Resident Evil Games: элементы геймплея, которые делают их пугающими
1996 год был отличным годом для хоррор-игр. Это дало нам названия, определяющие жанр, такие какОдин в темноте, Часовая башня, Сайлент Хилл, иОбитель зла. ТоОбитель злафраншиза была самой продолжительной, с несколько голливудских фильмов на его основе.
То, что сделалОбитель златакой ошеломляющий успех франшизы, и как она подошла к хоррору выживания и культурному хоррору как для американской, так и для японской аудитории в одной игре?
В этой статье мы рассмотрим, какОбитель зла’сэлементы ужасов пугали разные культуры по-разному.
Научная фантастика против нежити
В 1996 году Capcom выпустила оригинальную игру под названиемОбитель злав Северной Америке, но она называласьБиологическая опасностьв Японии. Эта разница в региональных названиях может показаться небольшой, но позже она становится важной.
В Северной Америке она была воспринята как игра ужасов на выживание зомби. Североамериканцы любят играть в зомби игры , с таким количеством названий, какОставленные для мертвыхиВосстание мертвецовс годами. Заголовки вродеЗомби съели моих соседейиДом мертвыхуже доказал свою эффективность в Северной Америке.
Также читайте: 19 закулисных фактов о культовых фильмах ужасов, которые вас напугают
Что не понравилось американской публике, так этоОбитель зласюжетная линия. АGameProнапример, журнал назвал сюжет смехотворным. Что интересно, в то время как зомби напугали американскую аудиторию, именно эта смехотворная сюжетная линия напугала японскую аудиторию.
В японском кинематографе зомби как элемент ужасов никогда не экспериментировали до начала 1990-х годов. Эти фильмы ужасов категории B провалились, и Японская культура вообще смеется над зомби .
Так почему именно сюжетная линия напугала японскую аудиторию больше, чем американскую?
Это восходит к этому названиюБиологическая опасностьв Японии. Сюжетная линия франшизы вращается вокруг злобных ученых, разрабатывающих мутирующий вирус в рамках программы евгеники. На самом деле это научно-фантастический хоррор. Чтобы понять, почему научно-фантастический хоррор может быть страшным в Японии, вам просто нужно оглянуться на культуру Японии после Второй мировой войны.
Именно наука разработала ядерные бомбы, которые были сброшены на Хиросиму и Нагасаки, в результате чего погибло около 226 000 человек, не говоря уже о долговременном радиационном воздействии на выживших.
ПредзаказОбитель зла Деревня здесь !
ЯпонииГодзиллаВозможно, в 1958 году американским зрителям это казалось смешным, но решающим элементом ужаса для японской аудитории был страх перед Годзиллой, который спровоцировал ядерную катастрофу в послевоенной Японии.
Проще говоря, зомби в Японии вызывают смех. Но достижения в науке, способные уничтожить целые народы, и программы евгеники, направленные на создание идеальной человеческой расы? Это буквально ужасает в японской культуре, потому что у Японии действительно есть опыт подобных ужасов.
Напряженная атмосфера и скримеры
Как игры ужасов на выживание, первые триОбитель злаигры заставили вас перемещаться по темным особнякам, лабиринтам коридоров научных лабораторий и городским переулкам, кишащим зомби
Зомби не представляют большой угрозы для игрока, поэтомуОбитель злаиспользовались узкие ракурсы камеры и тусклое освещение с кинематографическими моментами прыжков. Вы можете найти множество игр в жанре ужасов на выживание, отдающих дань уважения этим элементам игрового процесса, например, игры в особняках с привидениями на CrazyGames .
Также читайте: 19 актеров фильмов ужасов, заслуживших номинацию на «Оскар»
Например, культовый кинематограф, когда вы приближаетесь к первому зомби в особняке. Оригинальная графика PSX не очень устарела, и вы справитесь с зомби всего за несколько выстрелов, но в ту эпоху игр это было настоящимо дерьмо, что мне теперь делать?момент. Мы все еще привыкали к неподвижному управлению камерой, и это хищное существо двигалось к нам.
А позже в игре, когда зомби, которых вы ранее убили, воскресают в виде багровых голов и могут намного быстрее преследовать вас по коридорам особняка. Даже по сегодняшним меркам они по-прежнему остаются напряженными и пугающими моментами в классических фильмах.Обитель зла.
Обитель зла 4, 5,и6использовался более ориентированный на действия стиль игры, и серия стала гораздо больше сосредоточена на механике шутера. Была добавлена камера через плечо, а боеприпасы стали более доступными, что превратило серию в зомби-шутер от третьего лица с последовательностями головоломок на платформе.Обитель зла 6в частности, был известен своими разочаровывающими головоломками для совместной игры, которые могли убить дружбу.
Также читайте: Подробности сюжета «Черной пантеры 2» (ЭКСКЛЮЗИВ)
Обитель зла 7однако была действительно ужасающей, поскольку она вернулась к корням серии как игра ужасов на выживание в страшном особняке, на этот раз со всей современной HD-графикой и поддержкой виртуальной реальности. Она стала лучшей VR-игрой на игровые награды , а их тысячиОбитель зла 7видеоролики с реакцией на страшные моменты на YouTube.
Вывод
Сочетая элементы хоррора, которые понравились бы как японской, так и американской культуре, и давая нам множество моментов скримеров из фильмов ужасов,Обитель злаВ сериале было всего понемногу, что напугало бы разную аудиторию. Гигантские пауки и змеи, собаки-зомби, врывающиеся в окна, раздавливаемые потолками — в нем были частички фобий.Обитель зладля каждого.
Я, конечно, взволнован, увидев, что у них есть в магазине сОбитель зла 8, выйдет в 2021 году .
Подпишитесь на нас, чтобы узнать больше о развлечениях на Фейсбук , Твиттер , Инстаграм , и Почтовый ящикd .
Примечание. Если вы покупаете независимый продукт, представленный на нашем сайте, мы можем получить небольшую комиссию от продавца. Спасибо за Вашу поддержку.