«Работать с Тайкой было очень весело»: директор по визуальному развитию MCU утверждает, что режиссер «Тор: Любовь и гром» подтолкнул его к «экстремальным» визуальным эффектам
В недавнем интервью с Энди Парксом, директором отдела визуальной разработки Marvel Studios, он рассказал, как ему нравится работать с Тор: Любовь и гром Режиссер Тайка Вайтити. Он также выразил свое мнение о пути, по которому идет Marvel Studios, и о том, насколько он загипнотизирован видением Кевина Файги.
Нет никаких сомнений в том, насколько удивительны костюмы и дизайн MCU. От концепт-артов до постеров, Marvel никогда не перестает удивлять своих поклонников. Энди Пак рассказал о своем опыте работы с Тайкой Вайтити, а также о более чем двенадцатилетней работе в Marvel Studios.
Работа Энди Парка, затем Vs. Сейчас
Начиная с Капитан Америка: Первый мститель Энди Парк ушел далеко вперед. Он исследовал миры, персонажей и истории разных персонажей и видения нескольких режиссеров. Воплотить чье-то видение в жизнь, вот как он описал бы свою работу.
Он утверждает, что сначала можно было бы подумать о том, насколько велика будет возможность Marvel зайти после своего крупномасштабного проекта. Мстители: Финал, однако это тоже была недолговечная мысль Человек-муравей и Оса: Квантомания, так же хорошо как Громовержцы. Он говорит, что модель развивается из самих комиксов, и вместе с ней видение становится все больше и больше.
Опыт Энди Пака с Тайкой Вайтити и Тором
Укажите разницу между первыми двумя Тор фильмов и последних двух, Энди Паркс отмечает, как весело он получил, работая с режиссером Тайка Вайтити . Воплотить в жизнь одного и того же персонажа, кроме его первых двух фильмов, совершенно по-другому и живо, это действительно опыт для него.
Он заявляет, что работать с Ваитити — это все равно, что пристегиваться. Его идеи, которые не боятся исследовать крайности, и его готовность совершать эти прыжки, так же сильно укрепляют доверие к его видению, что делают все путешествие для Парка довольно увлекательным.
«Могут быть моменты, когда мы боимся [и говорим]: «Ааа, я не знаю… это может быть слишком далеко с точки зрения дизайна». иди туда.» Независимо от того, станет ли это дизайном или мы немного повернемся назад, мы не нашли бы эту точку поворота, не дойдя до крайности. Короче говоря, это Тайка».
Более того, он продолжает объяснять, как у каждого персонажа и существа есть несколько дизайнерских идей и вариантов, которые все выдвигаются, а затем рассматриваются, какие из них подходят лучше всего. Он заявил, что дизайн Eternity также имеет множество вариантов, от грандиозных до простых. Тайка Вайтити заявил, что, хотя сцена должна была включать Вечность, основное внимание должно было оставаться на персонажах Тора, Могучего Тора, Горра и его дочери Лав. Единственным наиболее подходящим дизайном для Eternity был простой, но комичный точный дизайн.
Проектирование Города Всемогущества и теневых монстров Горра
Майес Рубео, дизайнер костюмов фильма, и ее художники отвечали за создание персонажей, задействованных в «Городе всемогущества». После того, как было создано обзорное изображение, город был спроектирован с комической точностью, после чего больше внимания уделялось персонажам.
Теневые монстры Горра тоже имели невероятную историю своего дизайна. Собственные дети Тайки Вайтити нарисовали свою итерацию монстров, что также было сделано Кристиан Бэйл дети. Затем это стало практикой для каждого из членов съемочной группы, участвовавших в создании фильма. Поскольку теневые монстры были аспектом воображения Лав, было логично, чтобы дети высказывали свое мнение о них. Конечно, окончательный дизайн варьировался от жутких до юмористических.
Энди Парк разрабатывает «Удары молнии», «Квантомания» и его мечта сбывается
Работая в индустрии полный рабочий день, как на съемочной площадке, так и с командой VFX, Энди Пак рассказывает, как он сам сделал первый взгляд на Человек-муравей и Оса: Квантомания, это пока единственный образ, показанный для фильма. Давая представление о трех костюмах, принадлежащих Скотту, Кэсси и Хоуп, а также вид на квантовую вселенную. Он говорит о том, что сами костюмы немного раскрывают их личности, и он хотел бы быть частью представления этих персонажей. Он также рассказывает о том, как создавался тизер для Громовержцы очень мало раскрывает фактического проекта, но все же дает представление о персонажах в рамках проекта.
То, что он фанат Marvel с детства, делает его опыт работы с Marvel Studios лучше. Его доверие к видению Кевина Файги сильно, так как даже через это он будет беспокоиться о том, как проект, подобный стражи Галактики должны были работать сразу после Мстители только для того, чтобы потом поразиться тому, насколько сильна и сфокусирована идея Файги. Работая не только над комиксами, но и наслаждаясь временем, проведенным в Studios.
Источник: Сифи