Обзор Ghostrunner 2 – Джек вернулся
Башня Дхармы может быть свободна от Ключника и Архитектора, но Призрачный бегун 2 прибыл для геймеров, чтобы увидеть, что борьба за выживание продолжается. Наш главный герой, Джек Бегущий за привидениями, снова вернулся, чтобы защитить жителей этого постапокалиптического мира, с помощью разработчика One More Level и издателя 505 Games.
Когда Призрачный бегун выпущенная в 2020 году, игроки быстро влюбились в захватывающую и захватывающую поездку, которую им подарили. Система убийства одним ударом, хотя временами и была сложной, была мастер-классом в быстром темпе игрового процесса. В каком-то смысле это было похоже на Джон Уик фильм, в котором на первый план выходят последовательности действий, а сюжета ровно столько, чтобы поддерживать интерес и любопытство зрителей.
Призрачный бегун 2 вернул нас в эту вселенную и очень сохраняет этот уровень действий. Однако с изменениями в способе повествования продолжение одновременно и помогает, и вредит как побочный эффект.
Ghostrunner 2 начинается с проверенного и достоверного игрового процесса
Если ничего другого, Призрачный бегун 2 воспроизводит лучшие моменты предыдущей игры и погружает игрока в очень знакомый стиль боя. Геймплей не изобретается заново, и система убийств с одного удара, которая сделала его предшественницу такой вызывающей адреналин, по-прежнему остается ключевым фактором.
Фэндомвайр ВидеоВсе самое необходимое также присутствует: у вас есть бег по стенам, борьба, выносливость для рывка и замедления времени, жестокая анимация парирования, отличная музыка и настолько быстрое возрождение, что вы почти забудете, что только что умерли десять раз за последние пять минут.
Способность сюрикен (метание звезд) также включена в начале игры, что является долгожданной функцией для тех, кто предпочитает небольшое преимущество в дальнем бою, прежде чем приступить к убийству.
Также читайте: Практический обзор Ghostrunner 2: это эволюция, а не революция
Во многих отношениях, когда дело доходит до боя, Призрачный бегун 2 играет очень безопасно. В игровой процесс и сюжет было внесено несколько дополнений, которых не было в предыдущей игре, однако они не казались серьезным шагом к инновациям. Когда я пробирался Призрачный бегун 2 , я не то чтобы чувствовал, что снова играю в ту же игру, но никогда не было ощущения, что сиквел достиг большего, чем первоначальный набор.
Новая диалоговая система Ghostrunner 2 кажется запоздалой мыслью
Один из способов Призрачный бегун 2 рассказывает свою историю посредством использования новой диалоговой системы. В предыдущей игре Джек в основном разговаривал с союзниками, такими как Зоя, через голосовой чат, который по-прежнему является основным способом передачи информации в этой игре. Но теперь вы также можете напрямую разговаривать с NPC. Это долгожданное дополнение для геймеров, позволяющее увидеть этих персонажей лицом к лицу, но диалоги мало что добавляют к истории.
One More Level и 505 Games рекламировали эту систему как способ дальнейшего изучения истории и сюжета, но самая важная информация по-прежнему поступает из разговоров во время боя. Фактически, многие личные разговоры, которые вы ведете с персонажами, мало что дают для раскрытия мира, а, как правило, больше касаются их чувств по отношению к миссии или другим персонажам.
Также читайте: Обзор Hellboy: Web of Wyrd – Могла бы, была бы, должна (ПК)
Поскольку я вошел в игру, зная, что там будет новая система диалогов, я ожидал изрядного количества вариантов разговора. Однако каждый раз, когда вам предоставляется возможность поговорить, вы можете спросить только о двух или трех вещах.
Так что не ждите Призрачный бегун 2 разыгрываться как ролевая игра, хотя реальность такова, что диалог очень ограничен. Здесь нет дерева навыков, позволяющего сделать правильный выбор, никакого влияния на ваши действия и никакого способа расширить разговор.
Причина, по которой я почувствовал, что диалоговая система появилась второстепенно, заключается в том, что все это происходит в одном месте. Время от времени между миссиями вы возвращаетесь в одно и то же место и получаете возможность поговорить со своей командой. И то, что происходит в этой локации (несмотря на одно крупное сюжетное событие), не оказывает никакого влияния на то, как разворачивается история.
Мотоцикл в Ghostrunner 2 — отличный бонус
Мотоцикл — это аспект игрового процесса, который активно рекламировался в преддверии выхода игры. Призрачный бегун 2 . Это, безусловно, самое уникальное дополнение, и я думаю, что это большая победа для игры. Он меняет стиль боя ровно настолько, чтобы стандартные быстрые рубящие действия не устарели.
Тем не менее, в некоторых ситуациях мотоцикл может быть тем, что вам нужно быть осторожным в своих желаниях. Я все время задавался вопросом, когда же появится мотоцикл, когда он внезапно появится и возьмет на себя все аспекты игры. Когда вы наконец его найдете, велосипед останется с вами на протяжении большей части пути. Призрачный бегун 2, это создает ощущение полуоткрытого мира.
Может наступить момент, когда вам просто захочется спрыгнуть с мотоцикла и снова разрезать врагов пополам, но вам придется смириться с этим, когда все кажется повторяющимся. Сцены погони могут быть очень интересными, и хотя какое-то время я чувствовал, что вождение мотоцикла, возможно, требует большего качества, чем количества, оно послужило ценной цели.
Следует также отметить, что во время езды на мотоцикле очень легко застрять, что иногда может показаться немного утомительным. Простой сброс контрольной точки решит проблему, но это может стоить дорого, в зависимости от вашего прогресса.
Также читайте: Агата Кристи: Обзор убийства в Восточном экспрессе: увлекательный пересказ знакомой сказки (PS5)
Один аспект игрового процесса, который не служил никакой цели и казался наполнителем, я расскажу в следующем параграфе, это предупреждение о спойлере.
Ближе к концу игры, Призрачный бегун 2 кажется, что он делает последнюю попытку продлить игру. Джеку дается способность вингсьюта, к которой нужно долго привыкать и которая, вероятно, приведет к нескольким смертям среднего игрока.
Хотя часто вы можете предсказать, как ваши движения будут реагировать на окружающую среду, вингсьют — это бросок игральных костей. Иногда вас подбрасывает в воздух туда, куда вам нужно, а иногда вы совершенно не попадаете в цель.
Я понимаю, что вингсьют не является ужасной игровой механикой, но его позднее появление больше похоже на трюк, чем на полезный инструмент.
Ghostrunner 2 — удобная и во многом знакомая игра
Хотя я перечислил в этом обзоре несколько вещей, которые могут показаться неудовлетворительными, я должен официально заявить, что, по моему мнению, Призрачный бегун 2 это очень весело. я мне очень понравилась первая игра, и мне очень понравилось снова бегать по Башне Дхармы.
Мое наблюдение по поводу этой игры заключается в том, что продолжение должно попытаться раздвинуть границы того, что было достигнуто в первой игре. Призрачный бегун установил довольно высокую планку и заложил основу для еще более динамичного повествования, которое несколько не попало в цель.
Я не стал много упоминать об общем сюжете, чтобы избежать спойлеров, но в некотором смысле история кажется законченной. Призрачный бегун сериал должен быть свежим, и все еще кажется, что есть куда расти. Также нет ничего плохого в добавлении указателя истории, если вы опасаетесь, что игроки не смогут отслеживать всю новую информацию.
Призрачный бегун 2 — это хорошая игра, и во многих отношениях она использует сильные стороны, что делает ее увлекательным занятием. Если бы вы были поклонником первой игры, я бы настоятельно рекомендовал продолжение, даже если повествование не так подробно, как вы могли бы мечтать.
Призрачный бегун 2 есть несколько элементов, необходимых для фантастической игры, и я только надеюсь, что если фанаты получат Призрачный бегун 3 , он удвоит усилия по расширению этой невероятной вселенной.
7/10
В Ghostrunner 2 играли на PS5 с кодом, предоставленным Агентство Дива .
Следуйте за нами, чтобы узнать больше о развлечениях на Фейсбук , Твиттер , Инстаграм , и YouTube .
Было ли это полезно? Спасибо за ваш отзыв!