Почему PlayStation 2 — ЛУЧШАЯ консоль на свете (ВИДЕО)
В этом FandomWire В видеоэссе мы рассказываем, почему PlayStation 2 — лучшая консоль на свете.
Посмотрите видео ниже:
Подписаться и нажми на колокольчик, чтобы не пропустить ни одного видео!
PlayStation 2 по-прежнему лучшая?
Когда на рубеже тысячелетий было запущено продолжение Sony PlayStation, оно имело немедленный успех, и с течением времени оно становилось все сильнее и сильнее. PS2 стала самой продаваемой игровой консолью всех времен, было продано 155 миллионов единиц. Колоссальные 1,5 миллиарда игр были проданы для системы за все время ее существования. Этой машине удалось оставаться в активной разработке в течение почти беспрецедентных тринадцати лет.
Оглядываясь назад, возникает вопрос… почему? Что сделало эту машину такой особенной?
Как и в случае с любым отличным аппаратным обеспечением, оно всегда хорошо настолько, насколько хорошо для него доступно программное обеспечение. Даже совершенная зверюга машина хороша настолько, насколько велико содержание, разработанное для нее. PlayStation 2 — живое тому доказательство, поскольку сама консоль даже не могла похвастаться самым мощным аппаратным обеспечением той эпохи.
И Nintendo GameCube, и оригинальный Xbox были мощнее PlayStation 2 на бумаге, но в конечном счете это не имело значения. Когда вы просматриваете список игр, выпущенных для консоли, причина ее долгосрочного устойчивого успеха становится более очевидной.
Если вам нравится контент, обязательно поставьте нам лайк, и не забудьте подписаться и нажать на колокольчик, чтобы никогда не пропустить видео.
PlayStation 2 была выпущена в эпоху, когда средний уровень индустрии разработки видеоигр все еще был в игре. Для тех, кто не помнит ту эпоху, средний уровень был сегментом рынка между разработкой инди-игр и высокобюджетными релизами ААА.
Разработчики среднего уровня, такие как Midway, THQ и Codemasters, смогли процветать в этот период благодаря меньшему бюджету, необходимому для разработки игры. Видеоигры в наши дни разрабатывать сравнительно грабительски, и поэтому издатели игр с меньшей вероятностью будут рисковать с более экспериментальной игровой идеей. Это, как правило, приводит к тому, что на рынке доминируют более общие, шаблонные названия из-за того, что издатели хотят инвестировать в «надежную вещь».
Причина, по которой так много поклонников игр любят и скучают по сегменту среднего уровня рынка, заключается в том, что он позволил творческим разработчикам создавать уникальные, раздвигающие границы возможности, не беспокоясь о таком монументальном факторе риска, если указанный проект не получилось. К сожалению, современные издатели просто не хотят, чтобы их студии шли на такой же риск.
Если бы среднему уровню не было позволено существовать и процветать в ту эпоху, мы бы никогда не получили ряд культовых классических игр. Такие вещи, как блестяще дурацкие Двойной калибр от Rage или жестокого стилизованного слэшера Бладрейн from Terminal Reality никогда не будет выпущена в современную эпоху. Подобные заголовки просто слишком нишевые, чтобы современные издатели могли рискнуть.
Только Midway была ответственна за создание множества феноменальных двойных игр, которые закрепили за ними статус одного из величайших издателей той эпохи в глазах многих геймеров. Заголовки вроде Страдание , Mortal Kombat: Шаолиньские монахи , Зона 51 , и Пси-операции: заговор ворот разума все это отличные примеры интересных и уникальных игр, которым издатель рискнул, которые внесли новшества в свой жанр и стали фаворитами фанатов.
Acclaim Entertainment была еще одной компанией, похожей на Midway, которая выпускала подряд игры среднего уровня с огромным успехом в том же духе. Франшизы, как Сумасшедшее Такси , Выгореть , и уколоть все они получили свое начало через Acclaim Entertainment. Они также были ответственны за публикацию чрезвычайно недооцененного научно-фантастического триллера под названием «Охотник за головами», который определенно заслуживает того, чтобы его пересмотрели в виде римейка.
Люди часто греются в изумлении, когда осознают, что Симпсоны: Бей и беги была разработана компанией среднего уровня, и это понятно, учитывая культовый статус игры. Однако эта любимая современная классика, наряду с такими названиями, как Лицо со шрамом: Мир принадлежит тебе, прототип , и Невероятный Халк: Абсолютное разрушение все были разработаны Radical Entertainment; еще одна компания среднего уровня, которой, к сожалению, больше нет.
Хотя некоторые из ранее упомянутых игр доступны на современных консолях в той или иной форме, нет ничего лучше, чем откопать вашу старую консоль PlayStation 2 и подключить ее с помощью адаптера SCART, чтобы заново пережить славные дни игр. – даже в 2023 году! Одна вещь, которую практически невозможно воссоздать в современную эпоху без загрузки PlayStation 2, — это устаревшая концепция, известная в современную эпоху как кооперативная игра на диване.
В современных многопользовательских режимах просто нет того веселья, которое было в начале 2000-х. Как бы они ни старались это вернуть, современные производители консолей просто не могут воссоздать магию сидения рядом с другом, одновременно выбивая из него сопли в Mortal Kombat. Совместная игра на диване — еще один аспект, который, к сожалению, отсутствует в современном игровом ландшафте и остро нуждается в возвращении.
Часть того, что сделало PlayStation 2 такой безумно популярной в то время, была ее невероятная ценность. На момент запуска он был дешевле, чем не только оригинальный Xbox, но и большинство DVD-плееров, доступных в то время. Причина, по которой это так важно, заключается в том, что в начале нулевых не существовало такой вещи, как потоковый сервис, а DVD-плееры в то время были очень желанным товаром. Даже если вы не интересовались играми, PlayStation 2 стоило купить просто потому, что это был один из самых дешевых DVD-плееров на рынке.
В мае 2002 года, всего через два года после запуска консоли, Sony приняла решение значительно снизить цену на консоль. Вместо того, чтобы продаваться по 299 долларов, теперь он будет продаваться по 199 долларов, что делает его точно такой же ценой, как GameCube, и на 100 долларов дешевле, чем Xbox.
Еще одним важным аспектом, который только увеличивал ценность PlayStation 2, был тот факт, что она была обратно совместима, обладая возможностью играть в подавляющее большинство игр для PlayStation 1. Это означало, что, хотя стартовая линейка PlayStation 2 была довольно тусклой, как это часто бывает с любой стартовой линейкой консолей, все еще было множество фантастических игр, доступных для игры на машине, в виде великолепных ранее выпущенных игр для PS1.
Мало того, что подавляющее большинство старых игр было совместимо с консолью — идея, которая до недавнего времени казалась несколько беспрецедентной в игровой индустрии, — с PlayStation 2 также можно было использовать устаревшие периферийные устройства. Это включало контроллеры, а это означает, что с самого начала -go, у геймеров, владевших как PlayStation 1, так и PlayStation 2, было два контроллера, которые можно было использовать для PlayStation 2.
Это, в свою очередь, означало, что игрокам не нужно было идти и покупать еще один контроллер, чтобы испытать совместную игру на диване с другом. Очевидно, что друг получит несколько некачественный контроллер PS1 для игры, но все же; тот факт, что кооператив был вариантом прямо из коробки, был невероятным.
Хотя, как упоминалось ранее, контроллер PS1 немного уступал по сравнению с PlayStation 2, различия были незначительными, особенно если у вас был пульт PS1 с аналоговыми джойстиками. Это сделало переход от одного контроллера к другому простым, и они, по сути, могли использоваться взаимозаменяемо. Это было более простое время.
Что-то еще, что говорит о том, что это было более простое время, была возможность по существу подключить и играть любое периферийное устройство или игру, купленную для консоли. Никаких исправлений первого дня, обновлений драйверов или загрузки контента не требовалось. Можно было просто пойти в магазин, купить копию игры, взять ее домой, вставить в свою машину и сразу погрузиться в нее, не сидя и не ожидая полчаса, чтобы испытать игру.
Это отношение «подключи и работай» применимо не только к играм. Геймеры также имели возможность извлекать свои карты памяти и носить с собой сохраненные данные в физической форме. Форма для игровой коробки PS2 даже содержала пластиковую скобу над местом для диска, куда игроки могли поместить свою карту памяти, что способствовало транспортировке сохраненных данных.
Это означало, что вы могли сохранить игру на полпути к миссии, выключить консоль, выйти из дома с картой памяти, отправиться в дом друга, вставить карту памяти в слот на консоли друга и сразу же взять эту миссию. с того места, где вы остановились. Это означало, что поделиться опытом конкретной игры с другом было гораздо более простым процессом.
Говоря о картах памяти, еще одной полезной функцией, встроенной в них, был способ отображения сохраненных данных на экране. В меню запуска PlayStation 2 игроки могли получить доступ к данным своей карты памяти, чтобы удалять отдельные сохранения и управлять ими. Сохраненные данные для каждой игры будут визуально представлены небольшим анимированным значком. Их всегда было интересно проверить, и некоторые из них были особенно подробными, прощаясь, когда вы их удаляли, и так далее.
Пользовательский интерфейс загрузки консоли в целом был эстетичен сам по себе простым способом. Когда машина была впервые включена, можно было увидеть серые блоки с высоты птичьего полета, прежде чем камера устремилась к ним. Каждый из этих блоков представлял часть сохраненных данных; так что если у игрока много сохраненных игровых данных, то блоков будет куча, а если на карту памяти сохранено не так много, то блоков будет меньше.
Наряду с визуальным элементом пользовательского интерфейса звуки консоли также вызывают ностальгию. Услышав эти свистящие окружающие звуки, вы сразу же переноситесь на два десятилетия назад, в эпоху, когда размеры игровых файлов были небольшими, и они фактически поставлялись в завершенном состоянии — по крайней мере, по большей части.
PlayStation 2 примечательна новаторством в нескольких аспектах игр, которые мы считаем второй натурой в наши дни. Это была одна из первых консолей, которые продавались со встроенной поддержкой 1080p, хотя для этого нужно было пройти через ряд препятствий. Кроме того, это была одна из первых домашних консолей для онлайн-игр. Опять же, подключение к сети на этой машине было не самым простым процессом, который только можно себе представить, но тот факт, что это вообще было возможно, чрезвычайно впечатляет, и он заложил основу для каждой последующей консоли.
В некотором смысле, PS2 также можно рассматривать как ответственного за помощь в продвижении технологии виртуальной реальности. В то время как настоящая виртуальная реальность была не более чем несбыточной мечтой научной фантастики в начале 2000-х годов, Sony выпустила периферийное устройство, которое позволило игрокам погрузиться в игру довольно революционным для того времени способом.
EyeToy был выпущен в 2003 году и представил новый уровень интерактивности, который ранее был невозможен. Для непосвященных современным эквивалентом EyeToy будет камера PlayStation, с единственной реальной разницей в нескольких технических улучшениях и тем фактом, что у EyeToy было специально разработанное программное обеспечение для использования в тандеме с ним, например EyeToy: Play. EyeToy: Play была для EyeToy тем же, чем Wii Sports была для Nintendo Wii.
Учитывая все обстоятельства, PlayStation 2 была фантастической консолью, и если учесть, насколько сильна была та эра игр с точки зрения выпуска игр, очень легко понять, почему многие считают ее величайшей игровой консолью всех времен.
Согласны ли вы с тем, что PlayStation 2 — лучшая консоль из когда-либо выпущенных? У вас была PlayStation 2? Дайте нам знать об этом в комментариях. Обязательно поставьте лайк и подпишитесь на канал, чтобы увидеть больше ностальгических глубоких погружений, подобных этому.
Подпишитесь на нас, чтобы узнать больше о развлечениях на Фейсбук , Твиттер , Инстаграм , и YouTube .
Примечание. Если вы покупаете независимый продукт, представленный на нашем сайте (-ах), мы можем получить небольшую комиссию от продавца. Спасибо за Вашу поддержку.