ОБЗОР: «Far Cry New Dawn» — долгожданное, но ошибочное возвращение в округ Хоуп
UbisoftФар Край Новый Рассветявляется самостоятельным продолжением прошлогоднегоФар Край 5Действие происходит через 17 лет после того, как ядерная бомба была сброшена на округ Хоуп.Новый рассветотличается от других названий, таких какметриВыпадатьигры в том, как он хочет изобразить мир после ядерного взрыва. Вместо того, чтобы придерживаться типичного антиутопического мира, вызванного ядерным апокалипсисом, Ubisoft решила создать более красочный и безумный мир, похожий на предыдущий.Большая разницаназвания, в которых ядерная зима позволила произойти суперцвету. В игре предусмотрено множество обратных вызовов дляФар Край 5,новые вызовы и капитальный ремонт его механики,
Новый рассветсуществование до сих пор вызывает некоторое недоумение. Да, новая система RPG — долгожданное дополнение, которое было крайне необходимо после посредственного опыта, предоставленного последними четырьмя частями вБольшая разницаряд. Это не колоссальное отклонение отФар Край 5, которая сама по себе все еще соответствовала формуле последних нескольких игр до этого, но все еще находит способ перезагрузить определенные функции или добавить к ним таким образом, чтобы увеличить погружение и вовлеченность игроков. Эта формула работает по большей части, но не так хорошо, как другие переработанные формулы, такие как то, что Ubisoft сделала сКредо ассасинафраншиза в 2017 году сИстоки Assassin's Creed.
Многие из этих нововведений свидетельствуют о том, чтоБольшая разницафраншиза, несмотря на интересную концепцию и интересный мир, не имеет всеобъемлющей идентичности, как другие франшизы Ubisoft. В одну минуту она хочет быть настоящим зрелым шутером от первого лица с соответствующим сюжетом, а в следующую — в первую очередь какой-то безумной RPG с открытым миром со всеми сопутствующими прибамбасами.Новый рассветк сожалению, сталкивается с той же проблемой, что и его предшественники, и это заставляет меня задаться вопросом, как франшиза вообще дошла до этого момента после того, как придумала что-то столь же инновационное, какФар Край 3.
Повествовательно,Новый рассветистория проблематична из-за ее связи сФар Край 5и делает недействительным выбор, сделанный игроками в конце этой игры. После бесчисленных часов освобождения графства Хоуп от Врат Эдема игроки сталкиваются с ситуацией с множественным выбором. Они могут либо уйти и позволить культу продолжать терроризировать жителей округа Хоуп, либо арестовать их харизматичного лидера, Джозефа Сида. Последняя концовка содержит ядерный взрыв, от которого вы убегаете, и заканчивается тем, что ваш персонаж оказывается запертым в бункере, где вы начали игру вместе с Сидом.
Спустя 17 лет после ядерного взрыва вы снова входите в округ Хоуп совершенно новым персонажем. Мир вернулся к некоторому подобию нормальности, когда люди выходят из своих бункеров и восстанавливают свои сообщества. Конечно, это никогда не длится долго, потому что этоБольшая разницаигра и хаос — необходимые составляющие сюжетов этой франшизы. На этот раз хаос вызван бандой под названием «Разбойники», которые проявляют особый интерес к розовому цвету, Die Antwoord и мотокроссу. Разбойниками руководят сестры-близнецы, Микки и Лу, злодеи с закрученными усами, которые разглагольствуют о том, насколько они одержимы властью и как они сделают все, чтобы сохранить ее. Им не хватает сложности и харизмы товарищейБольшая разницамошенники, такие как Ваас Монтенегро, Паган Мин и Джозеф Сид, у которых были хорошо продуманные мотивы, выходящие за рамки вашей общей жажды власти. Это были антагонисты, которых можно было любить и ненавидеть, что является признаком хорошо написанного главного героя. Близнецов просто ненавидишь, потому что они такие же бумажные, как и их мотивы.
В любом случае, эти два жаждущих власти близнеца создали целую сеть товарищей-энтузиастов мотокросса, в которой они полностью доминируют над крупными штатами, такими как Флорида и Калифорния. Когда у вас есть контроль над такими местами, в которых больше жизненно важных ресурсов, почему именно вы должны терроризировать небольшой городок, не имеющий большого значения, такой как Процветание в игре? Ваш персонаж, очевидно, втянут в этот беспорядок, чтобы освободить жителей округа Хоуп от этих разбойников.
Новый рассветимеет смысл сказать, что они приехали в округ Хоуп за поездом с добычей, но когда они, наконец, получают то, за чем пришли, они все равно остаются. В этом регионе больше нет ничего, что имело бы стратегическое или экономическое значение. Я не какой-то эксперт по инфраструктуре, который точно знает, что делать после того, как мир будет уничтожен ядерной бомбой, но я не могу представить, чтобы эксперты интересовались таким небольшим сообществом, как округ Хоуп. Если бы я был лидером этой банды головорезов, я бы на самом деле не остался там, где обитают психопаты-евангелисты, деревенщины и одержимые фанаты оружия.
ЕслиНовый рассветистория была немного изменена и не имела повествовательных связей сФар Край 5Я бы не стал думать об этом так негативно. В нем есть много идей, которые сделали бы довольно прочную постапокалиптическую часть франшизы, которая, я думаю, могла бы выиграть больше от жесткого и морально-серого реализма, который присутствовал вФар Край 2,но это не совсем то, что мы получили. Вы можете просто бродить по пустынной пустоши в роли одинокого падальщика, который занимается своим делом в поисках драгоценной добычи, время от времени присоединяйтесь к некоторым морально сомнительным персонажам и вступайте в драки с людьми, которые просто пытаются выжить, как и вы. Из этого можно сочинить множество интересных историй. Мы видели, как это делалось бесчисленное количество раз на протяжении многих лет.
Новый рассветистория хочет быть прямым продолжением, которое делает свое дело, но при этом хочет вернуться к повествованию о Вратах Эдема и Джозефе Сиде, которое происходит позже в игре. Как только я дошел до этой части истории, я был немного сбит с толку, потому что это было слишком необычно, дажеБольшая разницастандарты. Я отложил свой контроллер и должен был действительно подумать о том, в каком направлении пошла эта конкретная игра, в чем на момент написания этой статьи я все еще не уверен.
Конечно, вы можете возразить, что это что-то новенькое, и что Ubisoft создает такой девиантный опыт — это здорово, но я не согласен. Я не согласен в основном потому, что, как уже говорилось ранееДалеко Плакатьпроблемы с идентификацией мешаютНовый рассветот того, чтобы быть мета-записью, которой он хочет быть. Он колеблется между реалистичным постапокалиптическим приключением и сумасшедшим выходом в мир таким образом, что это не может не раздражать. Понятно, что Ubisoft еще предстоит решить, хотят ли они, чтобы эта франшиза была похожа на научную фантастику.Кровавый Драконили застрял в мрачном миреФар Край 2.В конце концов, им придется прийти к выводу, и, надеюсь, они придут к нему скоро, потому что я не думаю, что фанаты будут терпеливы с ними намного дольше, чем сейчас. Это или вытащить вилку на нем.
Несмотря на это, хотяНовый рассветэто не ужасный опыт. С технической точки зрения я думаю, что это самая сильная игра в серии с ее впечатляющим и высоко оцененным капитальным ремонтом, в котором франшиза отчаянно нуждалась. Это говорит совсем немного, учитывая, какФар Край 5внесен ряд существенных изменений и улучшений вБольшая разницаформула тоже. Например, в игре устранена необходимость взбираться на башни, чтобы исследовать области, как в предыдущих частях, и вместо этого была отдана предпочтение более органичной форме открытия, которая в основном включала продвижение по сюжету и участие в побочных квестах.
Для сравнения, эти изменения тривиальны по сравнению сНовый рассветПочти полная реконструкция. Самым ярким примером этого является многоуровневая система добычи, которая намного проще, чем вы думаете. В отличие от лутер-шутеров, таких какСудьбаиПодразделениеу него нет слишком сложной системы, для изучения которой требуется время, поскольку доступно более миллиона различных уровней передачи. Все разделено на четыре уровня, и это относится только к оружию, которое вы открываете по всему миру. Это большая разница по сравнению с предыдущимБольшая разницазаписи, и это немного влияет на опыт. В предыдущих частях вы, вероятно, просто путешествовали по миру с одним и тем же оружием от начала до конца без каких-либо серьезных улучшений или стимула немного что-то изменить.
Естественно, вы не можете полностью искоренить этот безопасный способ игры иНовый рассветвообще этого не делает, но вам понадобится пара часов, прежде чем вы сможете туда добраться. Вы начинаете с самого низкого уровня оружия, которое в основном представляет собой кучу ржавого оружия и так далее. Это оружие имеет нулевую стабильность, наносит ограниченный урон и имеет другие слабости, которые заставляют вас оценивать, в какие ситуации вы должны попасть. У вас нет другого выбора, кроме как обновить свое оружие, чтобы получить преимущество в битве с разбойниками, поэтому, если вы хотите сразиться с некоторыми врагами уровня 2, вам лучше иметь оружие уровня 2.
Чтобы получить доступ к этому оружию более высокого уровня, вам необходимо обновить оружейную мастерскую на своей базе, приобретя этанол. Этанол — редкий ресурс в игре, который вы можете получить, захватив аванпосты. Чем сложнее аванпост, тем больше этанола вы получите. Вы также можете найти этанол, угоняя грузовики с ним, которые разъезжают по всей карте. Теперь, поскольку это ядерный апокалипсис, есть предостережение, связанное с этим требованием создавать лучшее оружие. Вы должны исследовать мир, чтобы найти другие важные ресурсы, такие как шестерни, пружины и другие важные предметы, но это несложно. В каждом месте, куда вы идете, или в трупе, который вы обыскиваете, есть что-то, что может помочь вам в этом, но это все равно может быть утомительным, если вам не хватает терпения для таких вещей.
Это повторяющийся цикл, когда вы в конечном итоге добираетесь до уровней 3 и 4, каждый раз заставляя вас наносить больше урона своим врагам и открывать лучшие приспособления и общее вооружение. Это немного утомительно, как обычная ролевая игра, но она также учит вас быть более находчивым.Новый рассветзаводит у вас привычку подбирать и использовать оружие, которого вы, по-видимому, предпочли бы избегать, например дробовики, которые даже на самом низком уровне весьма эффективны в борьбе с врагами более высокого уровня. В то время как эти типичные элементы RPG создают типичную рутину, они также дают чувство выполненного долга, когда вы добираетесь до точки, где вы хотите быть.
Апгрейды не заканчиваются и на оружии. Как вAssassin's Creed IV: Черный флаг,вы обнаружите, что модернизируете свою собственную домашнюю базу. Каждое обновление дает вам такие вещи, как бонусы к здоровью, доступ к лучшим транспортным средствам, быстрому путешествию и многим другим. Для этих улучшений также требуется этанол, который можно получить, отдав старые аванпосты, которые вы взяли под контроль, своим врагам, а затем позволив им снова занять их врагами более высокого уровня. Эти вновь оккупированные аванпосты можно отвоевать трижды, каждый раз с разным уровнем сложности и каждый из которых предоставляет особые предметы для вашего персонажа. Это добавляет намного больше к 10-15 часам игры, что является стандартным дляБольшая разницаназвание спин-оффа.
Новейшая функция, которая мне больше всего понравиласьНовый рассветэто экспедиции, которые вывозят вас из Страны Надежды. Экспедиции похожи на аванпосты, но на стероидах и представляют собой настраиваемые карты, построенные вокруг известных достопримечательностей, таких как Алькатрас, и занятые множеством врагов. Цель экспедиций состоит в том, чтобы игроки проникли внутрь, захватили посылку и дождались эвакуации вертолета, пока они отражали бесконечный натиск врагов, цель которых — остановить вас. Похоже на режим выживания изПодразделениеи это самая интенсивная вещь, которую я когда-либо испытывал вБольшая разницафраншиза. Он отлично справляется с изображением того, насколько невероятно отличается мир даже за пределами округа Хоуп, и создает захватывающий опыт, который заставляет меня надеяться, что Ubisoft решит сделать его постоянной функцией в будущих частях.
Общий,Фар Край Новый Рассветвносит некоторые впечатляющие изменения и снова создает невероятно отличный мир, который стоит исследовать. Система добычи, система оружия, экспедиции и переработанная система аванпостов — вот некоторые из самых ярких моментов, которые делают игру стоящей. Имея это в виду, я бы сказал, чтоНовый рассветустановил высокий технический стандарт дляФар Край 6всякий раз, когда он выходит, и обеспечивает гораздо более прочную основу для него.
Тем не менее, он по-прежнему опирается на тусклую историю и вездесущие проблемы с идентичностью, которые ограничивают способность франшизы полностью раскрыть свой потенциал. Вместо чего-то политически заряженного, какФар Край 5или критическое отношение к человеческой природе, напримерФар Край 3,Ubisoft создала стандартную, безопасную и неинтересную историю сНовый рассвет. Здесь нет настоящего чувства самости или тональной сплоченности, как в других франшизах Ubisoft, которые точно знают, кем они пытаются быть. Такое ощущение, что сценаристы взяли истории двух разных игр и соединили их вместе в стиле Франкенштейна, который работает не так хорошо, как они, вероятно, надеялись. Вместо этого объем инвестиций, которые я вложил в повествование, резко сократился или, говоря более прямо, не существует. Это ошибка, которая становится все заметнее с каждым новымБольшая разницаназвание выпущено, и что-то, что всегда заканчивается дискуссией о том, почему или как далеко упала эта франшиза. Такое ощущение, что это один из несколько IP-адресов, над которыми Ubisoft никогда не прикладывала столько усилий, как сКредо ассасинаилиРадуга Шесть Осада, что является трагедией, потому что вы так много можете сделать с мирами, которые вам предстоит исследовать во франшизе.
ОЦЕНКА: 7/10Что вы думаете об этом обзоре? Собираетесь ли вы играть в Far Cry New Dawn? Дайте нам знать в комментариях ниже!