«Потом мы работали над историей»: если бы Elden Ring Хидэтаки Миядзаки было создано так же, как Dark Souls, у нас был бы совсем другой, возможно, худший опыт
Огненное кольцо возможно, это самая успешная игра FromSoftware за все время, пока ее не свергнет с престола тот режиссер, над которым дальше работает Хидэтака Миядзаки. Миядзаки поставил большую часть Темные Души трилогия и другие игры, подобные душам, со стратегической формулой создания сначала игры, затем истории, однако режиссер адаптировался к времени и вносил поправки ради Огненное кольцо .
Реклама
Разработка игр – дело далеко не простое, каждая деталь должна быть продумана от начала до конца, но к каждому креативу свой уникальный подход. FromSoftware гордится сложностью своих игр, и Миядзаки не уклоняется от их сути.
«Элден Ринг» стал успешным экспериментом для режиссера Хидэтаки Миядзаки
Когда дело дошло до разработки Огненное кольцо японский режиссер сотрудничал с Джорджем Мартином, легендарным автором Песнь Льда и Огня отвечать за построение мира.
Реклама
В интервью относительно Темные Души' После запуска в 2011 году Хидэтака Миядзаки тогда рассказал о своем подходе к игре, который прямо контрастирует с его подходом, который он создавал годы спустя. Огненное кольцо . Миядзаки знал о потенциале сотрудничества с известным писателем Джорджем Мартином и не мог рисковать, что их проект потерпит неудачу. Миядзаки обратился к автору и использовал его навыки и опыт для создания новой истории, богатой знаниями и мифами, которые в дальнейшем можно развивать еще дальше.
ПРЕДЛОЖЕННЫЙ«Dragon’s Dogma 2 может быть единственной игрой, способной заполнить оставшуюся пустоту Elden Ring»: фанаты нашли лучший способ дождаться Shadow of the Erdtree
Выход из зоны комфорта и завершение истории перед игрой — свидетельство его готовности адаптироваться. Другие великие разработчики игр, скорее всего, ограничены и чувствуют себя комфортно в том, как они создают свои проекты, хотя это может показаться логичной и безопасной стратегией, которая также может быть контрпродуктивной. Разработчики FromSoftware не отступают перед сложной задачей.
Успех Dark Souls привел к популярности Soulslike-игр
Отличные игры вдохновляют на отличные игры. Очевидно, что в последнее время такие игры, похожие на души, как Восстание ронина были вдохновлены подходом открытого мира от Огненное кольцо но каким-то образом сделал его своим и еще более доступным для других игроков, предоставив несколько вариантов сложности. Team Ninja нашла способ пригласить случайных геймеров, которых слишком напугал сложный характер FromSoftware, и заставила их насладиться Soulslike в удобном для них темпе.
Реклама ПРЕДЛОЖЕННЫЙ«Миядзаки, я стою на коленях, нам нужно это продолжение»: сиквел «Попрошайничество» начался, когда Sister Souls, как Секиро из Elden Ring, достигла огромного успеха в продажах
Компания FromSoftware стала пионером жанра Soulslike, и после каждой игры они продолжают совершенствовать его и совершенствовать. От Души Демона к Темные Души трилогия и печально известная Кровавый к Axe: Тени умирают дважды и сейчас Огненное кольцо , отсюда может стать только лучше.
Это также прекрасный союз, когда два творца из разных ремесел работают вместе и привносят в мир что-то особенное. Мартин, возможно, не работал над какими-либо новыми знаниями или мифами для DLC «Тень Эрдтри» но фанаты могут ожидать такого же уровня ажиотажа и величия от базовой игры.
Темные Души был идеальным трамплином и отражал, как далеко продвинулся Миядзаки. Огненное кольцо это унизительный опыт. Что вы думаете о жанре sSoulslike? Дайте нам знать в комментариях ниже!
Реклама Пожалуйста, включите JavaScript, чтобы просмотреть комментарии на базе Disqus.