Хидеаки Ицуно создал Dragon’s Dogma по самой весёлой и понятной причине: «Я злился на учеников средней школы, которые не вежливо писали в чате»
Догма Дракона 2 наконец-то появился на прилавках и до сих пор пользуется приличным спросом. Продолжение фильма 2012 года. Догма Дракона последняя часть игры вышла 22 марта 2024 года на PlayStation 5, Windows и Xbox Series X и S.
Реклама
Действие игры разворачивается в фэнтезийном мире, параллельном миру ее предшественницы. Игроки смогут управлять настраиваемым персонажем, известным как «Возникший». В продолжающемся геополитическом конфликте игроки должны выполнять квесты и продвигаться в игре с помощью выбранных ими союзников, известных как «Пешки».
Хидеаки Ицуно делится своим ранним игровым опытом
Директор игры Хидеаки Ицуно недавно в интервью с IGN рассказал о своем последнем проекте. Его спросили о чем Драконья догма ему понравилось и какие улучшения или нововведения он добавил в сиквел по сравнению с первой игрой. На это он говорит:
Реклама
«Ну, отчасти это потому, что я ненавижу выполнять дополнительную работу. Я всегда любил ролевые игры, но в то же время командный бой и получение опыта меня сильно утомляли».
Он поделился этим, когда был студентом и Уличный боец 2 был чрезвычайно популярен, он всегда задавался вопросом, может ли только боевая часть этих игр стать новым Уличный боец 2 . Он говорит, что после того, как на него возложили ответственность за создание игр, он захотел воплотить эти два желания в реальность.
ПРЕДЛОЖЕННЫЙ
Dragon’s Dogma 2 позволяет массово убивать безобидных, но раздражающих NPC самыми интересными способами
Кроме того, он рассказывает, что начал думать о создании этой игры где-то в 2001 или 2002 году. Тогда в онлайн-игры не играли при подключении к Интернету, которое было бы даже близко к такому быстрому, как сегодня. Тем не менее, «Я все еще уважал их», он говорит.
Хидеаки Ицуно раскрывает причину создания Догма Дракона
Ицуно рассказал о том, что беспокоило его, когда он играл в онлайн-игры, будучи студентом. Он говорит,
Реклама«У меня была возможность сыграть некоторые из них самому, и они были похожи на миры, о которых я всегда мечтал. Но в то же время они меня на удивление раздражали. Теоретически в эти игры можно было играть в любое время и в любом месте, но мне нужно было собраться со всеми своими друзьями, чтобы начать в определенное время, иначе мне было бы неудобно идти в туалет, или я… Я буду злиться на школьников, которые не будут вежливо писать в чате».
Ицуно рассказывает, что по всем этим причинам он часто хотел играть в онлайн-игры, надеясь избежать подобных раздражающих событий и не быть таким внимательным к другим.
Говоря о создании Догма Дракона, Ицуно говорит:
ПРЕДЛОЖЕННЫЙ«Было время, когда у меня появились идеи, как заставить это работать, и я хотел создать ролевую игру в жанре экшн, которая бы делала две вещи: я хотел создать ролевую игру, в которую было бы несложно играть, и я хотел создать ролевую игру, в которую можно было бы играть в одиночку, но при этом ощущать себя как онлайн-опыт. Я создал «Догму дракона», объединив эти две идеи».
Непрекращающиеся враги Dragon’s Dogma 2 представляют собой настоящую ролевую игру, где никто, даже NPC, не в безопасности
Режиссер игры гордится тем, что создал игру, которая позволяет игрокам играть с друзьями, даже когда они одни. Кроме того, он считает, что Догма Дракона 2 — это ролевая игра, сочетающая в себе элементы экшена, позволяющая получить такое же удовольствие, как и полномасштабная игра в жанре экшн.
Реклама