Кошмарные подземелья в Diablo IV упростят самые сложные испытания
Франшиза Diablo — одна из крупнейших франшиз RPG всех времен. Новейшая игра, Diablo IV, является одним из крупнейших релизов как в этом году, так и в истории Blizzard Entertainment! Это долгожданное продолжение наконец-то вышло в начале этого месяца, и игроки не теряли времени зря, начав долгий процесс прокачки уровней своих персонажей и экипировки лучшего доступного снаряжения.
Несмотря на то, что игра хорошо принята и количество игроков постоянно растет, многие новые и нынешние игроки согласны с тем, что процесс гриндинга в игре является нежелательной функцией. Играть в RPG никогда не бывает весело. Тратить часы на то, чтобы достичь определенного уровня, победить определенного босса или получить определенный предмет, может быть утомительно для игроков. Некоторые игроки могут даже бросить играть по этой причине. К счастью для игроков Diablo, эта проблема, возможно, была решена.
Diablo IV больше не является сложной задачей
Последний патч для Diablo IV решает проблему получения XP. Blizzard увеличила количество опыта, которое вы получаете за прохождение Nightmare Dungeons. После того, как вы закончите основную кампанию и очистите первое подземелье Capstone на уровне 50, вы можете перейти на мировой уровень 3, также известный как сложность Nightmare. Враги будут сбрасывать Кошмарные Печати, предмет, который, по сути, работает как однодневный пропуск для определенных Кошмарных Подземелий.
Кошмарные печати позволяют вам телепортироваться в это конкретное подземелье в любое время. Кошмарные подземелья содержат высокоуровневых врагов с уникальными характеристиками (увеличенная скорость атаки, появление луж с ядом и т. д.), и если вы доберетесь до конца этих подземелий, игроки получат легендарные и уникальные предметы, а также Glyph XP для вашего Paragon Board.
Этот патч значительно увеличил количество опыта за прохождение Кошмарных подземелий и убийство монстров в них. Вдобавок к этому Blizzard также исправила проблему, из-за которой игроки не могли получать XP от «стиля удержания» после выполнения уникальной цели подземелья. Выполнение задач «Шепота мертвых» также дает больше опыта. Все это избавляет от того, что многие могут считать самой большой сеткой Diablo IV, переходя от уровня 50 к уровню 100. Хотя многие игроки достигли этого уровня, для тех, кто еще не достиг этого уровня теперь не нужно прилагать столько усилий, чтобы добраться туда.
Изменение XP также повлияет на сезоны Diablo IV. Первый сезон выйдет в следующем месяце и потребует от игроков создания нового персонажа, но благодаря баффу XP это не будет такой уж утомительной работой.
Связанный: Патч Diablo IV отдает приоритет ранним игровым сборкам, в значительной степени игнорируя баффы финальной игры
Битва Diablo IV окончена!
С этим последним патчем Diablo IV решила проблему, которая есть у многих ролевых игр. Это отличает Diablo IV от других ролевых игр и, возможно, ставит их выше всех остальных. Это также помогает игре выделиться в целом. Сама по себе она стала самой продаваемой игрой в истории Blizzard Entertainment. Всего за 5 дней после выхода он был продан на 666 миллионов долларов.
Это просто говорит о том, как сильно люди любят эти игры и будут играть в них независимо от сложности, однако с этим патчем вы облегчили жизнь игрокам, которые уже давно играют, а также новичкам в Diablo и в ролевых играх в целом. Надеюсь, это то, что можно включить в другие ролевые игры, иначе Diablo будет безраздельно господствовать! Вы фанат Диабло? Это последнее обновление заставляет вас любить игру еще больше? Дайте нам знать в комментариях!
Подпишитесь на нас, чтобы узнать больше о развлечениях на Фейсбук , Твиттер , Инстаграм , и YouTube .