Оно явно больше: обновление DLC «Тень Эрдтри» от Хидэтаки Миядзаки подтверждает, что Elden Ring превосходит Bloodborne и Dark Souls в одной жизненно важной области.
Хидетака Миядзаки недавно сравнил размер «Elden Ring: Shadow of the Erdtree» с «Dark Souls 3» и «Bloodborne».
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ
- FromSoftware запустила Elden Ring еще в 2022 году и стала огромным хитом.
- Его DLC был анонсирован через некоторое время после его запуска и выйдет позже в этом году.
- Режиссер Хидэтака Миядзаки предполагает, что размер DLC стал фактором, задержавшим его запуск.
Elden Ring: Тень Эрдтрибез сомнения, одна из самых ожидаемых игр 2024 года. Это расширение уже известного блокбастера 2022 года. А это значит, что у этого DLC уже есть очень большая армия фанатов, которая возлагает на него очень большие надежды. Недавно был выпущен первый трейлер расширения, и похоже, что режиссер Хидэтака Миядзаки и его команда приложили к этому DLC столько же усилий, сколько и к оригинальной игре.
Реклама
Однако FromSoftware, конечно, не торопились, прежде чем показать это DLC. Они объявили об этом некоторое время назад, но так долго заставили своих поклонников ждать каких-либо обновлений. И вот Хидетака Миядзаки раскрыл причину такой задержки.
Хидэтака Миядзаки говоритElden Ring: Тень Эрдтригораздо больше по объему
Кадр изElden Ring: Тень Эрдтри
Темные души 3вышла еще в 2016 году и во многих отношениях это была масштабная игра. Гораздо более крупные уровни, более крупные враги, которых нужно победить, и дракон на каждом шагу, готовый превратить жизнь игроков в ад. Эта игра расширила ранее встречавшиеся областиТемные души 1очень захватывающим образом, и именно поэтому оно получило такой яркий отклик.
Без сомнения, FromSoftware собиралась выпустить расширение, и именно это они и сделали. Спустя несколько месяцев после запуска оригинальной игры, в октябре 2016 года, вышла Ashes of Ariandel. В ней появилась совершенно новая локация.Темные души 3.
Если этого было недостаточно, в марте 2017 года фанаты получили еще одно DLC. Оно было названоОкруженный город, и это было массово. В игру был добавлен гигантский новый город с множеством новых легендарных боссов, с которыми предстоит сражаться. Похвально то, что FromSoftware выпустила два расширения для этой игры в течение года после ее запуска.
КровавыйМногие считают ее лучшей игрой, созданной FromSoftware; по популярности его обогнали толькоОгненное кольцо. Кровавыйзапущен еще в 2015 году, и его DLC,Старые охотники,также был запущен в том же году. Оба получили восторженные отзывы и в итоге добились огромного успеха.
Реклама
Кадр изBloodborne: Старые охотники
После этой серии успехов кто-то решил спросить Хидэтаку Миядзаки, почему эти DLC были выпущены в течение года после выхода соответствующих игр. И почемуТень Эрдтривыпущен более чем через два года после запуска оригинальной игры?
Ответ был прост: Хидэтака Миядзаки сказал ,очень жаль, что заставил вас ждать. Но если говорить об объёме DLC, то он явно больше, если сравнивать с DS3 или Bloodborne. Не будет ошибкой сказать, что это наше самое большое DLC за всю историю.
Огненное кольцоэто очень большая игра; оно может быть даже больше, чем обаТемные души 3иКровавыйкомбинированный. И его DLC, несомненно, будет представлять собой открытый мир; следовательно,Тень Эрдтритоже в конечном итоге стала тем, чем она является: обширным открытым миром.
РекламаКак предполагает Миядзаки, разработка игры с открытым миром — это не то же самое, что разработка DLC с единственной локацией и боссами, которых можно пересчитать по пальцам. Это не раскопкиТемные души 3и Bloodborne и их DLC; это отличные игры, но по размеру они намного меньше, и именно поэтому разработка этого DLC заняла так много времени.
Ведь если что-то доказаноОгненное кольцоДело в том, что FromSoftware любит наполнять свои карты секретами, пещерами и катакомбами, которые нужно искать и исследовать. Без сомнения, это DLC будет окружено такими вещами.
Открытый мирКровавыйбыло бы что-то другое
Кадр изКровавыйпоказывающий охотника, входящего в Ярнам
Огненное кольцорассматривается многими как следующий шаг вТемные Души'путешествие. Похожая игровая механика, похожий мрачный мир и история с героем-нежитью. У этих игр больше общего, чем можно себе представить.
Аналогично, было бы прекрасно, если бы Хидэтака Миядзаки решил привезтиКровавыйи в открытый мир тоже. Окружающая среда этой игры просто взорвалась бы в открытом мире. Однако давайте посмотрим, что имеют в виду Миядзаки и ребята из FromSoftware.