«Почему игры после эпохи PS2 перестали иметь жизнь?»: В преддверии выхода Dragon Ball: Sparking Zero некоторые фанаты надеются, что это будет возвращение к форме
Уровень волнения находится на рекордно высоком уровне Жемчуг дракона: Искрящийся ноль , призванный вернуть ностальгическую атмосферу Будокай Тенкаити сериал с современной графикой и геймплеем. Было что-то неземное в старых временах PlayStation 2, когда игры больше напоминали страстные проекты, полные души, чем сегодняшние массовые игры.
Продвигаемое Видео
Разработчики привыкли вкладывать столько индивидуальности в свои продукты, даже несмотря на ограниченные технологии и каждый аспект некоторых игр, например Будокай Тенкаити 3 , был полон жизни.
Реклама
Достаточно простого сравнения экранов меню старых игр эпохи PlayStation 2 и более поздних игр, чтобы увидеть четкую разницу.
Раньше в играх Dragon Ball было потрясающее меню
А Жемчуг дракона: Будокай Тенкаичи Фанат зашел на сабреддит серии и поднял вопрос, с которым, вероятно, согласятся другие игроки в сообществе, задаваясь вопросом, почему современные игры, особенно « после эпохи PS2 », чувствую себя безжизненным.
РекламаПочему игры после эпохи PS2 перестали иметь «жизнь»?
к u/Own-Buy4792 в тенкаичи4
Для сравнения пользователь Reddit поделился скриншотами экранов главного меню, которые различные Жемчуг Дракона игры были, начиная от старых Будокай Тенкаити 3 к современному Ксеноверс и Яростный взрыв 2 . Одна вещь, которая выделяется между меню PS2 и меню недавнего времени, заключается в том, что первые были « веселье » ориентироваться из-за того, сколько усилий в них было вложено.
ПРЕДЛОЖЕННЫЙПоклонники Dragon Ball: Sparking Zero обсуждают потенциального финишера персонажа Акиры Ториямы, если покойный создатель будет включен в файтинг поколений
Величайший аспект Будокай Тенкаити 3 Экраны меню заключались в том, что на каждом из них был свой персонаж, приветствующий игрока и беседовавший на определенную тему. Например, в главном меню раньше Гохан и Видел водили машину, а дети Транкс и Готен летали над ними на Нимбусе, тогда как если игрок переходил в режим Versus, он встречал Вегету и Наппу, говорящих о каждом подрежиме.
По сравнению с этим уровнем детализации, глядя на Яростный взрыв 2 Экран меню вызывает уныние из-за очевидного отсутствия цвета или интерактивности.
Sparking Zero может завоевать сердца сообщества с помощью забавных меню
Предстоящие духовные Будокай Тенкаити 4 на его плечах лежит многое, но на самом деле он может делать простые вещи, чтобы сделать сообщество счастливым, например, включать замечательные меню, которые напоминают игрокам о старых добрых временах.
ПРЕДЛОЖЕННЫЙ«Один из самых сложных ударов в Dragon Ball»: трейлер игрового процесса Sparking Zero указывает на то, что Bandai Namco прислушивалась к игрокам в отношении столь необходимой функции
Ностальгия — мощное оружие, и Bandai Namco Entertainment следует использовать его с умом и дать фанатам то, что они хотят, чтобы улучшить их общее впечатление от предстоящего фильма. Искрящийся ноль .
Если старые видеоигры, такие как Будокай Тенкаити 3 могли бы включать интерактивные меню для своих игроков, даже если бы им пришлось ждать начала реальных сражений, на самом деле нет никаких оправданий тому, чтобы не возвращать их в новых играх.
РекламаПо вашему мнению, что Жемчуг Дракона в видеоигре было лучшее меню? Дайте нам знать об этом в комментариях!
Пожалуйста, включите JavaScript, чтобы просмотреть комментарии на базе Disqus.