Китайские инвестиции x японский талант: союз, заключенный на небесах, который может спасти игровую индустрию
2023 год был невероятным годом в игровой индустрии: наконец-то было выпущено несколько долгожданных игр. С другой стороны, в 2023 году также наблюдалось наибольшее количество увольнений в игровой индустрии. Еще одним тревожным фактором являются ограничения в некоторых крупных игровых регионах, особенно в таких местах, как Китай, где действует строгая политика регулирования в борьбе с игровой зависимостью среди молодежи.
Недавняя Токийская игровая выставка 2023 года имела феноменальный успех: геймеры пришли толпами, чтобы поиграть вместе, в то время как правительство ограничивает игровое время в стране. Несмотря на все это, китайские инвесторы и японские таланты по-прежнему оптимистично оценивают свои перспективы, и здоровое партнерство между двумя странами может быть именно тем, что нужно для спасения игровой индустрии.
Игровая зависимость и микротранзакции беспокоят родителей во всем мире
Родители, предпринимающие крайние меры по ограничению игровой зависимости среди своих детей, не являются чем-то новым, и в большинстве случаев это приводило к тому, что правительства вводили в действие правила, а в некоторых случаях даже запрещали. Только в прошлом месяце мать из Арканзаса подала иск, который подал в суд на нескольких гигантов игровой индустрии, включая Microsoft, EA, Activision, Ubisoft и Epic Games, по 14 пунктам обвинения.
Реклама
В их число входили, среди прочего, халатность из-за непредупреждения пользователей о вызывающих привыкание играх и нарушение Закона о мошеннической торговой практике. В документе упоминается, что 13-летний ребенок родителя потратил колоссальные 3000 долларов на внутриигровые микротранзакции. Подобные случаи привели к тому, что несколько игровых компаний отменили транзакции, благодаря которым родители получили обратно то, что было потрачено, полностью или, по крайней мере, частично.
Фэндомвайр ВидеоС 2019 года в Китае введен комендантский час, чтобы контролировать время игр среди молодежи страны, что подвергается сомнению в новом исследовании факультета компьютерных наук Йоркского университета. Исследование показало, что ограничения, подобные тем, которые были введены в Китае, имели минимальное влияние, если вообще имели место.
Комендантский час по борьбе с наркозависимостью в Китае и утечка мозгов в Японии
Хотя китайские игровые гиганты Tencent и NetEase известны во всем мире, строгий игровой комендантский час в стране, действующий последние четыре года, приводит к тому, что в игры играют все меньше и меньше. Когда он впервые вступил в силу в 2019 году, комендантский час ограничивал игровое время среди молодежи до 18 лет, позволяя им играть 90 минут в день и три часа в праздничные дни.
РекламаДва года спустя ограничения еще больше ужесточились, сократив часы работы до часа по пятницам, выходным и праздничным дням. Цель заключалась в том, чтобы избежать крайних случаев игровой зависимости, которая привела к нескольким случаям истощения и обезвоживания, которые привели к тому, что у пострадавших образовались смертельные тромбы, а в некоторых случаях некоторые люди также погибли. В Японии такого комендантского часа не существует, где родители или опекуны могут сами определять часы.
В прошлом году Tencent купила миноритарную долю в FromSoftware, японском разработчике игр, стоящем за блокбастером. Огненное кольцо . Этот шаг Tencent был стратегически спланирован с целью получения прибыли после того, как комендантский час в играх в Китае начал сильно сказываться на доходах компании.
Ранее в этом году сообщалось, что Tencent также заинтересована в инвестировании в европейские игры, чтобы увеличить свои инвестиции в зарубежные игры. NetEase также открыла несколько студий в США, Европе и Японии.
Существует также тревожная причина того, что Tencent не получала одобрения на новую игру уже более года, поскольку страна отдает приоритет более мелким разработчикам. Комендантский час в сочетании со строгой цензурой еще больше ударил по китайской игровой индустрии после того, как два года назад правила комендантского часа ужесточились.
Реклама Кадры Hogwarts Legacy на Nintendo Switch шокируют удивительно хорошим качествомОднако японская игровая индустрия сталкивается с оттоком лучших игровых талантов, которых переманивает китайская индустрия. Япония по-прежнему остается третьим по величине игровым рынком в мире, уступая только Китаю и США.
Совокупный доход от цифровых игр в Германии, Великобритании и Франции не сравнялся бы с доходом японской игровой индустрии, а благодаря Nintendo, Sega, Square Enix, Capcom, Bandai Namco и Sony Interactive Entertainment страна должна оставаться третьей в рейтинге. ближайшее будущее.
Это, однако, не остановило утечку мозгов из страны, поскольку некоторые из самых известных японских режиссеров уже были переманены Китаем. Гоичи Суда, создатель серии No More Heroes, Тосихиро Нагоши, создатель серии Yakuza, и ветеран игр Dragon Quest Рютаро Ичимура — все они перешли в китайскую NetEase.
Даже генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер в электронных письмах, опубликованных во время судебных разбирательств FTC против Microsoft, выразил готовность к более тесному сотрудничеству с Nintendo и даже даже назвал это « момент карьеры «чтобы он лично приобрел Nintendo, если появится такая возможность.
РекламаХотя такой масштабный шаг можно рассматривать как мечту любого генерального директора, эта идея не является надуманной, поскольку китайская игровая индустрия уже приобретает японские студии и таланты.
Китайские инвестиции в японские студии и последствия для игровой индустрии
Китайские инвесторы сохраняют оптимистичный настрой, инвестируя в японскую игровую индустрию и продолжая создавать в стране студии для работы над играми в японском стиле. Хотя китайские игры известны своими конкурентоспособными онлайн-играми, такими как Лига Легенд и Честь королей И это лишь некоторые из них: японские игры имеют широкий спектр жанров, которые нравятся мировой аудитории. Как упоминалось выше, NetEase собрала целую команду в Суде, Нагоши и Ичимуре для работы над этой концепцией.
Японская игровая индустрия также не застрахована от увольнений: рабочие места были потеряны в результате роста затрат и сокращения рынка сразу после бума в отрасли, который наблюдался во время пандемии. Некоторые японские игровые студии сами обратились к студиям, поддерживаемым Китаем, в поисках большего финансирования для улучшения условий работы и творческой свободы.
Ubisoft увольняет более 100 сотрудников в рамках последней схемы реструктуризацииTokyo Game Show в этом году стала свидетелем рекордного количества китайских экспонентов, причем 20% экспонентов составили китайские студии. Из 787 экспонентов, принявших участие в мероприятии, 406 были из-за пределов Японии. Хотя Китай продолжает усиливать свое присутствие в стране, инвестиции китайских игровых студий в Японию также будут зависеть от множества факторов.
РекламаJapan Studio, один из старейших разработчиков PlayStation, столкнулся с серьезными неудачами со своими собственными играми, что привело к их расформированию и отделению от Sony. Однако, если эта тенденция сохранится и Япония не окажется экономически благоприятной, китайские инвестиции могут не продолжаться слишком долго.
Этот матч между китайскими инвесторами и японскими студиями может принести в ближайшем будущем несколько потрясающих игр, если все пойдет по плану. Партнерство может также возродить истощающуюся игровую индустрию на китайском рынке, что может стать беспроигрышным вариантом для игровой индустрии и игрового сообщества во всем мире.
Еще неизвестно, что принесет это сотрудничество в ближайшем будущем, поскольку оно несет в себе как огромные выгоды, так и риски. Закрытие Sony Japan Studio из-за провала в художественном развитии может указывать на неопределенный путь, в который так оптимистично вкладывают деньги китайские инвесторы. При этом японский игровой рынок продолжает оставаться таким же привлекательным, как и прежде, для инвесторов.
Следуйте за нами, чтобы узнать больше о развлечениях на Фейсбук , Твиттер , Инстаграм , и YouTube.
Реклама Было ли это полезно? Спасибо за ваш отзыв!