Корни моих фэнтезийных идей…: Не Джордж Р. Р. Мартин, а еще один известный писатель-фантаст должен быть благодарен Хидэтаке Миядзаки за идеи «Bloodborne», «Elden Ring» и «Dark Souls».
Книга-игра «Сначала Берсерк, а теперь и Волшебство»!
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ
- Хидэтака Миядзаки работал с Джорджем Мартином над «Элден Ринг», но не Мартину следует благодарить за эти идеи.
- Миядзаки сказал, что его вдохновила книга-игра «Колдовство» Стива Джексона.
- Sorcery — это книга-игра, состоящая из четырех частей, первоначально опубликованная между 1983 и 1985 годами и оказавшая влияние на игры Souls.
Отец игр типа Souls, Хидэтака Миядзаки, за прошедшие годы создал несколько очень популярных и успешных игр, таких какОгненное кольцо,Кровавый,Темные Душисериалы и многое другое. В этих играх большая база игроков, и игроки всегда в поиске того, что будет дальше.
Реклама
Хидэтака Миядзаки сотрудничал с писателем-фантастом Джорджем Мартином для создания своего последнего хита.Огненное кольцо, который обеспечил построение мира в игре. Тем не менее, Р. Р. Мартин не стоит за идеями Миядзаки, которые нравятся массам. Миядзаки сказал, что его вдохновил писатель-фантаст Стив Джексон.
Создатель Elden Ring делится своими идеями в жанре фэнтези
Огненное кольцоговорит создатель Хидетака МиядзакиКолдовствоСтив Джексон является источником вдохновения для фэнтезийных идей.
Хидэтака Миядзаки имеет уникальный подход к игровому дизайну, который подчеркивает задачи высокой сложности и представляет историю необычно, но увлекательно. Это привело к появлению таких игр, какОгненное кольцоиТемные Душитакой успех и заставляет фанатов ждать большего.
Миядзаки неоднократно говорил об этом.Темные Душиигры вдохновлены более ранними произведениями фэнтези и темного фэнтези, в основном японской мангой.Берсерк, которым он также является большим поклонником. В интервью с Игровой центр Миядзаки спросили о других источниках вдохновения для его фантастических идей.
Миядзаки сказал, что его сильно вдохновили приключенческие книги-игры.КолдовствоСтив Джексон, говорящий, что книги — этокорни моих фантастических идей. Колдовство— это серия приключенческих книг-игр, состоящая из четырех частей, первоначально опубликованная в период с 1983 по 1985 год.
Книги являются частьюБоевое фэнтезиcanon, серия из 59 книг.Колдовствопопулярен благодаря своей истории и имеет некоторые механики, которых нет в другихБоевое фэнтезиканонические книги. В книге-игре игроки играют за воинов или волшебников, а также представлены боевые действия, магические заклинания и снаряжение.
Реклама
Книга-игра по волшебству и как она влияет на игры Миядзаки
Хидэтака МиядзакиДушиигры иКолдовствоимеют несколько сходств.
КолдовствоДействие происходит в мире под названием Титан, где был найден, но украден артефакт под названием Корона королей, и игрок должен вернуть его. Этот квест разделен на четыре части:Холмы Шамутанти, Харе – город-порт ловушек, Семь змей,иКорона королей. В первой части,Холмы Шамутанти, игроки сражаются с несколькими монстрами, избегая ловушек, приступая к квесту.
Во второй части игроки пытаются перемещаться по городу Харе и найти четыре строки заклинания, необходимые для открытия Северных ворот и выхода из города.Семь Змейвидит, как игроки пересекают Бакландс, где им предстоит найти и победить семь могущественных волшебных змей.
Четвертая и последняя часть.Корона королей, где игроки пытаются найти крепость Мампанг и войти в нее, чтобы победить финального босса и получить Корону королей. Все четыре части повлияли на игры. Например, как в играх Миядзаки, так и вКолдовствоВ книгах часто встречается многократная смерть, бой сложный и жестокий, враги и игровой мир также похожи.
РекламаЗнаете ли вы, что Миядзаки был вдохновленКолдовствокниги-игры? Дайте нам знать об этом в комментариях.