Respawn заслуживает похвалы за «Джедай: Павший Орден»
Благодаря чрезвычайно хорошему приемуЗвездные войны Джедаи: Павший ОрденВ результате многие люди, кажется, сосредоточили свои комплименты, поддержку и отзывы на EA, а не на Respawn Entertainment, которая действительно без особых усилий работала над тем, чтобы дать нам подлинный опыт «Звездных войн». Поиграв в игру лишь вкратце, я не буду много говорить об этом, но вместо этого хочу обратить внимание на усилия Respawn по созданию этой игры.
Падение Титана
Звездные войны Джедаи: Павший Орденнаходилась в разработке в течение длительного периода времени, о чем было официально объявлено еще 4 мая 2016 года. Сразу же, одна только эта дата дает представление о том, что Respawn Entertainment очень серьезно относилась к созданию аутентичного опыта.
Вместо того, чтобы торопить игру и использовать чудовищную популярность франшизы десятилетней давности, Respawn хотели не торопиться, чтобы конкретизировать игру, которой они могли бы гордиться, при этом гарантируя, что фанаты оценят конечный продукт.
Однако пока Respawn Entertainment была занята работой надЗвездные войны Джедаи: Павший Орден, не следует забывать, что в том же году был выпущенТитанфолл 2. Большой успех у критиков, но в конечном итоге продажи были низкими. Однако это произошло из-за того, что две другие игры были выпущены в одно и то же время.
Эти игры былиПоле битвы 1иЗов долга: бесконечная война. Видите ли, к несчастью для Respawn Entertainment, EA больше заботилась и сосредоточилась на том, чтобы они навредили выпускуCoD: ИВ, и поэтому они хотели выпустить две игры FPS, которые привлекли бы разную аудиторию, вместо того, чтобы выпускать Titanfall 2 в то время, которое принесло бы игре большую пользу.
Ведущий продюсер Respawn Entertainment дал интервью PlayStation Lifestyle еще в октябре 2016 года, где он даже заявил, что его держали в неведении относительно даты релиза, которая была выбрана дляТитанфолл 2.
На самом деле я не знаю, откуда пришло это решение. Я просто знаю, что он был заблокирован давным-давно, и изменить его было невозможно.
В то время заявление Cowen & Company довольно хорошо резюмировало ситуацию. Они сказали: «Мы подозреваем, что EA считала, что, запустив два шутера рядом сЧувство долгаона могла бы сильно ударить по своему крупнейшему конкуренту, но вместо этого EA, похоже, в конечном итоге выстрелила себе в ногу.
Младший брат EA
Было ясно, что EA никогда не заботилась оТитанфолл 2, вместо того, чтобы рассматривать это как возможность навредитьКОДвыпустив две игры FPS одновременно. Правда в том,Полный провалникогда не была популярной игрой, и это действительно повредило выпускуТитанфолл 2когда EA решила выпустить игру среди двух крупнейших игр 2016 года.
С чем это все связаноЗвездные войны Джедаи: Павший Орден? Что ж, давайте займемся этим сейчас. Я видел много обозревателей, критиков и геймеров в целом, которые хвалили EA за то, что она сделала звездную игру. Ютуберы, такие как Laymen Gaming, выпускают видео, в котором они ценят усилия EA за твердые пять минут своего шестиминутного видео и лишь кратко упоминают, что Respawn проделала хорошую работу.
Обычно я люблю Laymen Gaming, потому что они оба склонны говорить и помогать своей аудитории понять факты. Название (25 минутПадший Орден джедаевHas Us Saying EA Good) только их видео расстраивает, потому что Respawn Entertainment явно вложила все свои силы, и необходимо уточнить, что похвалы заслуживают они, а не EA.
Однако это касается не только Laymen Gaming, но и таких журналистских сайтов, как Бизнес-инсайдер выпустили статью с заголовком, который, опять же, выставляет EA в хорошем свете, когда она должна быть Respawn.
Проблема со всем этим не только в том, что EA получает признание, которое должно быть у Respawn. Проблема заключается в том, что у EA был шанс сделать солидныйЗвездные войныигр до того, как в дело вмешалась Respawn Entertainment.
Однако EA была слишком сосредоточена на монетизации как сфронтигры, что привело к крайне разочаровывающим названиям. В отличие от Respawn Entertainment, EA хотела извлечь выгоду из популярности «Звездных войн», а не делать отличную игру.
Также читайте: Обновление сотрудничества «Звездные войны: Battlefront II» добавляет Фелуцию, клонов-коммандос, мгновенное действие и новый режим совместной игры.
Другая проблема заключается в том, что Respawn Entertainment по большей части только сейчас начинает расти. Перед тем, как сделатьЗвездные войны Джедаи: Павший ОрденилиАпекс Легенды, Respawn Entertainment была известна толькоПолный провал.
Текущее состояние разработчиков Triple-A-A в игровой индустрии в настоящее время оставляет желать лучшего, поскольку большинство разработчиков заинтересованы в монетизации и в том, как заработать как можно больше денег на одном продукте, вместо того, чтобы сосредоточиться на предоставлении фантастического опыта.
Однако по мере того, как растущие разработчики, такие как Respawn Entertainment, Insomniac, Ninja Theory и другие, сосредотачиваются на качестве своих игр, разработчики Triple-A начинают понимать, чего хотят потребители.
Дайте нам знать в комментариях, если вы игралиЗвездные войны Джедаи: Павший Орден, и что вы думаете по этому поводу!