«Просить что-то простое, например стул, было не так-то просто»: разработка Starfield прошла в беспорядке, и если история повторится, мы можем отказаться от Elder Scrolls 6
Когда дело доходит до разработки игр, существует множество препятствий, из-за которых поезд может сойти с рельсов. Звездное поле не был исключением из этого. Это может вызвать множество опасений относительно будущих игр Bethesda, как и Старшие Свитки 6 , поскольку в ходе процесса может возникнуть еще больше проблем с развитием.
Продвигаемое Видео
Несмотря на то, что разработка игры не очень проста, многим разработчикам удается создать процесс, который работает для них, гарантируя при этом, что проект не слишком распыляется на их команды. Грустно, Звездное поле не так повезло, так как проект был слишком разбросан, и это могло привести к опасениям, что Старшие Свитки 6 может последовать с той же ошибкой.
У Starfield было несколько проблем в разработке, но надеемся, что Elder Scrolls 6 научится на своей ошибке
За прошедшие годы разработка игр выросла из небольших проектов, которые могла бы легко создать горстка разработчиков, до крупных проектов, в которых тысячи разработчиков работают круглосуточно, чтобы практически уложиться в срок.
Звездное поле был одним из этих проектов, поскольку более 500+ разработчиков работали сверхурочно, чтобы попытаться завершить проект, и, что еще хуже, эти разработчики были разбросаны по нескольким различным студиям по всему миру, что привело к большой путанице. , задержки и паника, поскольку многие студии понятия не имели, чем занимаются другие.
ПРЕДЛОЖЕННЫЙ«Он определенно был нашей тревожной кнопкой»: даже с годичной задержкой «Старфилд» пострадал бы гораздо больше, если бы не гениальная идея эндшпиля одного человека
Это означало, что многим разработчикам приходилось откладывать свою работу, отправляя запросы директорам каждой студии и ожидая принятия, прежде чем наконец приступить к работе над проектом. Такая простая вещь, как добавление стула в игру, вызывала большое количество вопросов, поскольку директорам каждой студии приходилось проверять, что нужно, чтобы это заработало, и нужно ли подключать другие отделы, чтобы это работало.
Реклама
Эта информация была раскрыта во время конференции разработчиков игр в Сан-Франциско ведущим дизайнером квестов Уиллом Шеном и бывшим ведущим дизайнером уровней Fallout 76 Дэрилом Бригнером во время совместного разговора о сотрудничестве между командами дизайнеров уровней и квестов в проектах, когда они обсуждали его важность для обеспечить последовательность и эффективность.
Надеемся, что Elder Scrolls 6 станет более масштабным и лучшим опытом, чем когда-либо мог бы быть Starfield
Когда мы смотрим на Старшие Свитки 6 в сравнении с Звездное поле Обе игры уже много лет находятся в аду разработки и за эти годы создали столько ажиотажа, что было бы смешно видеть, как они терпят неудачу в такой простой вещи, как отсутствие контента.
ПРЕДЛОЖЕННЫЙ«Elder Scrolls 6 будет отстой, не так ли?»: Bethesda следует отказаться от Starfield, поскольку последнее обновление подталкивает игроков к пределу
Однако, Звездное поле Возможно, там было много мест, которые стоит исследовать, но, к сожалению, в некоторых аспектах это было очень безвкусно. Если Старшие Свитки 6 собирается превзойти Звездное поле , ему нужно будет оставить проект в распоряжении команды разумного размера, которой не нужно будет передавать определенные проекты разработки на аутсорсинг другим студиям.
Реклама
Пока мы не знаем как далеко зашло производство Старшие Свитки 6 является , но было бы понятно, если бы команда разработчиков сделала шаг назад и сосредоточилась на проекте после паники по завершению Звездное поле .
О чем вы думаете Звездное поле изо всех сил пытается сохранить свою команду разработчиков? Ты думаешь Старшие Свитки 6 будем уделять больше внимания после Звездное поле тусклый релиз? Дайте нам знать в комментариях, что вы думаете!
Пожалуйста, включите JavaScript, чтобы просмотреть комментарии на базе Disqus.