Разработчик Assassin’s Creed говорит, что искусственный интеллект неизбежен в будущих играх AAA
ИИ в индустрии видеоигр уже довольно давно является горячей темой, и теперь Кредо ассасина разработчик Джейд Рэймонд поделилась своими мыслями на этот счет. Контент, созданный с помощью ИИ, в наши дни стал своего рода тенденцией, и несколько компаний обсуждают и обсуждают использование ИИ в разработке видеоигр.
Генеративный ИИ сегодня можно увидеть практически во всем, будь то искусство, музыка или дизайн, и, хотя он не очень широко используется, некоторые компании хотят использовать искусственный интеллект для облегчения разработки игр, что позволит сэкономить время и деньги. Но остается еще один большой вопрос; Готова ли отрасль? Будут ли игры соответствовать сегодняшним стандартам?
Разработчик Assassin’s Creed считает, что искусственный интеллект в разработке игр неизбежен
Джейд Рэймонд, бывшая Кредо ассасина разработчик присоединился к Рафу Костеру, содиректору Эверквест 2 собрались по вопросу Журнал Edge и рассказал об использовании инструментов искусственного интеллекта при разработке видеоигр.
Агата Кристи: Обзор убийства в Восточном экспрессе: увлекательный пересказ знакомой сказки (PS5)
Они сели, чтобы обсудить, и сказали, что, по их мнению, инструменты искусственного интеллекта в разработке игр неизбежны, и что движущей силой этого будут деньги. Дуэт уверен, что когда-нибудь это произойдет, независимо от того, что говорит общественность, и компании будут активно инвестировать в новые технологии, которые помогут в разработке игр.
Фэндомвайр ВидеоБывший Кредо ассасина разработчик, который сейчас работает над Честная игра$ в Haven Interactive заявили, что это может оказаться очень ценным на этапе исследований и разработок и сократить сроки производства. Раймонд заявил:
ААА-игры прошли путь от того, чтобы на создание команд из 50 человек требовалось два года, до теперь иногда команды из сотен человек тратят на создание более десяти лет.
В Haven мы стремимся улучшить наши производственные процессы, инвестируя в исследования и разработки в области генеративного искусственного интеллекта и машинного обучения. Мы верим, что эти технологии в конечном итоге помогут разработчикам игр обратить эту тенденцию вспять и открыть больше творческих способностей как для разработчиков, так и для игроков.
Раф Костер сказал, что большие бюджеты на видеоигры — это головная боль для всей отрасли, и хотя по поводу контента ИИ все еще есть сомнения, эти инструменты могут помочь сократить расходы. Разработчик добавил, что ИИ теперь не будет активно использоваться в сюжетах, поскольку ИИ «отстой в создании сюжетов».
Он сказал, что в настоящее время это подходит только для простых фраз, но это вполне может произойти, когда технологии разовьются. Костер заявил:
Разработчики ненавидят это, многим игрокам это не нравится, существует общее движение против этого, и деньги по-прежнему будут заставлять абсолютно всех делать это, потому что в противном случае кривые затрат не будут устойчивыми.
В настоящее время ИИ не очень надежен, поскольку инструменты допускают ошибки в простых и простых вещах, таких как недавние извинения от Голлум разработчик после провальной игры. Поступали сообщения о том, что извинения были созданы с использованием ChatGPT, а неправильное название игры в некоторой степени подтверждало эти сообщения.
Благодаря профилю LinkedIN мы МОЖЕМ получить больше подробностей о многопользовательской игре The Last of UsКостер также отметил, что по мере того, как все больше геймеров стареют, им в старости хочется новых впечатлений. Кредо ассасина разработчик Рэймонд добавил, что это может открыть новый тип массового рынка видеоигр. Раймонд сказал:
Я считаю, что это откроет рынок для нового типа массовых игр, адаптированных к потребностям геймеров-пенсионеров. Многопользовательские игры, созданные для того, чтобы в них играли представители разных поколений, могут стать новой тенденцией.
Еще одной нишей могут стать иммерсивные игры, созданные для обучения и развития хобби, таких как садоводство. Разработка игр для удовлетворения потребностей массового рынка пенсионеров — это своего рода развлечение, а не та целевая аудитория, на которой мы сейчас фокусируемся.
Пока нельзя сказать наверняка, когда ИИ сможет занять место в разработке видеоигр, но наверняка дискуссии на эту тему будут еще долго. Хотя инструменты искусственного интеллекта могут быть полезны при разработке игр, сокращая расходы и обеспечивая многолетнюю разработку, индустрия все равно может столкнуться с рядом препятствий.
Следуйте за нами, чтобы узнать больше о развлечениях на Фейсбук , Твиттер , Инстаграм , и YouTube .
Было ли это полезно? Спасибо за ваш отзыв!