Почему Голливуд изо всех сил пытается адаптировать видеоигры, но продолжает так хорошо справляться с адаптацией комиксов?
Возможно, за последние двадцать или около того лет Голливуд все меньше внимания уделял новым интеллектуальным правам и больше — адаптации видеоигр и комиксов для большого и маленького экрана. В то время как с обеих сторон были серьезные ошибки, со стороны видеоигр было гораздо больше. Адаптации комиксов стали одними из самых прибыльных для Голливуда, тогда как по сей день Голливуд изо всех сил пытается адаптировать видеоигры.
Если они могут сделать одно, то почему не оба?
На первый взгляд, вы можете подумать, что если студии по всему миру могут с регулярным успехом адаптировать комиксы, то они смогут пойти по тому же пути и с видеоиграми. У обоих уже есть исходный материал, в комиксах буквально есть раскадровки, а многие видеоигры в наши дни достаточно кинематографичны, и это должно быть проще простого. Тем не менее, на каждый фильм комиксов Marvel стоимостью один миллиард долларов приходится кассовый сбор и критический провал. Resident Evil: Добро пожаловать в Раккун-Сити, или более поздняя и столь же ужасная Обитель зла Шоу Нетфликс.
Связанный: «Я болею за зомби»: Resident Evil от Netflix упоминает отвратительное порно из «Зверополиса», Интернет убежден, что Netflix больше не заботится о качестве
Настоящий ответ на вопрос приходит с тем, кто стоит за фильмами. Например, почти за каждой собственностью Marvel Studios на большом и маленьком экране наблюдает Кевин Файги, он сам большой любитель комиксов и поклонник оригинальных историй, которые он выводит на большой экран. Затем он следит за тем, чтобы режиссеры, сценаристы и актеры либо в равной степени вкладывались в историю, либо, по крайней мере, вкладывались в то, чтобы вывести на экран точную адаптацию.
Конечно, в комиксах есть и другая сторона этой медали, вам не нужно далеко ходить в Morbius, The Amazing Spider-Man 2 и Venom: Let There Be Carnage, чтобы увидеть это. Будь то вмешательство студии, заботящейся больше о деньгах, чем о сюжете, или просто люди за кулисами, которые не понимают исходный материал, есть несколько ошибок в комиксах.
Играбельный фильм должен стать смотрибельным?
За прошедшие годы у нас было множество адаптаций видеоигр, начиная с 2005-х Рок к 2021 году Обитель зла: Добро пожаловать в Раккун-Сити. В обоих этих примерах режиссеры и сценаристы придерживались исходного материала, в то же время внося свой собственный вклад. Рок даже был раздел FPS для имитации игр! Обитель зла был особняк, маленький, клаустрофобный город, множество старых персонажей и пасхалки к будущим сюжетным точкам из игр. Они оба были еще бедны. Совсем недавно Гало Шоу было выпущено на Paramount +, и многие фанаты были менее чем в восторге от изображения Мастера Чифа на серебряном экране и мира Halo в целом.
Связанный: Это должно было быть адаптировано для телевидения: Paramount + CCO хвалит Halo за огромное количество подписчиков, несмотря на ужасные отзывы фанатов
Одним из немногих бриллиантов среди адаптаций видеоигр является Еж Соник фильм и его недавнее продолжение. Оба считаются невероятно точными и забавными изображениями задействованных персонажей, это одна из очень немногих адаптаций, которые действительно сработали, и кто думал, что супербыстрый синий ежик будет лучшим?
Возможно, однажды мы получим достойную адаптацию видеоигры, и есть несколько, которые я хотел бы увидеть, хорошо ли они сделаны (кому-то Gears of War?!). Но на данный момент, я думаю, мы застряли с почти постоянным успехом адаптаций комиксов (по крайней мере, с Marvel Studios), в то время как Голливуд изо всех сил пытается адаптировать для нас видеоигры.
Подпишитесь на нас, чтобы узнать больше о развлечениях на Фейсбук , Твиттер , Инстаграм , и YouTube .