Предварительный обзор «Соловья» — Земля волшебства, тайн и потусторонних миров
Соловей , разработанная Inflexion Games, изначально была анонсирована на The Game Awards, одновременно удивив и впечатлив фанатов. Некоторые из показанных кадров дали ему очень Биошок: Бесконечный чувствовать, что неплохо, но после предварительного просмотра на Gamescom 2023 мы можем с уверенностью сказать, что это невероятно далеко от цели, и игра удивит многих тем, что вы можете и захотите сделать.
Соловей довольно амбициозен…
В течение примерно сорока пяти минут, которые мы провели с Соловей, казалось, что нам постоянно попадает поток новой и важной информации. Нил Томпсон, арт-директор и руководитель отдела звука студии и игры, не торопился с игрой и объяснял многие ее аспекты, но все равно это было похоже на ускоренный курс, который выйдет в раннем доступе и определенно потребует серьезного обучения.
Однако это не жалоба, поскольку в игре огромное количество контента: от строительства, сбора мусора, грабежа, управления инвентарем, крафта, элементов выживания, охоты, перемещения по мирам и многого другого, но многие из тех механик, которые мы видели в предложении, были хорошо отполированный.
Соловей есть режимы как от первого, так и от третьего лица, но, увидев не только создание персонажа в игре, но и количество доступных костюмов, оружия и т. д., было бы стыдно тратить все свое время и усилия, чтобы запереть его за первым -персональный взгляд. Создание персонажа настолько детализировано, что вы можете, например, настроить внешний вид, цвет и форму ресниц вашего аватара.
Связанный: Обзор Fort Solis: если бы у Sunshine, Total Recall и Death Stranding было потрясающее детище (PS5)
Однако на этом взгляде (ха) на детали игра не заканчивается: кажется, что каждая маленькая часть окружающей среды тщательно разработана, от деревьев до моделей персонажей и многого другого, выглядит красиво, включая – иногда гигантских – врагов. , Боги и другие живые существа. Одной из интересных частей информации, которую раскрыл Нил, был пацифистский характер дикой природы в игре, где, если вас не спровоцировать, у вас не возникнет никаких проблем с этими живыми существами поблизости. Однако главные враги игры, «Связанные», — это совсем другое дело.
Обычно, когда вы, игрок, пытаетесь пройти подземелья, создавать и открывать порталы и многое другое, они искажены и невыразительны на вид, но кажутся быстрыми и разрушительными. Учитывая, что создание порталов в другие миры является одной из основ игры, это может оказаться неприятным и постоянным врагом, с которым вы сталкиваетесь.
Королевства и карты владений, возможно, составляют большую часть Соловей, с игрой, предлагающей « почти безграничный» Ассортимент миров с разными биомами и разными подходами, необходимыми игроку. В пустынном царстве? Приготовьтесь устать, испытать жажду, и ваша выносливость будет истощена солнцем. Болото? Вашему прогрессу будет препятствовать сырая окружающая среда. Это всего лишь два биома, предлагаемых в настоящее время, и, по словам разработчиков, их будет еще больше.
Одной из самых уникальных механик путешествий в игре, которую мы когда-либо видели, и, конечно же, на Gamescom в этом году, были карты Realm, используемые в Соловей. Ближе всего я мог бы сравнить это с шевронами в «Звездных вратах» с комбинацией, необходимой для того, чтобы доставить вас к месту назначения. Та же самая основа здесь, в Соловей, однако пункт назначения является случайным, мир, в котором вы попадаете, «процедурно поддерживается», как это назвали разработчики в отношении создания мира, а возможности почти безграничны. Вы, игрок, выложите комбинацию карт, и тогда она перенесет вас на « ближайшая возможная вариация». Это указывает на игру, которая может иметь бесконечную возможность повторного прохождения, но ранний доступ сможет ответить на этот вопрос гораздо лучше, чем невмешательство на Gamescom.
Вышеупомянутые Боги задействованы довольно активно, и игроки могут приносить им жертвы в надежде получить впечатляющую добычу. Если им нравится жертва, обычно какой-то предмет, вы получите что-то взамен… если нет. Что ж, приготовьтесь сразиться с гигантским Богом, у которого много здоровья и который может поразить вас одним ударом. Мы обнаружили, что рады наблюдать, как трое разработчиков пытаются сражаться – и, по иронии судьбы, добиваются успеха только благодаря режиму Бога – а не сами. Похоже, что в игре будет несколько богов, которых вы и ваши друзья сможете умиротворить или убить, но имейте в виду, что местная дикая природа может не одобрять ваши действия там.
Свобода, настройка и погружение до смешного хороши
Соловей дает игрокам огромную свободу в том, что они делают. Помимо создания персонажа, игроки могут выбирать свое домашнее царство, в котором они могут строить и создавать своего рода базу. Эту базу можно разрушить, перестроить и модернизировать в любой момент, при этом механика крафта и строительства кажется интуитивно понятной, без ограничений относительно того, что и где можно строить.
За считанные секунды Нил Томпсон построил простой дом с лампами, лестницей, окнами и крышей, причем каждая деталь легко защелкивалась и соединялась с предыдущей. Благодаря множеству доступных «архитектурных плиток» возможности настройки здания также огромны, и разработчики пообещали поддерживать их еще долгое время после запуска.
Вы можете перейти от дома в стиле пагоды к зданию в стиле викингов одним нажатием кнопки, а поскольку игроки могут настраивать и уничтожать работы друг друга, похоже, между друзьями будет много споров.
Вдали от центральной части Соловей, но по-прежнему важна история мира, которая, как ее обсуждал Нил Томпсон, казалось, пронизывала каждый аспект игры. Здесь есть люди, злые призраки, сверхъестественные Фейри и потусторонние боги, а также многое другое. Игроки могут потратить время на исследование мира, поговорить с неигровыми персонажами, найти заметки и многое другое, если они хотят погрузиться в игру, или они могут проводить дни, вырубая деревья и строя деревянные небоскребы, с комнатой для любого типа орнамента, который вы можете себе представить. .
Связанный: Обзор Gord: темно, хаотично и ничего слишком далеко (PS5)
Нет многого, чего ты не можешь сделать Соловей, и как бы хорошо и безупречно это ни выглядело, это могло в конечном итоге привести к гибели игры. Иногда это именно то, что слишком много, и поскольку игра приближается к раннему доступу, будет интересно посмотреть, смогут ли разработчики задействовать множество различных аспектов, задействованных в игре, или в конечном итоге у них останется один или два выдающиеся, окруженные множеством средних. Однако одно можно сказать наверняка. Никогда не надоест скользить с зонтиком, как Мэри Поппинс викторианской эпохи.
На данный момент Соловей это чисто ПК-версия, но когда его спросили о будущих выпусках для консолей, ответ был такой: « Может быть.', так что для тех консольных игроков, которые интересуются Соловей, не отчаивайтесь, возможности есть.
Что ты думаешь о Соловей до сих пор? Вы прыгнете на борт? Дайте нам знать об этом в комментариях!
Следуйте за нами, чтобы узнать больше о развлечениях на Фейсбук , Твиттер , Инстаграм , и YouTube.