Познакомьтесь с ведущим дизайнером Your Maker Пьером Ривестом, рассказывающим об игре, больших планах на будущее и потенциальном фильме? (ЭКСКЛЮЗИВ)
Недавно у нас была возможность поговорить с Пьером Ривестом, ведущим гейм-дизайнером последней игры Behavior Interactive, ориентированной на сообщество. Встретиться со своим Создателем. От возможностей мобильного приложения до советов о том, как стать рейдером и строителем — читайте дальше некоторые действительно интересные факты!
В. С Встретиться со своим Создателем Будучи игрой для сообщества, как и Dead by Daylight, насколько важна первоначальная обратная связь от фанатов в первые несколько недель после запуска и что, по вашему мнению, могут включать их предложения/отзывы?
Пьер: Чрезвычайно важно! Как разработчики, у нас уже есть четкая дорожная карта по улучшениям и дополнительному контенту, которые мы хотели бы внедрить в игру. Тем не менее, мы очень внимательно следим за опросами, прямыми трансляциями и форумами в поисках других важных действий, которые могут быть не в нашем поле зрения, но которые принесут пользу игре.
Связанный: Обзор Meet Your Maker: создание лучшего мира (PS5)
В. Встретиться со своим Создателем — это фантастическая игра с бесконечной реиграбельностью и, надеюсь, как и в Dead by Daylight, годы поддержки и контента, запланированного для нас, фанатов, но, как и в случае с DBD, у вас есть регулярные пересечения поп-культуры, запланировано ли что-нибудь в том же духе для Встретиться со своим Создателем , и если да, какие подсказки вы хотели бы дать нам о том, чего мы можем ожидать?
Пьер: Мы только что запустили игру и были очень довольны приемом. Встретить твоих создателей сущность как игра UGC дает нам почти неограниченные возможности для расширения. На данный момент мы не готовы раскрывать что-то конкретное, но если игра будет такой успешной, как мы надеемся, предела нет!
В. Что касается строительной части игры, есть ли какие-либо потенциальные планы по выпуску приложения, позволяющего игрокам строить на ходу? Поездка на работу и возможность строить свои последние базы для людей, совершающих набеги, были бы большим преимуществом для игры, которая так легко доступна в любой момент.
Пьер: Пока никаких планов по разработке мобильного приложения нет. Но игра была проверена Steam Deck непосредственно перед запуском, если вам посчастливилось иметь одну из них.
В. Какой аспект игры был самым сложным не только для реализации, но и для балансировки?
Пьер: Без сомнения, это вся игровая экономика. Сбалансировать прирост ресурсов наших разных ресурсов между двумя очень разными видами строительства и рейдов было непросто, балансировать экономику аванпостов, чтобы игроки чувствовали, что у них достаточно активности на аванпосте, который они разместили в сети, — это то, за чем мы следим. К счастью, сейчас мы онлайн, мы посмотрим на информационные панели данных и, скорее всего, в будущем настроим некоторые из этих систем, чтобы улучшить игру.
В. Каковы возможные конечные цели игры и как, по вашему мнению, игра изменится от того, чем она является сейчас, к тому, чем она станет через пять лет?
Пьер: Наша конечная цель — создать здоровое, растущее сообщество игроков, которые взаимодействуют с игрой так, как им удобно. Я верю, что через пять лет в игре будет невероятно глубокая песочница инструментов для строительства, рейдов и общения.
В. Означает ли Meet Your Maker, что содержание и поддержка будут замедлены или даже остановлены для Dead by Daylight?
Пьер: Нет. Хотя в Behaviour межкомандное сотрудничество и обмен знаниями являются чем-то фундаментальным и всегда присутствующим, обе команды отличаются друг от друга и работают над собственным набором функций и планами развития.
В. Есть ли какой-то конкретный аспект игры, который вы не смогли реализовать из-за времени/бюджета/направления и т. д., который вы хотели бы внести в игру такой, какая она есть сейчас?
Пьер: Мы очень довольны тем состоянием, в котором нам удалось отправить Meet Your Maker. Поскольку мы разрабатываем игру в течение многих лет, очевидно, есть несколько функций, которые нам пришлось отложить на второй план, но теперь, когда мы выпущены, мы посмотрим, соответствуют ли эти функции дорожной карте выпущенных игр.
В. Какой совет вы хотели бы дать игрокам, чтобы помочь им стать богами строительства и рейдов?
Пьер: Ха-ха-ха! Я не знаю, как стать богом, но, может быть, Мастером? Ключ в обучении. Что касается строительства, поскольку строительство и рейды так тесно переплетены, я думаю, что главное — это учиться на своих собственных рейдах, обращайте внимание во время рейдов на сетапы других строителей, которые работали против вас, принимайте к сведению, копируйте их, улучшайте и используйте. их в ваших аванпостах! Что касается рейдового аспекта, имейте в виду, что на все есть счетчик. Я бы сказал, узнайте, как ведут себя ловушки и охранники, узнайте, как моды и аугментации меняют их поведение, и с этими знаниями вы сможете совершать рейды с большей уверенностью и успехом.
Связанный: Познакомьтесь со своим создателем: советы и рекомендации, чтобы стать лучшим хранителем
В: Игры живут и умирают в деталях, так какой же маленькой, казалось бы, незначительной частью игры гордится команда в целом?
Пьер: Мы сформировали четкое представление о том, каким должен быть Meet Your Maker на ранней стадии разработки, и придерживались его на протяжении трех лет производства. Теперь, когда мы вышли, наша цель — вывести игру на новый уровень, и это именно то, что мы собираемся сделать!
В. Наконец, с недавними новостями о том, что Behavior Interactive сотрудничает с Blumhouse для адаптации Dead by Daylight, как выглядит будущее для студии, и стоит ли нам ожидать аналогичного объявления в будущем для Встретиться со своим Создателем ?
Пьер: Behavior в восторге от недавнего объявления об адаптации Dead by Daylight для большого экрана и расширении его вселенной. На данный момент мы все еще сосредоточены на успешном запуске игры, и еще слишком рано обсуждать такие партнерские отношения, но я мечтаю о большем и не могу дождаться, чтобы увидеть, что ждет Meet Your Maker в будущем.
Подпишитесь на нас, чтобы узнать больше о развлечениях на Фейсбук , Твиттер , Инстаграм , и YouTube.