«Как дизайнер я могу сказать вам, что это не лучшая идея»: разработчики Helldivers 2 не могут и не будут прислушиваться к каждой вашей идее
Хеллдайверс 2 стала неожиданным успехом для разработчиков Arrowhead Game Studios и Sony Interactive Entertainment. Распространение игры на PlayStation 5 и ПК превзошло ожидания до такой степени, что им пришлось увеличить пропускную способность для прибывающих хеллдайверов и стабилизировать систему очередей в игре. Хотя суть игры — развлечение и возможность игрокам почувствовать себя непобедимыми, она, однако, отказывается от сбалансированного игрового процесса.
У разработчика Helldivers 2 есть веская причина ослабить оружие
Разработчики выступили против жалобы игроков на ослабление оружия и предложения по усилению определенных предметов. Хотя это и лишит игру удовольствия, важно помнить, что в бою должна быть борьба, и быть непобедимым не составляет труда, не говоря уже о веселье. Разработчики Arrowhead Game Studios не хотят, чтобы их игра превращалась в игровую площадку для тех, кто боится использовать более слабые предметы.
Реклама
При разработке и создании игры, в которой основное внимание уделяется тяжелым перестрелкам и разрушениям, нельзя сразу же игнорировать балансировку. Каждое оружие должно функционировать на определенном уровне, чтобы сбалансировать игровое поле. предполагалось, что он будет слабее, чем ожидалось . Вместо того, чтобы просить об усилении экипировки, Хеллдайверс 2 заставляет игроков усиливать себя через других.
ПРЕДЛОЖЕННЫЙ
Helldivers 2 на Xbox совершит чудо, а PlayStation получит всю мощь
Игра побуждает игроков работать вместе как единое целое, а не сражаться с враждебными противниками, как одинокий волк. В такой игре очень важна командная работа, и цель состоит в том, чтобы почувствовать себя слабыми и разделенными, но непреодолимой силой, когда игроки едины.
Единство – первый шаг к демократии
«Самый сильный человек силен сам по себе» — это лицемерная цитата, она поощряет изоляцию и делать все в одиночку, что на бумаге может звучать круто и героически, но еще лучше работать вместе с другими аддайверами и вместе выигрывать войну. Самый сильный актив — это знать, когда помочь, а когда попросить об этом, разделить бремя с кем-то, кто идет по тому же пути.
ПРЕДЛОЖЕННЫЙ
«Всегда будет бесплатно»: генеральный директор Helldivers 2 Йохан Пилестедт обещает постоянные обновления врагов, оружия, биомов и многого другого, что, по-видимому, противоречит мантре Live Service
РекламаИнициатива по ослаблению мощного оружия, чтобы лучше отточить навыки общения, была беспрецедентным и хорошим шагом. Это также способствует созданию безтоксичной среды, в которой игроки могут научиться доверять друг другу и делиться всеми хорошими и плохими моментами, компенсируя ослабленное снаряжение приобретением новых друзей и воспоминаний.
Удовлетворение потребностей многих сильно повлияет на предполагаемое видение игры. Хеллдайверс 2 было всем, чем мог быть фанат этого жанра, но он не мог дать им всего, чего они хотели. Это заблокировало бы творческие решения разработчиков и противоречило бы тому, чем они хотели поделиться.
Они являются капитанами корабля, и хотя слушать всегда полезно, также важно стоять твердо и проявлять стойкость и честность. Такие игры, как Хеллдайверс 2 может быть весело, если игроки смогут собраться вместе и сражаться бок о бок с другими игроками, чтобы получить более приятный и сбалансированный опыт. Вы против ослабления оружия? Поделитесь своими мыслями ниже!
Пожалуйста, включите JavaScript, чтобы просмотреть комментарии на базе Disqus.