ОБЗОР: «Не для перепродажи» призывает сохранить прошлое
Будучи ребенком начала 90-х, я ничем не отличался от огромной группы игровых фанатиков, испытывающих ностальгическую привязанность к дням, когда приобретение новой видеоигры было настоящим событием. Это была процедура, обычно встречаемая волнами лихорадочного предвкушения, которые помогли поднять новую покупку на уровень несколько выше, чем такое простое действие должно было достигнуть. Будь то аренда на выходные в ближайшем блокбастере или посещение покойного великого Funcoland, не было недостатка в методах поиска новых и бывших в употреблении игровых носителей, и множество независимых магазинов вырастало, как неожиданный полевой цветок среди гиганты розничной торговли.
Однако заря нового тысячелетия вскоре привела к росту цифровой дистрибуции, методу, который теперь стал таким же распространенным, как когда-то изобилующие местами из кирпича и раствора, которые раньше усеивали наши городские пейзажи и которые сделали процесс получить новую игру не сложнее, чем несколько нажатий контроллера вашей консоли, чтобы авторизовать покупку и начать загрузку игры непосредственно в саму систему. Хотя нельзя отрицать удобство этого явления и множество талантливых разработчиков игр, которые оно представило миру, то же самое можно сказать и о кончине розничной торговли, особенно когда речь идет об играх. Это было видно по упадку как огромного GameStop, так и крошечного Mom & Pops, и будет продолжать оставаться тенденцией с течением времени.
По общему признанию, это зрелище может быть не самой оригинальной предпосылкой для полнометражного фильма. И это изменение в динамике зарабатывания денег может быть легко применено к любому количеству отраслей, которые претерпели этот общий сдвиг парадигмы, но для тех из нас, кто помнит, как это было, выйти из магазина с новой игрой или просмотреть последний выпуск журнала.сила нинтендодля получения последней информации о том, как победить ранее непобедимого босса World 5,Не для перепродажи: документальный фильм о магазине видеоигрслужит страстным любовным письмом к тому, что уже кажется ушедшей эпохой.
Читайте также: ЭКСКЛЮЗИВ: раскрыты детали нового фильма Super Mario Bros.
Не для перепродажирассказывается в интервью с говорящими головами, начиная от многочисленных владельцев независимых игровых магазинов и заканчивая писателем Блейком Харрисом (Консольные войны), а также игровые ютуберы, такие как Джеймс Рольф (Cinemassacre) и Пэт Контри, который также выступал в качестве исполнительного продюсера. Ему удается запечатлеть момент времени, увиденный с точки зрения детей, которые достигли совершеннолетия в период расцвета физических носителей и которые теперь действуют в некотором роде, чтобы сохранить эти безмятежные дни, как неоднократно надеялись, грядущие поколения. Хотя в значительной степени они основаны на мнениях, нельзя отрицать, что знания распространяются на протяжении 127-минутного показа фильма — их много, и их приятно воспринимать.
В начале фильма на экране материализуется часто встречающийся образ несколько пыльного, захламленного магазина и ответственного лица, которое страстно отказывается отпускать прошлое. Волны ностальгии начинают накатывать почти сразу же, а размышления о рекламе игровых магазинов когда-то украшали таких легендарныхGameProиЕжемесячный выпуск электронных игр. Включая явно более причудливые элементы, такие как 24-каратный Xbox, выставленный в одном конкретном магазине, каждый магазин является таким же персонажем, как и те, кто поддерживает его жизнь.
Тем не менее, не проходит много времени, прежде чем эмоции начинают расти, поскольку темы перебрасываются, как своенравный бейсбольный мяч, начиная от таких простых элементов, как ощущение руководства по игре, и важности таких, логистических вопросов цифрового распространения и даже того, как различные части мира справиться со вселенной, которая представляет собой ретро-игры. Судя по всему, рынок за пределами США в лучшем случае блеклый, а сельским районам приходится иметь дело с ужасными скоростями интернета, которые, по-видимому, не позволяют тем, кто находится в такой ситуации, активно играть во время физического спада.
Кроме того, большое внимание уделяется безличному ощущению, возникающему при покупке электронной игры, когда владельцы магазинов говорят об этих отношениях, построенных со своими покупателями за посещением за посещением, а также о множестве царапин на экране. точно владеет цифровой копией этих игр без коробок и картриджей после одобрения покупки. Мы даже совершаем путешествие в Библиотеку Конгресса, где рост цифровых технологий не может быть более очевидным, поскольку заметно нынешнее замедление их физической коллекции игр, а также те, кто с грустью размышляет об огромном количестве медиа. устремился вперед.
Хотя горстка независимых разработчиков игр также делится своими мыслями, даже они не могут отрицать волнение, когда заходят в игровой магазин и видят свой продукт на полках. Поистине, ни один демографический или отраслевой специалист не застрахован от мысли, что для тех из нас, кто дорожит временем, оно остается таким же важным, как и всегда.
Не для перепродажи: документальный фильм о магазине видеоигрможно рассматривать как духовного компаньона известных документов, таких как документ 2012 г.Инди-игра: фильм, 2007 г.В погоне за призраками: за пределами аркадыили даже 2008 годаОгненный взрыв, последние два рассказывают о исчезновении культурных достопримечательностей, таких как, соответственно, аркада и некогда успешная сеть ресторанов.Не для перепродажипрекрасно преуспевает в своей просьбе принять сегодняшний день, никогда не забывая о том, что было раньше, даже несмотря на то, что высказываются аргументы в поддержку обеих сторон дебатов, например, от того, как мы сейчас слушаем нашу музыкальную библиотеку, до недавнего возрождения таких медиа. как винил спустя годы после славных дней музыкальных магазинов и тому подобного.
К сожалению, титры не могут не предложить грустную информацию о некоторых субъектах фильма, некоторым из которых, к сожалению, пришлось закрыть свои двери после того, как производство было завершено. Возможно, фильм действительно указывает на неизбежный общий сдвиг в динамике покупки игр. И хотяНе для перепродажиявно склоняется в сторону сохранения физических игр еще на десятилетие или более, есть несколько замечательных моментов, когда те, кто управляет сегодняшними ретро-магазинами, комментируют, что даже они не знают, как долго они продержатся, но, кажется, довольны выяснением . Или те, кто комментирует, как воспоминания, которые эти магазины вызывают у своих посетителей, приводят к тому, что чье-то детство буквально продается им обратно.
Ни одна фраза не могла суммироватьНе для перепродажилучше, и каждый раз, когда я ухожу с фильма, удовлетворенный тем, что есть те, кто живет для того, чтобы снова сделать старое новым, я буду считать это недвусмысленным триумфом.
Не для перепродажи: видеоигра Магазин Документальный фильм выйдет на Blu-ray, цифровых и потоковых сервисах во вторник, 11 февраля 2020 г. Вы можете узнать больше, перейдя на www.gamestoredoc.com .