Max Payne 4: Remedy нужно больше, чем просто время, чтобы возродить крутую детективную игру, которая снова произведет революцию в жанре
Max Payne — это игра в жанре экшн, созданная по мотивам детективных триллеров в стиле нуар. Max Payne дебютировала в игровом сообществе еще в 2001 году. Она доминировала на рынке шутеров и была свежим ветерком в сообществе. Игра осталась любимой среди геймеров по нескольким причинам, одной из которых было использование времени пули.
Реклама
Макс Пейн — видеоигра
«Время пули» было представлено зрителям серией боевиков о Джоне Ву, а затем последовали Матрица . Bullet Time относится к активированной серии действий в замедленном темпе. Этот механизм позволяет игрокам прыгать по воздуху и целиться в нескольких врагов. Max Payne была первой игрой, в которой он был представлен в играх, и с тех пор этот культовый механизм остался неизменным. Однако с предстоящим Max Payne title от Remedy, похоже, разработчикам понадобится нечто большее.
Читайте также: Моддер придал Максу Пейну его оригинальное лицо в Max Payne 3
РекламаКак Bullet Time повлиял на франшизу Max Payne?
Макс Пейн (2001)
Bullet Time — довольно интересный механизм, который можно использовать во время игр-шутеров. Достаточно одной кнопки, чтобы персонаж прыгнул в воздух, вытащил оружие и в замедленной съемке нацелился на нескольких врагов. Это не только упрощает игровой процесс, но и помогает дать игрокам ощущение интенсивности.
После Макс Пейн дебютировав в 2001 году, несколько других игр включили эту функцию в свой игровой процесс. Это произвело огромную революцию в игровой индустрии. Пусть это будет Система Адреналин от Зеркальный край или «Меткий глаз» из Красное мертвое искупление , название механики менялось от игры к игре, но основы оставались прежними.
Реклама
Требуется ли Max Payne 4 нечто большее, чем Bullet Time, чтобы продать игру?
Марк Уолберг
Также читайте: Это была четкая стратегия: в отличие от God of War, Сэм Лейк из Remedy не в восторге от продолжения «Последних из нас» для будущей экранизации Макса Пейна и Алана Уэйка
Макс Пейн не сможет продаваться на рынке только с Bullet Time. Даже с учетом предстоящей игры франшизы, Remedy Entertainment может просто отказаться от самой приятной механики Bullet Time, которую до сих пор видели в Max Payne. Однако фанатов будет интересовать не только улучшенный и усовершенствованный Bullet Time, поэтому Remedy придется адаптировать что-то новое, чтобы их будущий шутер продавался среди геймеров.
Rockstar Games попыталась разработать третью версию игры. Max Payne серии, и, несмотря на то, что она не была идеальной игрой, в ней использовалась самая совершенная механика Bullet Time в серии. Причиной успеха Rockstar был фактор реализма. Если Remedy Entertainment сможет поработать над реализмом, то Bullet Time будет выглядеть гораздо более живым и значимым. Если бы движения и действия каждого персонажа казались намного тяжелее, это привело бы к тому, что игроки стали бы более сложно планировать свои действия, что дало бы улучшенные впечатления от перестрелки.
РекламаИсточник: Гамерант