 2024 г. Выдвигаться представляет собой монохроматический взгляд на вечные стереотипы « поиск свободы, поиск своего места на дороге, бегство от проблем «. по словам Шимона Адамуса.
Когда мы спросили его о переходе от жанра стратегии в реальном времени к повествовательным гоночным играм, учитывая размер команды, он решительно ответил:
РекламаПРЕДЛОЖЕННЫЙЭто было страшно и тяжело, потому что, как и почти все, что основано на творчестве, Heading Out изначально зародился как нечто гораздо более простое, прежде чем превратился в то, что мы имеем сегодня. Это почти всегда так. Работа с нашим издателем Sabre дала нам много замечательных отзывов и замечательных идей. Цикл разработки занял три года, поэтому у нас было достаточно времени для реализации новых идей, и компания продолжала расти.
Для нас это, несомненно, гигантский скачок. Radio Commander на тот момент казался чем-то не на своем уровне. Очень скоро после того, как мы начали работу над Heading Out, мы поняли, что нам нужно повысить уровень, чтобы создать что-то большее. Это все еще не игра ААА, суть игры и ее конструкция имеют инди-настроение, и технически я думаю, что это игра АА.
Лично я считаю, что слишком сильно сосредотачиваться на бюджете игры и позволять этому стимулировать разработку в любом случае глупо. Хотя Heading Out не такая большая, как некоторые ААА-игры, для нас это все равно был большой скачок, но я рад, что мы сделали шаг, чтобы сделать ее больше.
Похоже, что водитель встречает команду в художественном стиле «Города грехов», и это выглядит великолепно.
Далее он объяснил, что игра черпает вдохновение из таких фильмов с ограниченным бюджетом, как Водить машину и вневременная классика, такая как Крайний предел; точка схода или Беспечный ездок .
Отправляйтесь в путь, чтобы найти свое место
Выдвигаться это возможность для игроков выйти на дороги, чтобы найти свое место в мире. Каждое действие имеет последствия, поскольку игрокам придется делать трудный выбор по мере роста их легенды. Игроки смогут встретиться с уникальными и яркими персонажами в зависимости от выбора, который они сделают в игре.
По словам Шимона Адамуса, технически игра является игрой АА. Но, несмотря на бюджет, уникальный подход к игре и образы, по которым они играют, делают ее интересной игрой для каждого геймера.
РекламаЧто ты думаешь о Выдвигаться ? Согласны ли вы с мнением Шимона Адамуса об играх ААА? Дайте нам знать об этом в комментариях.
Пожалуйста, включите JavaScript, чтобы просмотреть комментарии на базе Disqus.